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먼저 바쁘신데 봐주신 분들께 감사드립니다^^

제가 3d max를 사용하다가 시네마4D에 반하게 되어서 이쪽으로 넘어온지 얼마 안되서 너무 힘들어서 글을 올립니다.

맥스에서는 인체 모델링시에 폴리곤 사각 면 하나에서 시작해서 모델링을 시작해 나가는데 (물론 큰 덩어리에서 변형 하기도 합니다만.)

저는 폴리곤에서 자주 시작을 하는데요. 폴리곤에서 면을 선택해서 shift+드래그를 이용하여 면을 추가하게 됩니다.

그러나 시네마 4D는 어떻게 해야 하는지 도저히 감이 안잡혀서 이렇게 질문드립니다 ㅠㅠ

시네마4D 인체 모델링 노하우 조금만 가르쳐 주세요.

정말 열심히 하겠습니다^^
  • ?
    환영그림 2010.06.09 14:01
    맥스에서 시프트 드래그가 면선택해서 면을 추가로 뽑았다면 시네마에서 Extrude와 같은 기능인거 같네요

    아래 질문에 길동님이 답 주신건데 시네마의 기초적인 모델링 기능 설명이라 은둔자님께도 도움이 될거예요
  • ?
    은둔자 2010.06.09 14:19
    길동님 설명은 자세히 봤는데 모르겠더라고요 ㅠㅠ

    제가 질문을 똑바로 못올렸네요 죄송해요 ㅠㅠ

    그 폴리곤 하나의 면에서 edge하나를 선택해서  계속 이어가는 방법이 어떤건지 알고싶었습니다 ^^;;

    질문 자세하게 하지 못한점 죄송합니다...

    너무 마음만 앞서다 보니 글을 정신없이 썼네요...

    정말 죄송합니다. 다시 한번 답변 부탁드립니다.
  • profile
    길동 2010.06.09 14:27
    Edge Extrude 를 적용하면 엣지들이 새로 생성됩니다.
    어느정도 나온상태에서 쉬피트를 누르시고 드레그 하시면 방향을 제어 할수 있습니다만..

    그렇게 만들면 상당히 어렵습니다.

    강좌쪽에 사람만들기가 있는데 참고해보시길 바랍니다.
  • ?
    은둔자 2010.06.09 14:34
    답변 감사드립니다^^

    제가 레벨이 2밖에 안되서 강좌쪽 접근이 안되더라고요 ㅠㅠ

    열심히 활동해서 확인해 봐야겠어요~

    바쁘실텐데 답변 해주신거 다시한번 감사드립니다^^
  • profile
    달사람 2010.06.09 15:16
    저도 맥스를 쓰다 넘어왔는데

    edge모드에서 선택 후 단축키 D(extrude) 눌러서 offset값을 0으로 넣고 enter 후 이동해주면 그나마 비슷하지 않을까 싶네요.

    맥스에서처럼 죽죽죽 뽑아내는건 안되는듯 싶습니다.
  • ?
    은둔자 2010.06.09 15:29
    정말 답변 감사드립니다^^

    쭉쭉 뽑아내는건 안되는데 이런방법이 있네요^^

    정말 감사드립니다~!!

    좋은하루 되세요^^

    다시한번 정말 감사드립니다~!!

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