2016.01.11 17:38

랜더링질문입니다..

주소복사 | 조회 수 380 추천 수 0 댓글 7
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모델링을하고 플랜에 3분짜리 영상을 넣고 랜더를 돌리는데 프레임이 거의5000f이 나옵니다...

엠비언트만 켜주고 랜더를 돌리는데 이게 랜더시간이 말이안되는거같은데... 제가 뭘 잘못한건가요?? 원래 영상넣고 랜더돌리면 이렇게 오래걸리나요??..

그냥 모델링하고 영상넣고 엠비언트만 넣었을뿐인데 ..

바닥엔 플로어에 유리재질을 넣어서 반사를해야하기때문에 에펙으로 가져가서 영상을 넣을수도없을꺼 같습니다 이게 정상맞나요? 하루는 걸릴꺼같은데

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    정석.CI 2016.01.11 17:57

    5천 프레임을 24시간으로 렌더한다면 17.28 초/프레임 입니다.

    렌더 사이즈가 어떻게 되나요? 리플렉션에 roughness 사용했나요?

    크게 잘못된건 아닌듯합니다.

  • ?
    멋진웅이 2016.01.11 18:04
    1920,1080 으로했구요 러프니스 사용 안했습니다. 그냥 투명감만 줬어요.. 그럼 저게 전부 랜더될려면 하루로는 안되겠네요?... 와저게 잘못된게아니라니..
  • profile
    정석.CI 2016.01.11 18:20
    이런부분은 약점일수있습니다.
    17초라는게 정상이라고 했지만 시간을 줄일수도 있습니다.
    다만 파일을 보지 않았기 때문에 어느부분이 불필요한 세팅을 갖고 있는지 모르겠고, 렌더중인 컴퓨터의 사양도 알아야합니다.
  • ?
    멋진웅이 2016.01.12 08:48

    아무래도 사양이 많이딸려서그런거같습니다 ㅜㅜ세팅은 그냥 floor에유리재질만 넣었고 랜더세팅에서 png로 뽑으면서 엠비언트만 뽑고 오브젝트버퍼는 3개 뽑았습니다.

     

  • profile
    김그륜 2016.01.11 22:54
    https://www.youtube.com/watch?v=FenSc6HgFPc
    저번에 만드시던 영상이면 구부러진 면에 영상 맵핑이 필요할거 같은데요.
    여기 영상보시면 구부러진 면에 에펙에서 맵핑하는 방법입니다. 유료 플러그인이지만
    렌더를 굳이 안하고 맵핑으로 처리할 수도 있습니다. 구부러진 면까지 가능합니다. 참고해보세요~
  • ?
    멋진웅이 2016.01.12 08:48

    답변 감사드립니다 한번 구해서 해봐야겠습니다~ 그런데 저렇게 구부러진면에다가만 넣으면 상관이 없는데 밑에 유리재질에도 넣으려면 따로 넣어서 그냥 비슷하게 만들어야하나요???

  • profile
    필바다 2016.01.14 09:39

    유리바닥에 영상이 맺혀야 한다면 3d데이터 불러와서 3D레이어로 만든다음 리플렉션패스 뽑아서 합성하는게 편하지 않을까요?? 씬을 보면 좀더 나은조언이 가능할듯 합니다!


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