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렌더링시 용량이 좀 적지만 화질이 괜찮은 파일확장자가 무엇이 있을까요?

렌더는 막 스펙큘러가 많이 들어가고 그런 건 아니고, 주로 

2d 카툰렌더나 쉘느낌으로 해서 렌더링을 합니다.


어떤 방식이 저용량 고효율인가요? ㅜ ㅜ 


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    정석 oinon.net 2015.04.15 16:53

    png, targa, openEXR

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    귤귤이 2015.04.15 23:02

    PNG나 JPEG 쓰세요. JPEG는 알파채널 따로 만들어줘야 하지만 뭐 나쁘진 않습니다. ㅎㅎ

    openEXR은 에펙에선 비추합니다. 제대로 포맷을 읽지 못하더라구요. 누크라면 절대강추!!

     

  • ?
    .피. 2015.04.17 13:25

    에펙 많이쓰는 큰 회사에서도 openEXR 핸들링 못하는데.개인 사용자들은 거의 꿈도 못꾸겠네요.

    왜 그럴까요. 출력포멧은 점점 거대해져만 가는데.

    에펙 새로운 기능 얼굴 자동트래킹 이런기술 말고

    openEXR 포멧 지원이나 사운드 씽크 같은 사안이 더 시급할것 같은데..


    회사에선 작업할때 .어떤 포멧 선호하시나요?

  • ?
    귤귤이 2015.04.17 13:56

    회사에서 Adobe쪽으로 문의를 몇차례 보내본 결과, 관련 엔진이 지원을 안한다는 이야기만 되풀이 받고 있어요.

    따라서 에펙의 32비트도 사실은 24비트 컬러만 사용하고 나머지는 드랍 한다고 답변을 받았네요.

    심지어 32비트 어마무지하게 느리기까지 하죠 ㅠㅠ

    오픈이엑스알도 현재 플러그인 형태로 지원하기에 느릴수밖에 없답니다.. ㅠㅠ

    네이티브로 지원하는게 언제가 될지는 답변해주지 않네요.

    따라서 파이프라인에 에펙이 낄 경우.. 어쩔수없이 TGA와 PNG를 혼용해서 사용합니다.

    딱히 아직까지 대안이 없는듯 싶어요..

     

    그외에는 전부 openEXR을 사용중이에요.

    무엇보다 손실률이 극히 미미하고, 32비트 임에도용량이 적은게 최대 강점인것 같아요!

    최근엔 파티클데이터도 openEXR 포멧에 넣어 누크로 옮겨가는 방법등.. Deep Composit에 관한 R&D중인데,

    꽤 발전이 있을것 같아요 ㅎㅎ

    덕분에 누크나 플레임에서 작업 효율이 월등합니다. ㅎㅎ

  • ?
    .피. 2015.04.17 16:01

    좋은 정보 감사합니다.

    누크 공부해야 하는데. 누크로 먹고살지를 않아서 지지부진 하네요.

    언제 전화한번 드릴께요.

    무슨용무로..?


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