프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
https://www.youtube.com/watch?v=MLmUQ2kLqv4
위 링크 1분16초 쯤에 동전들이 팡 하고 튀어오르는 컷이 있습니다.
관련 튜토리얼을 찾고 싶은데 어떤 키워드로 찾아야할지 모르겠어서 도움 요청드려요ㅠㅠ
생각나는 키워드는 다 검색해본 것 같은데 찾는게 잘 안나오네요
부탁드립니다!
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
https://www.youtube.com/watch?v=MLmUQ2kLqv4
위 링크 1분16초 쯤에 동전들이 팡 하고 튀어오르는 컷이 있습니다.
관련 튜토리얼을 찾고 싶은데 어떤 키워드로 찾아야할지 모르겠어서 도움 요청드려요ㅠㅠ
생각나는 키워드는 다 검색해본 것 같은데 찾는게 잘 안나오네요
부탁드립니다!
튕기는 원리는 Attack_Thing 이라는 보이지 않게 해놓은 오브제가 동전들을 밑에서부터 쳐올리게 해준거구요. 속성조절 없이 해놓으면 동전들이 사방팔방 미끄러지고 한참을 돌기 때문에 Coin에 있는 리지드바디 태그의 Friction과 Force탭에 있는 속성들을 조절해서 날뛰는걸 진정시켰습니다. Gravity는 동전들이 빨리 내려오게 하기위해 숫자를 높여 추가시켰습니다.
감사합니다. 해석과 함께 파일을 열어보니 큰 도움이 되네요! 감사합니다
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기능에 대해 잘 모르신다는 가정하에 가장 빠르게 구현하는 방법은 포지션과 로테이션 키 프레임 작업하시면 되실꺼 같아요.
공부하시는거라면 다이나믹태그와 파티클 시뮬레이션 쪽으로 찾아보시고 공부하시면 될 꺼 같습니다!