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안녕하세요.

시네마 잡은지 일주일 지났는데 너무 재미있네요^^
저는 주로 사진합성용소스를 3D로 만들려고 시작했습니다.
지금 만들려고 하는것은 물튀는 장면을 제품사진과 합성할려고 하는 것입니다.

며칠간의 삽질로 리얼플로우에서 일단은 물을 만들어서 가져오는것 까지는 했습니다만 그 다음이 진도가 안나가서 유저님들의 도움을 얻을려고 합니다.

메쉬로 가져왔을때는 별 문제 없었는데 파티클은 어떻게 해야될지 전혀 감을 못잡겠습니다.
리얼플로우에서 가져온 파티클데이터를 'P님'께서 알려주신 Q&A에 있는 방법으로해서 가져오는 것까지는 했는데 ^^; 여기서 딱 막혔습니다. 매핑 그리고 물처럼 보이게하는 방법을 모르겠습니다.

그럼 즐거운 하루되세요.
  • profile
    길동 2006.09.11 17:53
    머터리얼매니져 부분에 보면 리얼관련 쉐이더가 있는것으로 아는데요 거기서 설정 해주면 될것입니다. 오래되서 기억이 가물가물,,,
  • ?
    이희진 2006.09.11 17:53
    답변감사합니다. 그런데 매니저에 리얼관련 쉐이더는 보이질 않습니다. (다른 쉐이더도 적용이 되질 않네요). 뭔가 다른 공정을 거쳐야 할까요? 사용버전은 realflow4입니다.
  • ?
    P 2006.09.11 17:53 채택
    물튀는 장면을 만드시는 것이 라면 파티클로 하시는 방법은 추천하지 않습니다. 파티클 자체에 응집성이
    없고, 적당한 사용 용도는 파도가 칠때의 포말(거품)등을 표현하고자 할때 쓰는게 좀더 목적에 맞는 표현일 것입니다. 굳이 파티클을 물방울로 쓰시려 한다면 리얼플로우 홈페이지에 NLFlowTracer플러그인을 설치 하시고 파티클을 로드 하시면 랜더시에 파티클을 물방울 처럼 랜더링할수 있지만...이놈이 무쟈게 연산이 느려서 뻗어 버립니다. 올바른 방법은 리얼플로우 내에서 물의 표면과 물방울의 파티클을 같이 메쉬로 만들어 익스포트 시키시는게 정신 건강에 좋다고 사료가 되옵니다.
    그리고 쉐이더는 없습니다.그냥 물인데 쉐이더가 무엇이 필요하겠습니까...그냥 적당히 투명도,반사값 주시고 랜더 걸면 되지요. 속도를 위해서 리플랙션 값보다는 환경맵을 사용하시는게 좋은 방향이라고 봅니다. 물방울 들이 서로 리플랙션 먹다보면 랜더링 시간은 가히 엄두도 못 낼정도로 커지게 됩니다.
    반산값을 살짝 낮추어 주시던가 해야 겠지요.
    또 익스프레소에서 임포트된 파티클을 스케치엔툰이나 스톰트레이서로 표현하는 방법이 있겠으나, 너무 절차가 까다로와서 말씀드리기가 겁나는 군요.
  • ?
    이희진 2006.09.11 17:53
    자세한 답변 너무 감사드립니다.^^ 표현할때 고려해야할 사항들에 대한 도움이 많이 되었습니다. 일단은 말씀대로 메쉬로 원하는 효과를 만들 수 있는 방법을 마스터해야겠습니다.
    조만간 결과물을 보여드릴 수 있도록 좀 더 실험하겠습니다. 감사합니다^^
  • ?
    그루브 2006.09.11 17:53
    휴...겨우 찾았다 캄사~~~

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