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사진처럼

바닥 표면부분이 노이즈 같이 우글 거리고 아웃풋에서도 똑같이 뽑혀져 나오는데요.
원인과 해결방법에 대해 알고 싶습니다.

감사합니다.1.jpg

 

  • profile
    정석 2015.11.30 16:43
    1. 재질에 노이즈 사용하셨나요?
    2. GI 사용하셨나요?


    재질에 사용한 노이즈가 그대로 보이는 것입니다. 범프로 노이즈를 사용해도 그렇고요. 균일 한걸로 봐서는 GI 보다는 노이즈 재질의 문제일것같습니다.
    정확한 것은 씬파일을 봐야합니다.
  • ?
    JH 2015.11.30 17:13 Files첨부 (1)

     

    GI 사용하였습니다.

    그냥 기본 텍스쳐에 루미넨스 300 정도로 빛 발하는 느낌 용도로 썼고, 그 외로 사용한건 아무것도 없습니다.
    아직 초보라 다른건 써볼 생각은 못하고 있네요.

    렌더셋팅에서도 Ambient Occlusion 과 Global Illumination 두개 넣고 설정값은 아무것도 안건드리고 기본 설정값으로만 해놓은 상태입니다.
    이런 비슷한 작업(루미넨스로 빛 표현하기)을 할 떄마다 바닥이 저렇게 우글거리는 노이즈 비슷한 현상이 일어나네요..ㅠ
    a.jpg
    추가적으로 Ambient Occlusion 과 GI 의 용도를 알수 있을까요? (영어 튜토를 보며 하다보니 다들 켜놓고 작업해서 따라만 해봤지 정확한 용도라던지 사용방법에 대해서는 모르고있네요ㅜ)

  • ?
    스펜서 2015.11.30 23:04
    GI 샘플링값이 부족해서 생기는 현상으로 보입니다.
    조명으로 사용한 루미넌스 재질 - Illumination탭에서 GI Area Light를 체크해보세요.
  • ?
    JH 2015.12.01 18:59
    죄송합니다 아무리 찾아도 GI Area Light 체크하는 곳이 어딘지 모르겠네요..ㅠ
    R16 사용합니다. 다시한번만 부탁드려도 되겠습니까?
  • ?
    스펜서 2015.12.01 22:29
    재질 매니저 아래쪽에 있어요.

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