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안녕하세요. 얼마 전에 비슷한 질문으로 글을 올렸는데

얼마되지 않아 또 질문을 올리게되어 송구스럽습니다..

 

이번 프로젝트를 진행하기 위해 캐릭터 변환중인데.. 블렌더를 통해 게임소스를 받고

Cinema 4D에서 조인트 수정 후 최종 출력을 해야하는 상황입니다..

 

이제껏 C4D에서 최종출력 문제들은 나름 잘 해결해왔다고 생각했는데..

Blender는 써보지 못했던 툴이라 난관을 잘 넘지 못하겠네요ㅠ

 

Q. 현재 블렌더에서 가져오는 캐릭터들이 모두 공통적으로 손목과 무기가 연결된 캐릭터는 손의 각도값이 자꾸 잘못 들어옵니다.

 

블렌더상에서는 정상적으로 출력되나 C4D로 들고 오는 순간 손이 오그라 들더라구요..

고치려고 Export옵션도 많이 바꾸고 Bone 특성도 세심하게 살펴봤으나 해결할 방법을 잘모르겠어서 질문드립니다..

(블렌더 씬은 너무 커서 공유가 힘들거 같고 블렌더에서 출력한 FBX 파일을 첨부해봅니다..)

Question1_1.jpg

 

Question1_2.jpg

 대용량 첨부파일 2개(108MB) 대용량 첨부 파일은 30일간 보관 / 100회까지 다운로드 가능  

 

PC저장 네이버 클라우드 Keeora.blend 105MB
PC저장 네이버 클라우드 keeora_Idle.fbx 3MB
  다운로드 기간: 2019/04/26 ~ 2019/05/26

이 글을 빌어 저번에 친절히 답변주신 정석님 다시 한 번 감사드립니다..

답변해주시는 모든 능력자분들 항상 존경하고 감사드립니다ㅠ

 

 

  • ?
    이애어다 2019.04.26 15:15

    답이 맞나 모르겠는데...일단 써볼게여;;

    블랜더와 씨포디는 축이 다르지 않나요? C4D는 Y축이 위를 향하고 있고 블랜더는 Z축이 위를 향하고있어요

    C4D에서 블랜더로 넘길 때 조인트를 y축 정렬을 해줘야 블랜더에서 제대로 들어와요 블랜더에서는 정렬방법을 모르겠는데... 이 답변이 도움이 되셨으면 좋겠습니다


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