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오랜만에 여쭈어보는거같네요....

구겨진 종이를 모델링해야하는데 일일이 모델링 해야하기는 거의 불가능하고

뭔가 클로스를 써서 할거같은데 잘모르겠네요 힌트만 조금 알려주시면

정말 감사하겠습니다.....
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    이젤 2007.02.12 15:26
    저 같으면 그냥 모델링하겠습니다. 모델링의 진리.. 하나 보이는곳만 하면 된다.
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    정준호 2007.02.12 15:26
    저도 대충 형태잡아서 텍스쳐로 씌울생각도해봤는데 이게 꽤 클로즈업이되는 씬에 쓰일거라
    약간은 디텔일하게 작업을 해야할거같아서요 플랜꺼내서 브러쉬로 땡기면 이리저리 늘어나기만하고...
    어떻게 해야할지 고민입니다ㅠ,.ㅠ
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    이젤 2007.02.12 15:26 채택
    클로스를 쓰실려면 우선 분할수가 넉넉한 플랜 오브젝트를 만들고 큐브하나를 만들어서 적당히 구겨진 종이의 전체적인 모양 대충 만들고 플랜오브젝트에 클로스 태그를.. 큐브에 Collider태그를 주시고 플랜오브젝트를 큐브오브젝트의 바로 위에 띄우고 다시 플랜오브젝트에 Belt태그를 주시고 플랜오브젝트의 가장자리 의 포인트들을 적당히 선택해서 그 선택된 포인트 바로 아래에 큐브오브젝트를 위치 시키고 Belt태그에 Belt on 에 큐브오브젝트를 드래그해서 넣어주고 셋트버튼 클릭.. 재생하면서 큐브오브젝트를 이동 회전시켜서 말아주시면 됩니다..클로스 태그에 self collision에 채크해야 서체이스끼리 통과를 막을 수 있습니다만 느립니다.. 샘플은 http://www.rogepost.com/n/4275622430

    그래도 모델링이 좋을듯... 지브러시 같은툴을 쓰면 효과가 좋을텐데요..

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