안녕하세요, 생수병 하나 만들고 있는데요...
뚜껑 재질이 생각하는 것 처럼 나오지 않아서 질문드립니다!
약간은 반짝거리게 하고 싶은데, 메테리얼에서는 반짝거리는 이미지로 보이지만
렌더하면 불투명한 느낌으로 보이는데 어찌 해야 할지 모르겠습니다..
지금 제가 만든건 이런 상태구요
이런 느낌의 뚜꼉을 만들고 싶은데 아무리 해도 잘 되질 않네요..
혹시 몰라 c4d 파일도 첨부했습니다. 도와주세요..
첨부 '3' |
---|
안녕하세요, 생수병 하나 만들고 있는데요...
뚜껑 재질이 생각하는 것 처럼 나오지 않아서 질문드립니다!
약간은 반짝거리게 하고 싶은데, 메테리얼에서는 반짝거리는 이미지로 보이지만
렌더하면 불투명한 느낌으로 보이는데 어찌 해야 할지 모르겠습니다..
지금 제가 만든건 이런 상태구요
이런 느낌의 뚜꼉을 만들고 싶은데 아무리 해도 잘 되질 않네요..
혹시 몰라 c4d 파일도 첨부했습니다. 도와주세요..
감사합니다!! 라이팅이 문제였던것 같아요 :D
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18224 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48788 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12866 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4802 |
2124 | 텍스쳐 | 포토샵 텍스처 질문 | hoodoo | 2022.08.08 | 112 |
2123 | 텍스쳐 | 포크 같은 쇠 재질의 왜곡된 반사값을 표현하고싶습니다. 5 | 오레오 | 2010.01.05 | 928 |
» | 텍스쳐 | 페트병 뚜껑 재질은 어떻게 해야할지 궁금합니다. 2 | 핀앤제이크 | 2015.09.18 | 1161 |
2121 | 텍스쳐 | 펄감이 살아있는 실버맵핑 | soyo | 2007.10.20 | 260 |
2120 | 텍스쳐 | 펄 재질 만들 수 있는 방법 없을까요? 2 | 야니 | 2015.11.23 | 476 |
2119 | 텍스쳐 | 펄 느낌 너무 어려워요 5 | 땅불바람물마음 | 2007.06.27 | 327 |
2118 | 텍스쳐 | 퍼즐의 맵핑 방법을 질문드립니다. 4 | 러브데어 | 2008.12.27 | 345 |
2117 | 텍스쳐 | 패턴으로 맵핑하고싶은데요~ 4 | 교언니 | 2007.12.07 | 252 |
2116 | 텍스쳐 | 패턴 관련 질문 2 | 라라는귀엽 | 2022.05.04 | 203 |
2115 | 텍스쳐 | 패스따라가기 4 | 꿈꾸는똥파리 | 2009.07.14 | 397 |
2114 | 텍스쳐 | 파피루스 같이 끝이 너덜너덜하게 표현 어떻게 할수 있을까요? 5 | 루저 | 2009.11.17 | 301 |
2113 | 텍스쳐 | 파티클에 각기 다른이미지 맵핑 8 | 구리뱀팡 | 2010.04.02 | 798 |
2112 | 텍스쳐 | 파티클로 불꽃 어떻게 만들어야 할까요? 3 | 어지러움 | 2011.11.05 | 489 |
2111 | 텍스쳐 | 파일을 다시 열면 텍스쳐가 까만색으로 바뀌어있는 이유가 몬가요 2 | 만두클럽 | 2023.06.21 | 106 |
2110 | 텍스쳐 | 파일병합할때 지켜야 할 사항이 있나요? 5 | 말랑이 | 2009.11.03 | 379 |
2109 | 텍스쳐 | 파이널랜더에서.. 4 | slipmatt | 2007.12.05 | 201 |
2108 | 텍스쳐 | 파이널랜더로 노멀맵 어떻게 표현하나요? 5 | 남성우 | 2008.05.14 | 234 |
2107 | 텍스쳐 | 완료 파도 재질 제작 관련 질문 2 | 재리0325 | 2023.10.14 | 121 |
2106 | 텍스쳐 | 특정부분에만 material 적용하려면 면선택하고 넣으면 되는걸까요?.. 1 | 든킨도나스 | 2023.10.11 | 56 |
2105 | 텍스쳐 | 특정보으젝트를 엠비언트 오클루젼에서 제외시키는 방법 3 | 김철홍 | 2015.06.02 | 508 |
두가지가 요소가 포인트가 될겁니다.
우선 라이트의 위치를 잘 맞춰야 스페큘러가 예쁘게 맺히겠죠.
그리고 스페큘러의 strength를 더 높이고 falloff를 줄여야하지 않을까 싶은데, 그건 정확한 라이팅을 잡으면서 세세하게 수정하면 됩니다.