보기에 보여지는 면을 칼삼아 구멍을 뚫고 싶습니다
어떻게 해야할까요?
라이노에서는 split으로 간단히 해결했는데 시포디는 어떻게 하는지 궁금합니다.
보기에 보여지는 면을 칼삼아 구멍을 뚫고 싶습니다
어떻게 해야할까요?
라이노에서는 split으로 간단히 해결했는데 시포디는 어떻게 하는지 궁금합니다.
건축c4d 공부중입니다~
트위터 : @merlin1356 http://bit.ly/bht528
겹치는 부분을 스플릿으로 폴리곤을 분리시킨다음 블린을 주고 다시 합치면 되네요~
이렇게 하는게 맞는건가요?
불린을 하시면 수학 시간에 배우셨던
교집합, 합집합,차집합 의 방식으로 연산을 해줍니다.
메뉴는 타 툴에 비해서 초 특 AAA+ 혈액형이 정리 한 것 처럼 정리가 잘 되어 있습니다.
폴리곤을 다루는 구성 요소들(포인트, 스플라인) 에 관련 된거는 Mesh탭에 전부 들어 있구요.
다른 툴들 처럼 ( 특히 마야 :: 이걸 선택하고 저걸 선택한 다음에 명령을 실행하고 이런 복잡한 구조는 쓰지 않습니다. )
그냥 필요한 기능이 있으면 하이어라키를 시켜서 구현합니다.( 페어 런츠, 차일드 )
그러므로 이렇게 생각하면 됩니다. 두가지 이상의 오브젝트가 필요한 명령들은
왠만하면 하이어라키로 구현 되어 있습니다. (직관적이고 이해하기 쉽고 외우기도 쉽습니다.)
그래서 하이어라키를 할 수 있는 오브젝트로 구현이 되어 있습니다.
Creative 메뉴에서 모델링에 관련된 오브젝트를 찾으시면 됩니다.
한가지로 혼자 구현 되는 것 들은 명령으로 구현 되어 있습니다.
이것은 위에서 말한 것 처럼 mesh 텝에 전부 들어 있습니다.