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현재 pyro 활용하여 비행기뒤에 따라오는 연기를 만들고 있습니다.

어느정도 사이즈나 확산도같은건 만들었고,

연기가 약간 퍼지고 난 이후에 사라지지 않고 머물러있게 하고싶은데 잘 안되네요 ㅠ 

제가 찾은 방법으로는 dissipation 값을 0으로 주는 방법이 있던데 이것도 시간이 어느정도 지나면 통하지 않구요

 

연기는 density, fuel 값을 활성화 해줬습니다.

 

관련 내용이나 튜토리얼 있으면 추천 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

 

 

Who's 시포디잘하고시포디

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c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타

 

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    Smoke Trail이라고 부르는 것이 올바른 표현입니다.

    트레일이 사라지지 않게 하려면 Relative Density Dissipation을 소멸 빈도를 낮게 설정하는 것을 고려할 수 있습니다.

    추가로 장시간 트레일을 유지하려는 경우 이동 거리, 지속시간, 이미터 크기 따라 Absolute Density Dissipation을 추가로 설정하십시오.(기본값 0.01   주의:  0으로 설정하지 마십시오.)

    현재 버젼에서는(2024.1) 최선이며 차기 버젼에서는 새로운 옵션이 추가될 예정입니다.

     

     

    2023-12-07_225639.png

  • ?
    시포디잘하고시포디 2023.12.08 10:56
    스모크 트레일이라고 부르는거군요
    Absolute Density Dissipation 이 0이면 아예 안사라지지 않을까 했는데 그렇지 않나보네요..! 참고해서 작업해보겠습니다 도움 다시한번 감사드립니다!

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