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위 영상과 같은 효과를 공부하고 있습니다. (Discovery Channel Rebrand | GSG Tutorial)

원리는 알겠지만 응용을 하려고 보니 어려움에 부딪히는군요...ㅠ



가장 궁금한 점은 아래와 같이 큐브의 크기, 로테이션 방향 등이 전부 랜덤인 느낌의 영상을 제작하려고 할 때

저 큐브들을 클론 오브젝트로 교묘히 배치한 것인지, 아니면 모든 큐브를 일일이 수작업으로 배치한 것인지 궁금하구요,

또한 (같은 사이즈의 큐브도 다른 방향으로 돌아가는 것을 보았을 때) 랜덤느낌을 주기 위해 이펙터로 로테이션을 돌릴 때 랜덤으로 각도를 정해주는 것인지, 아니면 역시 일일이 개별 오브젝트로 배치된 큐브들을 무작위로 각각의 이펙터(0', 90', 180' 등등)에 개별로 적용시킨 것인지 궁금합니다...



Untitled-2.jpg

  • ?
    시렁이쥔 2011.07.19 19:03
    아마도 고릴라 강좌를 보면 .....투토리얼이 있을것 같아용...^^

    http://greyscalegorilla.com/blog/2010/05/how-to-make-the-the-discovery-channel-rebrand-cube-transition-effect-with-cinema-4d/

    아마도 요기..^^
  • profile
    필바다 2011.07.20 15:04
    큐브의 배치가 관건이네요...
    클로너를 여러개  이용해서
    싸이즈별로 클로너를 여러개 시킨다음 그리드모드 클론오브젝트를 크기별로 랜덤하게 배치시킨것 같네요~
    그리고나서 플래인 이펙터로 돌리고~(펠로프 리니어로하시구 애니메이션 주시고요)
    애니메이션 타임을 랜덤하게 할려면 랜덤 이펙터로 타임옵셋을 조절하구요

    각면마다 다른그림 나오게하는것은
    한면마다 버퍼를 따로봅아서 에펙에서 매트합성하는게 제일 속편하실방법이구요
    (걍 첨부터 다른그림조합을 원하시면 클로너된거 깨야합니다. 그리고맵핑 각 면별로 돌려가면서 핏두리젼으로 씌어줘야함... )

    시렁이쥔님이 알려주신 싸이트 가보시면 도움되실듯 하네요
  • ?
    로모티브 2011.07.31 13:16

    늦었지만 답변들 감사합니다~


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