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안녕하세요~ 시네마4d로 공부와 일을 하고있는 사람인데요

붐형태를 리깅도중에 유압실린더에서부터 막혀서 ㅠ

 

긴축이 움직일때 유압실린더가 어긋나지않고 서로마주보면서 움직여야는데

제가 개념을 이해못해서그런건지 자꾸 어긋나네요.

컨스트레인 Aim으로 서로 마주보게했는데 이렇게 작업하는것이 아닌건지요?

UP벡터 형태로 해봐도 자꾸 틀어지고; 라인를 그려서 라인상에서만 움직이게 하려고해고 자꾸 뻑이나네요;;

 

아래그림처럼 어느정도 움직이면 각이 틀어져서 실린더가 밖으로 튀어나오게 되네요.

여기저기 다찾아보고 유투브도 뒤져봤는데 이런형태를 찾을 수 없어서

질문드렸습니다.;;

 

1.jpg 2.jpg

 

전체적인 형태는 이렇습니다. 맥스를 다룰때는 어찌저찌해서 했는데 시네마 4d 를 공부하다보니 너무 막히는 부분이

많네요 ㅠ

3.jpg

 

 

이러한 개념인것같은데요;

  • ?
    야호야호 2014.02.26 14:04

    소스를 안봐서 모르겠지만..aim 타겟이 관절축이 아닌 중간에 있는거 아닐까 싶네요 .

  • ?
    꽃샘바람 2014.02.26 14:52

    그리 어려운 개념도 아닌데 설계를 잘못하진 않았을거 아니에요.

    설계에 문제가 있는게 아니라 컨스트레인들이 좀 불안한 것 같더라고요.

    저도 포크레인 셋팅해놓고 몇 번 움직여보면 다른데 쳐다보고 그런 경우가 있었어요.

    껐다가 다시 켜보면 제대로 되기도 하고...




  • ?
    갑팅 2014.02.26 15:19

    aim에


    Prority를 기본값 익스프레션 0 에서 1로 올려 보세요



  • ?
    쑥곰 2014.02.26 16:12

    답변주셔서감사드립니다.
    야호야호님과 갑팅님께서 알려주신 방법으로 해봤지만;; 제가 설정을 잘못한건지 잘안되네요
    https://www.dropbox.com/s/nfv61lo667r0gmy/sample.c4d
    샘플파일 시간되시면 한번 봐주세요 감사드립니다.

  • profile
    달사람 2014.02.26 17:37

    https://www.dropbox.com/s/jp8xbz47wkibhhg/sample_1.zip


    파일 확인해보세요.

  • ?
    쑥곰 2014.02.26 18:05

    와...감사드립니다.ㅠ 정말답답했는데 한방에 보여주시네요

    제가 aim 을 한곳에만 걸었는데 마주보는 오브젝트를 둘다 aim 을 걸어야하는군요?;;

    aim을 걸때 오브젝트가 삐툴어지거나 각도가 틀어지게 되는데 이부분은 따로 맞추신것이신지요?

    제가 aim 다른오브젝트에 걸면 오브젝트가 틀어지거나 날라가는경우가 많더라고요;;

    감사드립니다.^^

  • ?

    구속으로 하셨군요~ 전 타켓으로 해봤어요

    서로를 바라보는 애뜻한 관계를 만들어 주면 되요~ ㅎㅎㅎ

    xpresso는 이 방법에선 필요 없을것 같아요~


    PS : 이런류의 질문은 답글 경쟁이 치열하죠~스크린샷 2014-02-26 오후 6.01.13.jpg


    Arm.c4d.zip


  • ?
    쑥곰 2014.02.26 18:48

    대박..이렇게 쉽게 풀어내시다니..이래서 기본기가 탄탄해야한다고 하는군요..

    저는 너무 모르는게 많네요;;

    정말감사드립니다.  한 수 배웠습니다..


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