MoGraph
2009.01.21 14:51

cloner object 질문입니다...

주소복사 | 조회 수 678 추천 수 0 댓글 8
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면을 만들어서 클론 오브젝트를 실린더로 붙였써요 근데 제가 원하는 정렬 방식은....

일정하게 단정하게 정렬되어 있는 모습을 원하는데 지금 랜덤하게 정렬이 되어 있네요 이것을 좀 일정하게 정렬 할수 있는 방법을 알고 싶

습니다...

예) 00000000000000000000000
          0000000000000000000
        0000000000000000
            000000000000
                   000000
이런식으로 정렬을 하고 싶습니다 ㅜ
  • profile
    전우열 2009.01.21 15:07
    일단 저 맵이.. 일러에서 불러온건가요?..
    면을 다 선택하고 엔곤시켜준다음.. 그럼 폴리곤이 단일 폴리곤이 되겠죠..
    그런후에.. 나이프툴을 선택후..플랜에다 놓으시구 쫙쫙쫙 나눠주시면 정렬이 될듯 합니다.
  • ?
    iloveabba 2009.01.21 15:15 Files첨부 (1)
    픽셀처럼 보이길 원하시는거라면 이렇게 하시면 도움이 될듯해요.
    지도가 될 오브젝트에 그리드처럼  면을 분할하는 방식은 폴리곤센터등으로 정렬시켰을경우 엣지에서 문제가 생깁니다.
    차라리 그리드방식으로 큐브들을 정렬시킨후 이펙트나 소스를 이용해서 영역만 지정해주는방식이 깔끔하게 떨어지더군요.
     
    지도.zip
  • ?
    히히히 2009.01.21 15:39
    네 픽셀처럼 보이고 싶은데 형태는 뚜렷히 하고 싶어서요 ....

    전우열님말씀처럼 해야겠네요 .. 다른 방법이 없는것 같습니다 감사합니다 ^^ 꾸벅..
  • profile
    전우열 2009.01.21 16:00
    아이러브바바님 말씀데로 하는게 빠를듯..ㅋ
  • ?
    히히히 2009.01.21 16:41
    두방식 다 했봤는데요 .. 아이러브바바님이 하신 방법은 딱좋은데 제가 원하는 모양 만들기가 힘드네요 ;;

    우열님 방법으로는 정렬이 안되군요 ㅜㅜ

    다른방법이 없나요 ???

    라인으로 일일이 그려볼려구 하는데 ;;;

    ㅜㅜ 안습입니다
  • ?
    iloveabba 2009.01.21 17:04
    제가 말씀드린 방식에서 모양을 만드는기준은 지도의 버텍스들입니다.
    모양이 안만들어지는건 지도의 버텍스들이 애초에 불균등하거나 부족해서 뿌려진 큐브를 제대로 정렬시키지 못하는 경우가 아닐까 합니다. 또는 정렬된 큐브의 갯수가 부족하거나 소스지도의 크기에 비해 큐브가 커서 상대적으로 디테일이 떨어져보이기 때문이지 않을까요?
    갯수와 크기, 소스지도의 디테일을 만져보세요.   

    그래도 마음에 안드시거든 모그라프셀렉션툴로 그냥 그리셔도 됩니다.
  • profile
    길동 2009.01.22 06:47 Files첨부 (2)
    일단 위의 두분의 말씀대로 Cloner Object의 속성에 대해 기본을 다시 이해하시면 답이 나올듯 합니다.

    오브젝트 모드로 할때에 배열의 종류는 버택스, 엣지, 폴리곤센터, 서페이스 등입니다.

    1. 버택스는 클론된 오브젝트가 말그대로 버택스(포인트)에 정렬이 되어 배열되게 됩니다. 오브제트의 모든(또는 셋셀렉션영역)포인트에 정렬이 됩니다.

    2, 엣지 마찬가지입니다만 모든 엣지에 정렬이 됩니다. (또는 엣지의 셋셀렉션영역)

    3. 폴리곤 센터도 역시나 폴리곤들의 중앙에 배치합니다. (또는 엣지의 셋셀렉션영역)

    4. 서페이스는 오브젝트의 표면에 랜덤하게 배치를 하게 됩니다.(질문하신 내용에는 적용되지 않는 모드입니다.)

    위와같은 기본적인 내용을 다시 한번 상기 하고 적용을 해보면..

    일단 가로세로 세그먼트가 많은(아주 많아야 하겠지요^^) Plane오브젝트를 +Z방향(-z도 무방)으로 보이게 하고 에디테이블 시켜줍니다.

    다음 지도의 모양대로 폴리곤을 선택합니다.(아마 일러에서 가져온 지도의 스플라인을 위에다 놓고 가이드역활로 하면 좋겠지요^^)

    그다음 나머지 폴리곤을 삭제합니다.(셀렉션에서 Invert명령어 쓰면 선택이 반대로 바뀝니다. 이 정도는 아시지요?^^)

    그다음 옵티마이징 한방 쎄려주여야 합니다.(포인트 잔당들이 남아 있을겁니다. 나쁜놈들...항상 귀찮게 하지요^^)

    마지막으로 클로너오브젝트에 오브젝트 모드로...그 다음 포인트폴리곤 형식으로 선택후 적용하시면 쉽게 처리 될 겁니다.



    첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.
  • ?
    처니 2014.02.25 19:40

    저두 완전 찾고 있었는데 완전 도움이 되네요 감사합니다


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