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r13 캐릭터 리깅중에 조인트 추가는 어떻게 하는건가요?

by 종현 posted Jan 19, 2012 Replies 4
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조인트추가 copy.jpg



see for d 강좌를보고 그동안 미뤄오던 제 사슴에 생명을 불어넣으려고 합니다 ㅋㅋ..


뒷발에 뼈가 하나 부족한데요 여기서 조인트를 추가하려면 어떻게 할 수 있을까요?

  • ?
    왕경태 2012.01.20 00:24

    기본적인 방법은 캐릭터의 조인트툴을 선택해서 뼈에 마우스 갖다대고 Shift+클릭 인데요

    뼈는 캐릭터 탭의 '표시'를 '컴포넌트계층'이나 '전체'로 하시면 보입니다.

    그런데 13버전의 제공된 뼈에는 각종 셋팅이 되에있어서 중간에 shift+클릭으로 끼워넣기가 애매합니다.

    그래서 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 수도 있겠습니다.

    아마 발꼬락을 움직이실려고 하는것 같은데 위의 방법을 쓰시면 될것같습니다.


  • ?
    종현 2012.01.20 00:47

    감사합니다 ^^ 제가 이해한 바로는 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 방법이 제일 낫다고 이해했는데

     

    맞겠죠 ^^?!

     

    감사합니다!

  • profile
    테세락 2012.01.20 01:38

    이거 근데 기본적으로 셋팅되어 있는게 앞발이 조인트가 하나더 있더라고요

    아마 어깨의 관절움직임이 더 자연스러울려면 다리쪽보다 조인트 숫자가 많아야 되서 그런거 같아요

    실제 해부학이랑은 상관없지만 맥슨에서 쓸대없이 조인트 숫자를 다르게 하지 않았을 거다 라고만

    추측할 뿐입니다. ㅎㅎㅎ 추측이에요

  • ?
    종현 2012.01.20 10:29

    그래서 맥슨의 뜻을 받을어 그냥 하려고 했지만

    그래도 이왕 해보는거 알아가면서 해볼까 라는 마음도 들고 ㅋㅋ..

    실제로 쓰일때는 뒷다리는 저정도 조인트만 있으면 되는가봐요 ㅎㅎ(실제 사슴 뼈구조를 봤을땐 조인트가 더 있는게 더 비슷...)


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