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https://www.youtube.com/watch?v=SNJZhTM5yJE&list=LL&index=1

이 튜토리얼을 보고 캐릭터에 2d face animation을 만들었습니다

 

텍스처 uv의 offset을, user data로 컨트롤러를 만들어서 XPresso로 연결하여 애니메이션 주는 방식인데요,

 

이걸 베이크해서 fbx로 뽑아야 합니다! 근데 어디에 베이크를 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ㅠㅠ

 

그냥 타임라인에 나와있는 키프레임을 그대로 베이크 하면 되는 걸까요...? (했는데 안돼서 제대로 한건지도 모르겠씁니다)

아시는 분이 계시면 도움 부탁드리겠습니다 ...!!!


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