Character
2007.04.29 20:49

모카 질문하나 드릴께요....

주소복사 | 조회 수 250 추천 수 0 댓글 3
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

모카가 남들은 쉽다고 하는데..... 저로써는 쉽지가 않네요^^

질문은 아래 그림을 보시면 단박에 아실 수 있을 겁니다....

join이 아니고 전 본으로 리깅을 하려고 하는데 ....

하이퍼널브스 꺼놓으면 골반부위는 버텍스 4개 무릎 뒤는 버텍스 3개가 무척 눈에 거슬립니다.

이걸 예쁘게 제자리에 놓고 싶은데.....

이거 무슨 방법으로 제어를 하면 좋을지......

실은 이걸로 금쪽같은 일요일을 매달려 있습니다.....

제가 몇시간째 매달렸던것이

첫째 claude bonet 이걸로 퍼센트 조절하면서 색칠해 본거이고요...

둘째 muscle을 주어 본것

세째 보조뼈대를 하나씩 더 심어서 각각 버텍스 4개와 3개막 연결해 주는거....

이렇게 세가지 방법을 써보았는데.... 별로 원하는 답을 얻지 못한 것 같습니다....

조그마한 팁도 큰 힘이 될 것 같습니다....

지혜를 좀 나눠 주세요...

참조

그림 과 문제의 화일
  • profile
    까칠길동 2007.04.29 20:49
    몰프와 같이 연동해서 사용해 보시길 바랍니다.^^
    음..자세한 사항은 피님이 알려주실듯 싶네요^^
  • ?
    강수 2007.04.29 20:49 채택
    접히는 부분의 면이 너무 적은 것 같네요. 어떤 애니메이션 강좌에서 본건데요
    관절 부분의 면은 최소 3번 나눠주어야 한다고 나와있었습니다.
    애니메이션에 사용될 오브젝트는 그 목적에 맞도록 모델링 해야 가장 자연스럽게 표현이 됩니다.
    기회가 되신다면 인체 뼈사진을 구해서 관절 위치를 파악하시면 많은 도움이 되구요
    poser라는 인체 전문 애니메이션 툴이 있는데 이것도 구해서 공부하시면
    리깅작업의 이해가 더욱 쉽게 되실 듯 합니다. ^^
    마지막으로 조인트 사용을 권장해드립니다.
  • ?
    늦깍이 2007.04.29 20:49
    강수님,까칠길동님 답변 감사합니다...
    강수님 말데로 관절부위를 3번 더 나눠서 촘촘히 해서 가운데를 파고 들어가는 방법도 좋은 방안이 될 것 같네요... 다른 자료를 보면 관절부위를 아예 띠어서 리깅을 시켰더라구요.....
    그런데 실은 제가 일부러 관절부위를 적게 모델링 하였거든요... 적은 버텍스를 어떻게든 밀어 올려 리깅을 해보려구요....... 실은 이 문제가 다른분야에 굉장히 많이 필요해서요......
    P님의 견해를 듣고 싶습니다.
    까칠길동님 몰프기능은 어떻게 써야할지 감이 잘 오질 않습니다.... 조금만 더 힌트를 주실 수 없나요.... 본과 몰프로 구김방지 기능을 쓸 수 있다고 한 글을 읽은 적이 있습니다..... 부탁드려요....몰프기능은 좀 쓸줄아는데.... 이런경우는 어떻게 써야 할지 감이 오질 않습니다.....

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18201
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48758
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12860
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4792
38 Character 마야파일을 fbx 변환 1 file 눈범이 2021.08.04 288
37 Character 콜로소 고성우님 리깅 강의 손가락 부분 질문있습니다! 1 file 리틀아리 2021.12.16 335
36 Character 캐릭터 바인드 후에 웨이트 색상 2 file 념념념 2022.01.11 302
35 Character 조인트를 스킨에 바인딩할때 스컬프(sculpt)태그가 있으면 안먹히나요? ㅠ 2 file 고구마엉덩 2022.02.01 150
34 Character 시린이... 캐릭터 리깅중인데 웨이트툴 2시간째에요ㅜㅡ 1 밍디밍디이 2022.02.17 302
33 Character 믹사모 오토리깅 업로드때 캐릭터가 보이지 않고 회색 배경만 보입니다 file 름름름 2022.02.24 278
32 Character 안녕하세요. 캐릭터 리깅 관련 질문이 있어 글올립니다! 1 file 멕베스킴 2022.04.19 220
31 Character character creator4 스마트갤러리사용법 오드볼 2022.06.02 81
30 Character 팔목 이 꼬이는 현상 file 크로닉 2022.06.07 135
29 Character 바인딩 후 애니메이트로 넘어가면 조인트와 폴리곤이 틀어집니다. file 림파 2022.06.30 142
28 Character character creator4 (cc4) headshot 이용하시는분 혹시 계실까요 오드볼 2022.07.07 191
27 Character 리깅된 캐릭터 에디터블 관련 질문 드립니다 3 file 송뚜띠 2022.07.12 281
26 Character 오브젝트의 point pose morph를 유지한 채로 면을 subdivide 하는 법이 있을까요? 유애나이 2022.08.04 84
25 Character 리깅되어있는 오른손 모델링으로, 반대쪽 손도 복사할려면 어떻게 해야하나요? 창희 2022.08.10 68
24 Character 어느 순간부터 조인트를 선택해도 웨이트컬러가 보이지 않습니다. 1 file 커디프린스 2023.01.12 183
23 Character 믹사모리깅 질문입니다. 초보탈출기원유 2023.02.13 71
22 Character 웨이트 페인팅이 안칠해집니다? 안보입니다? 1 file 신명난토끼 2023.03.09 393
21 Character weight manager 질문 드립니다,. 1 file 허이쨔 2023.04.10 128
20 Character 캐릭터 애니메이션 해주실분 또는 도와주실분 구인합니다, 진제로 2023.05.07 73
19 Character 리깅에 관련된 스크립트, 플러그인 제작 방법을 알고싶습니다 2 자켓 2023.05.12 192
목록
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요