애니메이션
2010.03.24 04:26

Mask 애니메이션 질문입니다.

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첨부 이미지 참조 부탁드립니다.

1번 스플라인을 따라 움직이는 오브젝트가 물음표 밑으로 내려가고
2번처럼 다시 물음표 위로 올라오는 애니메이션을 주었는데요.

Targa로 각각 추출하여 애펙에서 합성하게 되면
레이어 형식이라서 하나가 원하는 부분에서 올라갔다 내려갔다 하지 않습니다.

물음표와 스토로크 둘다 애니메이션이 들어가있는데 원하는 부분에서 마스크가 가능한가요?
Tga파일로 두개를 뽑아서 애펙에서 합성시에 애펙 마스크 외에 시네마안에 컴포지팅 및 다른 방법이 있는지 궁금합니다.

루마 매트을 이용해서 원하는 부분만 매트해도 될것 같은데, 뇌가 카오스 상태입니다 .. )

mask0001.gif
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.03.24 07:16
    내가 이해력이 부족한건지..
    뭔말인지 모르겠어요;;

    아무튼 오브젝트가 있다면 ---> 익스터널 컴포지팅 태그를 붙이면
    투디 프로그램에 좌표를 널로 넘길수 있구요.


    컴포지팅 태그를 붙이시고 오브젝트 id를 부여하시면 번호붙인거 끼리 id맵으로 뽑을수 있어요.
    그걸 매트 주시면됌

    멀티패스렌더링을 모르신다면
    뭐 굳이 않이러더라도 파일하나 복사해서 필요한 오브젝트만 나두고 검은 바탕에 하얀색 루미넌스 재질주시면 되자나요.ㅎㅎ
    쉽게 쉽게 생각해보세요~
  • ?
    하이프 2010.03.24 09:28
    답변 감사합니다.^^
    루마가 빠르긴 빠르겠네요. 
  • profile
    달사람 2010.03.24 08:24
    엘라스틱마인드님 두번째 말씀처럼 compositing tag를 각각 주고 object buffer 설정 후

    뽑은 object buffer를 Luma matt로 주면 됩니다.
  • ?
    하이프 2010.03.24 09:37
    compositing tag의 object buffer 숫자와 렌더 셋팅의 버퍼 숫자가 같아야 하나요?
    compositing tag에는 버퍼 갯수가 많은데 용도를 알려주시면 감사하겠습니다~~;
  • profile
    달사람 2010.03.24 12:54
    버퍼가 12개까지 있네요. 그럼 한 씬에 12까지의 버퍼를 따로 줄 수 있을테고(...맞겠죠?)
     
    테그를 준 오브젝트에 하이어라키시킨 하위 오브젝트들의 값도 당연히 함께 가져가게 됩니다.

    오브젝트에 compositing tag를 주고 buffer 항목에서 object 넘버 1을 체크하셨으면

    랜더 셋팅에서 Multipass에 있는 object buffer를 하나 추가하셔서 1로 맞춰주시면 됩니다.

    씬에서 준 object buffer갯수대로 랜더셋팅의 multipass에 추가하셔야합니다. 물론 각각 태그에서 설정해준 넘버는 랜더셋팅과 같아야하구요.

    파일의 저장은 랜더셋팅의 save의 multipass image(regular image 바로 아래)에서 포멧과 경로등을 설정해줄수 있습니다.

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