텍스쳐
2023.08.12 15:38

반사체,유리 텍스처 질문입니다!

주소복사 | 조회 수 264 추천 수 0 댓글 1
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안녕하세요 시포디 이제 막 배우고 있는 사람입니다

다름이 아니고 모작을 해보고 있는데 라이팅이랑 텍스쳐가 너무 어려워 질문을 올립니다

 

1번에 거울처럼 선명하게 비치는 텍스처는 어떻게 만드나요?

2번의 매트하면서 세로 선이 생기는 뚜껑 질감도 감이 안 잡히네요..ㅜ

그리고 3번에 유리 안의 색상이 일렁이듯 그라데이션 지는데 또 밝고 투명한 저 표현은 라이팅으로 한 것 일까요??

 

 

1,2,3번 표현 어떻게 하는지 아시는 분 계시면 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ!! 

  • profile
    십사 2023.08.13 16:30 채택

    옥테인 기준으로 용어를 설명할게요!

     

    1. 저런 느낌의 거울 반사표현은 메탈릭 수치를 높여보심 됩니다. (글로시 재질로 만들때는 인덱스값 조정, 유니버셜 재질에서는 메탈릭 값 조정)

    2. 마찬가지로 반사감이 강한 재질로, 메탈릭한 표현을 위해 메탈릭 수치를 높이고, 주변에 스튜디오 HDRI같은 환경라이팅 요소를 넣어줘야 빛과 어둠이 선명하게 맺혀요.

    거기에다가 필요한 만큼 러프니스 값을 추가하면 됩니다.

    3. 투명한 재질 위에 러프니스 값에 지문같은 텍스쳐나, 노이즈 등을 넣어보세요! (양조절 필수, 아주 약하게 넣어도 표현이 되어요.)

     

    전반적으로 저런 아트웍은 라이팅이 반 이상입니다!

    재질도 연구해야하지만 라이팅은 또 어떻게 했을지를 연구하면서 따라해보시면 좋을것 같아요.


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