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실리더나 큐브, 스피어 등의 오브젝트를 만들면,, 속이 비어 있잖아요 ^^;
속이 차 있는 오브젝트를 생성하려면 어떤 옵션을 주어야 하는지요


부탁드립니다. :)
  • profile
    길동 2006.09.12 13:01
    속이 꽉찬 오브젝트는 솔리드 모델링의 특성입니다.

    폴리곤 모델러에서는 지원하지 않습니다. 서페이스모델링이라고도 불리는 이유이죠^^
    껍데기만 만드는 것이라 생각하시면 됩니다.
  • ?
    유재남 2006.09.12 13:01
    음.. 4DFANS를 보다 보니까.. 그런 오브젝트가 있는 것 같아서요..
    제글에 답글로 다시 질문 올렸습니다. 아. 초보의 길은 참 멀기만 하군요. ^^;;
  • ?
    유재남 2006.09.12 13:01
    제가 너무 기초적인걸 여쭈어 보니 답변 하시는 분들이 곤란하신거 같아요 괜히 죄송스러워서 ^^;;
    앞으론 스스로 더 공부해서 물어보도록 할께요 :)
  • profile
    길동 2006.09.12 13:01
    곤란안합니다.
    궁금한거 있음 얼굴에 철판 까시고 바로 질문공세로~~~
  • ?
    김낙영 2006.09.12 13:01
    제 생각인데요. 이거 껍데기 만드는 거 맞긴한데... ㅡㅡ:: 왜 있잖아요. 건물 반뚝잘라서 속에꺼 보여주고 싶을때. 벽면 그거 다 텅빈건데 그걸 없애는 방법이겠죠. 전에 보셨다던 그 오브젝트... 아마도 제생각엔 그 계게 말씀하시는거 같습니다. 그거 뚝잘른... 그러니 여기서 속찬것 같은 느낌주려고 혹시 자른단면 보여주실 생각이면 역시 블린으로 하시되, 블린으로 삭제하실때, 그 삭제를 도와줄 큐브 색을 다르게 하면 좀 나은거 같더군요. 지금 전 초록색의 투명한 생수병 만들려고 하는데, 안에 물담긴 효과를 어찌줘야 할지 고민중입니다. ㅠㅠ 어뜨칼까요...ㅠㅠ 왜냐면, 물이 담긴상태와 비어있는 상태가 상당히 다르기 때문이죠. 물이 담겨잇으면 그 머시냐, 볼록렌즈 효과가 나서 물이 담긴 표면 뒷부분의 라벨이라든가 이런게 확대되서 보이고, 윗부분의 물이 없는 부분은 그냥 굴절 투시되죠. 물론 둘다 굴절투시이긴 하지만, 강도의 차이가 아주 심합니다. 이런거 어찌해야할지...원...생각만 하면 답답하네용... 일단 물병 모델링부터...ㅠㅠ

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