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안녕하세요.이번에 처음으로 캐릭터 모델링에 도전한 학생입니다. 

모델링을 마치고 재질을 적용하고싶은데 컬러만 입히니까 밋밋하고 디테일이 떨어지길래

스컬핑이라는 작업을 통해 주름같은걸 표현해줄 수 있는 것 같아서, 스컬핑을 아주 얕게 해보았습니다.

사실 제대로 아는 것 없이 무작정 하고 있기에 이게 맞는가 의문을 가지고 작업을 하고 있습니다.

제가 작업해본 순서가

모델링 -> uv맵 펴기?-> 스컬핑으로 주름표현해보기 이렇게 진행을 해보았습니다. 아직 색은 못 입혀보았습니다.

캐릭터를 모델링해서 주름같은 디테일이 살아있는상태로 포토샵이나 시포디안에서 브러쉬를 가지고 색칠하는것이

중간 목표입니다. 그 다음과정으로 리깅과 애니메이션을 주고싶은데 일단 맵핑부터 해보려고합니다.

여쭤 보고싶은건

1. 모델링 이후에 맵핑까지의 작업순서

2. 스컬핑작업이후 그 오브젝트를 그대로 가지고 맵핑을 하는 것인지 아니면 노말맵을 추출해서 맵핑을 하는것인지 궁금합니다.

3. 만약 노말맵을 추출해서 해야하는 것 이라면 노말맵 추출방법도 궁금합니다.

4.  베이크가 정확히 뭔가요?? 기존에 캐릭터의 uv맵을 펴놓은 상태였는데,

스컬핑 베이크라는걸 클릭했더니 uv맵 펴져있는 공간에 캐릭터가 새롭게 산산조각 펴져있었습니다. 

5. uv맵 펼쳐놓은것을 가지고 색칠을 해보려하는데 c4d내에서 브러쉬가 안먹힙니다. 포토샵으로 가져가서 작업을 해야 하는것인가요???

혼자 공부해보려고 이것저것 찾아보긴 했는데 이해력이 많이 떨어져서 많이 어렵네요.ㅠ 혹시 중복된 내용의 질문에 대한 설명들이 이미 있다면, 정말 죄송합니다ㅠ 제가 검색능력도 조금 떨어지고 직접 여쭤보는것이 아니면 이해를 잘 못해서 글을 쓰게되었습니다.선배님들의 조언을 받고 더 열심히 하겠습니다.

캐릭터는 9마리 모델링 했는데 그중에 한마리 일단 해보려고합니다.! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 고릴라.jpg

 

고릴라스컬핑.jpg

 

고릴라uv.jpg

 

  • profile
    [길동] 2016.05.31 11:46

    모델링>UV작성(언랩)>기본컬러재질 작성> 필요하면 털?>스컬프팅작업>노말맵, 디스플레이먼트, AO 베이크(베이크는 작성된 채널들을 해당 채널의 이미지로 작성하는 것을 말합니다.

    >베이크된 각채널별 이미지 적용>렌더링 또는 애니메이션

     

     

    참고로 베이크시 UV옵션에서 OFF러 해주셔야 원래 잡아둔 UV를 그대로 가져갑니다.

    아니면 오토로 UV작성되어 버립니다(바디페인트의 위자드 기능과 같은 기능입니다.)

  • ?
    쩡이왕자 2016.05.31 22:20
    감사합니다. 말씀해주신 순서대로 다시 작업을 하고있습니다!!

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