투명한 바닥부분에 오브젝트 버퍼로 알파값을 뽑았는데요. 다른 오브젝트와달리 투명한바닥부분은 회색으로나와서 루마매트시키기가 난감하게 되었습니다.
원래 투명재질을 오브젝트버퍼를 할때 이렇게 뽑히는건가요?? 투명재질이 하얗게 뽑히는 다른 방법이 없을까요??
아니면 메테리얼을 아예 투명재질을 없애서 다시 오브젝트버퍼로 뽑아야하는지... 음..
투명한 바닥부분에 오브젝트 버퍼로 알파값을 뽑았는데요. 다른 오브젝트와달리 투명한바닥부분은 회색으로나와서 루마매트시키기가 난감하게 되었습니다.
원래 투명재질을 오브젝트버퍼를 할때 이렇게 뽑히는건가요?? 투명재질이 하얗게 뽑히는 다른 방법이 없을까요??
아니면 메테리얼을 아예 투명재질을 없애서 다시 오브젝트버퍼로 뽑아야하는지... 음..
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번거롭더라도 오브젝트 버퍼 렌더링을 한번 더 하세요.
별도로 재질을 줄 필요 없이 Compositing 태그 - Tag탭에서 Matte Object 체크해주면 됩니다.