모델링
2010.08.18 10:14

라면용기 주름 모델링

주소복사 | 조회 수 520 추천 수 0 댓글 12
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왕뚜껑.jpg 
안녕하세요
위 사진어첨 주름모양을 만들려고 합니다
일단 그릇모양을 만들고 블린을 이용해서 만들어봤는데 프로그램이 멈춰버리네요
블린 이외에 어떤 방식으로 만들어야할까요..
평면으로 만든다음에 돌리는 방식이라든가...효율적인 방법이 없을까요?
  • profile
    길동 2010.08.18 10:17
    맵핑으로 하세요~
    bump나 Normal이나 Displacement로....^^
  • ?
    나무곰 2010.08.18 10:55
    길동님 감사합니다!
    그런데 줌인되는 씬이 있어서요...모델링으로 해야할것같아요 ㅜㅜ
  • profile
    길동 2010.08.18 13:11
    평면으로 만든다음에 돌리는 방식이라든가...효율적인 방법이 없을까요?

    이것도 좋은 방법입니다.^^
  • ?

    모델링방법은 정도가 없이 모델러마다 각양각색이라 응용을 위한 참고이지 않나 합니다
    다른 분에 위해 또다른 방법 혹은 보다 효율성이 겸비된 것도 제시 될 수 있을거예요 

    isCupN1.jpg

    1 반구나 원기둥을 꺼내서 회전 세그먼트값을 충분히 줍니다
      - 여덟땅사의 킹캡은 형태상 원기둥이, 여섯계장경우엔 반구로 시작하는게 좋을거 같네요
      - 회전 세그먼트값은 주름의 밀도에 따라 적당히 충분하게 줍니다
    2 Editable시킨후 윗면은 삭제한후 Optimiz(최적화)로 캡을 붙여줍니다
    3 나이프로 필요한 선을 루프로 추가해 주면서 Scale을 이용해 기본적인 형태를 잡습니다
      - 다른선은 주관적이지만 윗쪽에 근접해 있는 두 선은 주름작성시 필요합니다
      - 측면이 살짝 곡선져야 하는데 아래쪽 크기조절을 미흡하게해서 마치 직선처럼 보이네요
    4 기본 형태를 다잡은 후 주름인곳과 아닌곳을 나중에 해결해줘야 하기때문에 복사해줍니다
      - 굴곡이 없는 안쪽면까지 모델링 해야 할 경우엔 하나 더 복사해 줍니다

    isCupN2.jpg 

    1 복사로 두개가 된 원기둥중 하나를 루프선택으로 실제 필요한 부분만 선택합니다
      - 개요는 주름 하나만 만들어서 이후 배열로 돌릴 예정입니다
      - 킹캡같은 경우엔 오목한 부분이 더 좁기 때문에 선택 영영을 4칸을 잡았습니다
    2 이후 선택 반전후 삭제하여 필요한 부분만 남깁니다
      - 이미지는 선택반전을 시킨 상태입니다
      - Optimize는 면삭제시 면을 구성하던 점은 그대로 남기 때문에 면삭제후엔 항상 실행합니다.
        전 습관이라 시도 때도 없이 하지만
    3 들어갈 부분의 점을 선택후 Z축방향으로 Scale로 줄인후 위로 살짝 이동시킵니다
      - Scale속성에서 모델링축을 Z=100%로 해서 주름의 아래끝점과 용기밑바닥이 변형시 어긋나지 않게 합니다

    isCupN3.jpg 

    1 주름을 배열에 넣어 반경은 0, 복사수는 주름의 양끝이 만날때까지 조절합니다
    2 배열을 Editable시켜서 생선된 객체들을 모두 선택후 Connect+Delete(합치기+삭제)를 합니다
    3 합치기하면 하나의 객체로 될뿐이지 붙어 있는게 아니므로 Optimize해 줍니다

    isCupN4.jpg 

    1 주름이 없는 부분이 들어갈 곳을 루프선택하여 삭제후 Optimize합니다
    2 이전에 복사해둔 또하나의 원기둥에서 1과 동일한 부분을 루프선택후 선택반전하여 삭제, Optimize합니다
      - 비나이다 비나이다 C4D님 면삭제하면 구성하던 점도 같이 삭제되게 해 주십솨와요
    3 1과 2를 오브젝트창에서 모두 선택해 Connect+Delete하여 하나의 객체로 만듭니다
    4 마찬가지로 실제로 붙어 있는건 아니므로 Optimize해서 붙여 줍니다

    isCupN5.jpg 

    이후 하이퍼넙스에 넣을지 혹은 폴리곤모델링으로 계속진행할지의 선택만 남았네요
    나이프나 Bevel등 동원할 수 있는 모든 툴을 동원하여 부가적인 형태를 만들고 다듬고 정리해 나갑니다

    마지막 이미지는 하이퍼넙스에 종속시킨 상태입니다

    다 하고 나니 회전세그먼트를 두배는 더 줬어야............ 너무 듬성듬성하네요 ^0^

  • ?
    나무곰 2010.08.19 15:52
    환영그림님
    정말 감사합니다!
    전혀 헷갈림 없이 해볼수 있도록
    이렇게 친절하게 알려주시다니요
    좋은 공부가 됐습니다!^^
  • ?
    에드워드 2010.08.19 16:46
    저도 같이 좀 비나이다 비나이다 C4D님 면삭제하면 구성하던 점도 같이 삭제되게 해 주십솨와요;ㅁ;
  • ?
    대구 2010.08.18 17:01
    눈돌아가기 일보직전 다시 한번더 보고 모르면 어쩌죠 ㅎㅎ
  • ?
    아아가나 2010.08.18 20:04
    아 또 배워갑니다..-_- 감사합니당 !~
  • ?
    새나라의어린이 2010.08.18 22:24
    오오~~ 좋은거 배워갑니다.
  • ?
    디반장 2010.08.19 21:26
    이건뭐 거의 튜토리얼 이상이군요 역시 길동님....
  • profile
    카이엔 2010.12.09 21:46
    이건 정말 대박답변이군요.
  • ?
    뿌루 2011.04.13 14:30
    좋은거 배워갑니다

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