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위의 영상과 같이

캡술모양의 오브젝트로 잔디를 만들고 싶습니다^^


aaa.jpg


그런데... ㅜㅜ ;;  헤어 재질의 두깨를 조절하거나,

아님 헤어 옵션에서 폴리곤 모양을 선택해도 (Hair Object > Cenerate > Type > Circle)

위 영상과 같이 볼륨있고 탱탱한 형태의 잔디표현이 잘 되지 않습니다 ㅜㅜ


그냥 모그라프 > Cloner 를 사용해서 비슷하게는 되나

이렇게 하니 바람에 살살 부는 느낌 표현이 어렵네요^^;;;


도움 부탁드립니다^^



  • profile
    란서즈 2012.10.16 14:17

    잘보니 그닥 풀이 흔들리는 움직임이 적은걸로봐선 헤어의 바람에 흔들리는 느낌정도의 디테일까진 안써도될것같고


    하셧던데로 모그라프 클로너로 하신다음 랜덤이펙트 에 각도값에 키 애니메이션주면 될듯한뎅 살살 조금씩..

  • ?
    하늘소망 2012.10.16 15:24

    오^^ 란서즈님 감사해요^^

    아까 댓글에도 답변달아주시고^^

    여기 질문에도 또 달아주시고~~~ 진짜 감사합니다 ^^


    Hair로는 저런 오브젝트를 표현하기는 힘들겠지요?

    모그라프로는 어느정도 되기는 하는 것 같더라구요^^

    근데 Hair로도 가능할 수 있을가 싶어서 문의드렸습니다^^


    감사합니다~~

  • profile
    란서즈 2012.10.16 16:17 Files첨부 (2)

    safsdf.jpg

    K-1.jpg



    되긴되네여. 헤어오브젝트 속성중 . Generate탭에 Type을 Circle로해주면 일반 헤어의 2d랜더느낌과 다르게 실제 3d헤어 오브젝트가 보이면서 제대로 된 3d로 랜더를걸어주는데

    헤어메테리얼이 안먹혀서 색을 못바꿔서

    일반 메테리얼을 먹여야하는데 랜덤컬러를 못먹이므로

    헤어오브젝트 두개생성후 각각 다르게 한다음

    advanced 탭에서 seed값 조절로 두 헤어가 다른 랜덤위치에 심어지게. ㅎㅎ

    (되네 이게 ;)

  • ?
    하늘소망 2012.10.17 00:24 Files첨부 (1)

    란서즈 님^^ 자세한 답변! 너무너무 감사드려요

    혹시나 헤어에 일반 메터리얼 적용시 멀티쉐이더가 될까 시도를 해봤는데

    역시 안되더라구요 ^^;; 아깝 ㅎㅎ

    님께서 알려주신 방법대로 하니깐

    너무 잘 됩니다^^

    자알~~ 배웠습니다~~~~

    너무너무 큰 도움 되었습니다~~  감사합니다^^b


    아래는 따라해본것^^;;; 

    잔디.jpg


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