시뮬레이션
2011.09.23 07:57

뱀 리깅을 하려고 노력중입니다.

주소복사 | 조회 수 703 추천 수 0 댓글 7
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우선 이곳에 질문을 하게되버린점 죄송하게생각합니다.

모르는것도 죄라고 생각하기때문에 질문을 드리기전에 약간은 죄송한 마음이 듭니다.

안녕하세요 저는 현재 미국에서 공부중인 늦깍이 학생입니다.


제가 현재 뱀과 개구리에대한 개인 프로젝트를 준비중입니다.


모델링은 다나온상태이고.

완벽하진 않습니다만

개구리는 여러번 시도끝에 하게되었습니다.


하지만 뱀을 리깅하기위해서 정말 오랜시간에 걸쳐서

유트브를 비롯한 비메오 구글을 비롯한 모든 포털 튜터리얼 사이트를 다뒤져보아도

뱀에관한 리깅에 대해서 나오지않더군요.


(마야는 스크립트까지 무료로 제공되는 사이트가 있었습니다만. 시네마포디는 찾을수가 없었습니다)


그래서 이렇게 너무나 답답한 마음에

이곳에 질문을 드립니다.


뱀리깅을좀하고싶은데.

조언좀 부탁드리겠습니다.




P.S :이것은 제가 찾다찾다.

       Dynamic IK라는 툴 효과를 보여준 비디오입니다.

       http://www.youtube.com/watch?v=seCH_4Lrio8


       하지만 어떻게 사용하라는 설명은 없구요. 확실히 저걸이용해야되는지도 모르겠네요..











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    고리 2011.09.23 08:33

    3. 질문의 제목과 내용은 정확한 한글, 영문의 용어를 입력하시고 어려우면 잘 풀어서 작성해 주시길 바랍니다.


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    고리 2011.09.23 09:06

    http://www.cinema4dtutorial.net/?p=1049 뱀에관한 튜토리얼이긴한데 저도 해본게 아니라 정확히 리깅을 잡는지는 잘 모르겠내요

    유료튜토리얼입니다.

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    쿨포디 2011.09.23 11:53

    감사합니다.

    유료로 다운을받진않았구요.


    밑에 간단 영상을 보니.구부러진 스플라인이 있더라구요.

    얼굴만따로 리깅하고 몸은 스플라인을 이용해 그냥따라가게 한거라.

    디테일한 무브먼트를 잡기엔 한계가있는 것같더라구요..


    정말 시네마포디로 뱀 리깅 튯  찾기보다

    리깅전문가를 구한게 차라리 나은걸까요..?ㅜㅜ


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    머피 2011.09.23 15:42

     개구리를  하셨다면 쉽게 하실 수 있을 것 같습니다.


    다른 SW에서  해본 경험으로 말씀 드리면 에서는 SplineIK를 사용 하고,핸들로 콘트롤 하고, Fomular로 Sin 움직임을 주고, path를 따라 움직이는 것은 Expression 등으로 path Spline에 순차적으로 컨트롤이 나열 하게 하면 됩니다. 소프트웨어에 따라 Spline이 Spline에 Deform되는 softimage 같은 경우는 너무 쉽게 되지요.


    C4D에서도 거의 비슷 하다고 생각 됩니다만,Formular Deform 에 강약 조절이 없어 XPresso의 Trigonometric Operator  를 사용 하셔야 되고 Spline이 Spline에 Deform되지 않으니 이것 역시 XPresso로 만드셔야 될겁니다.



  • ?
    쿨포디 2011.09.23 17:11

    답변 너무 감사드립니다.

    하지만 제가 아직 XPresso에대한 지식이 없어서 설명해주신 글을 보고도 알수없는

    바보같은 저를 탓하게됩니다..ㅜㅜ


    혹시 머피님께서 설명하신것의 컨트롤이

    밑에 두개의 영상중에 어떤 것과 비슷한 결과인지 알고싶습니다..


    http://www.youtube.com/watch?v=Ne-eAH8tIm4

    http://vimeo.com/7057930


    두번째영상은 설명이없구요 첫번째 에니메이션을 한사람은

    조인트 하이라키, 스프링 컨스트레인을 이용해 엑스프레소화함께 스플라인 포인트 포지션을 이용했다고하네요..



    만약에 머피님께서 말씀하신것과

    저영상이 일치한다면..

    공부를 해봐야겠지만 막막하네요..



  • ?
    머피 2011.09.23 18:00

    저도 C4D 초보라 다른 SW에서 하는 방법을 말씀 드렸는데요.바보 같다시다니요 저도 아직 잘 모릅니다.


    보여주신 두가지 영상은 뱀의 움직임중에 Path만 따라 가고 특유의 구부러지는 (Sin) 움직임을 넣지는 않고 컨트롤도 따로 할수 없는 단점이 있습니다.


    두 영상 같은 움직임은 http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/53464-joints-through-a-spline/ <--- 의 답변에 있는 파일 같은 방식(Spline Position)으로 구현 가능 합니다만, RIG이 모든 움직임을 애니메이터가 구현 할 수 있게 하는 목적이라면 좀 부족 하지요.


    파일에서 Spline TAG의 형식을 FIT으로 바꾸셔야 양단에서 줄어 들지 않습니다.

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    쿨포디 2011.09.26 09:17

    감사합니다.

    벌써 머피님께서 주신 답변자체가 시포디 고수님인게 확실한거 같네요.

    말씀해주신데로 한번 노력해보겠습니다.^^


    정말 감사합니다~!!


질문과 답변

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