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파티클에서 먼저 생성된 입자가 먼저 사라지듯이

Voronoi Fracture로 깨지는 효과를 만들 때 부딪힌 부분부터(움직이는 연산이 시작된 부분부터) 스케일이 줄어들며 사라지게 만들고 싶은데

어떻게 하면 가능할까요?

 

지금은 Plain 이펙터 적용하고 Scale을 -1로 둔 뒤  Linear Field 만들고 이 Linear Field를 움직여

그 범위에 든 오브젝트들의 스케일이 줄어들며 안보이게 만들어보았는데요,

같은 범위의 오브젝트들이 동시에 스케일이 줄어드니 자연스럽지 않고 보기 어색하더라구요.

 

Rigid Body tag먹인 Voronoi Fracture면이 깨져 움직이기 시작한 오브젝트부터 마지막에 움직이기 시작한 오브젝트까지

순차적으로 스케일이 줄어들며 없어지게 만들고 싶습니다. 여기에 어느정도의 랜덤함도 들어가면 더 좋을 것 같구요.

혼자 독학하려니 어려움이 많네요. 아시는 분 계시면 답변 좀 부탁드리겠습니다.

감사합니다.

 


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