렌더링할때 플라스틱같은 톤 말고 그로테스크하고 노이즈한 톤으로 렌더링 하고싶어요

by 하이여아 posted Sep 16, 2015 Replies 3
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스크린샷 2015-09-12 오후 11.00.20.jpg 

안녕하세요?

렌더링시 초보라서 글로벌 일루미네이션으로 무조건 배웠는데 

플라스틱느낌이 나서 에펙 후보정으로 간다해도 거칠고 그로테스크한 느낌을 살릴지 의문입니다.

그래서 혹시 추천할만한 렌더링이 있나요? 아니면 글로벌 일루미네이션으로도 충분히 가능하다면 설정에 대한 조언해주세요.

첨부이미지는 제가 한것이고 플라스틱 가벼운 느낌이 나요 

첨부 영상 링크 처럼 연기나고 무겁고 그로테스크한 느낌 낼 방법 없을까요?

다만 렌더링이 너무 무거운 것은 힘들 것 같습니다. 

부탁드립니다.

https://www.youtube.com/watch?v=fewGlAa35T8&feature=youtu.be

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    달사람 2015.09.16 22:13 채택

    올린 이미지만 봐서는 GI가 유용한 컷이 아니라 판단됩니다. 


    다 떠나서 어떤 랜더러로 거느냐 보다 


    1. 라이팅 방법과 

    2. 텍스쳐의 디테일 

    3. 전체적인 씬의 밀도를 우선 고민해야하지 않을까 생각됩니다. 


    그밖에 뎁스나 포그등이 들어가고 톤도 링크하신 영상에 맞춰야 원하는 작업물에 가까워질듯 합니다.

    아직 테스트중으로 보이는데 어느부분을 얼마나 더 디벨롭 할진 모르겠지만 지금 단계에선 정확한 라이팅과 구도를 잡은 후 진행하는게 맞지 않을까요.

    연기에 관해선 시뮬레이션 걸어서 넣어도 되고 2d 연기소스 넣어도 됩니다.

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    하이여아 2015.09.16 22:45

    감사합니다 우선시급한게 렌더링은 아닌 것 같네요.

    그럼 그것들을 설정후에 gi가 적절치 않다고 하셨는데 다른 것 추천해주실수 있나요?

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    달사람 2015.09.16 22:54

    지금 씬에선 AR로 거나 GI로 거나 큰 효과를 못보는 상황으로 보입니다.


    우선 공간연출이 끝나야 GI를 쓸건지 피지컬을 쓸건지 섞어 쓸건지 AR을 쓸건지 결정하게 되겠죠.


    픽스된 컷이 하나 나와야 추천드릴 수 있을거 같네요.


    랜더러 선택 기준은 그 씬에 가장 효과적인 연출에 가장 경제적인 걸로 고르면 됩니다.