2007.10.01 23:55

R10.5 릴리즈

(*.178.4.155) 조회 수 7596 추천 수 0 댓글 41
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New MAXON Products and Upgrades



Here you will find
the newest MAXON products and upgrades. Click on the links provided for
additional information on each product.






Over
80 new features and improvements are included in this new CINEMA 4D
release! Most notable are the DWG import, external referencing (XRefs),
new geometry tools, a new UV unwrap mode and numerous improvements to
the Timeline and Head Up Display.


Read more about the most important new features and improvements here!



Click here to see a list of all new CINEMA 4D Release 10.5 features and improvements.






This
update alone contains over 25 new features, including several new
Deformers and tools for creating perfect "squash and stretch" effects -
one of the most important features for animation.


Read more about the most important new features and improvements here!






Improved shadow calculation and renders up to twice as fast when used on a multi-core processor system.


Read more about the improvements here!






The newest MoGraph update includes new Effectors, a new Cloner mode, and lets you select and edit Clones individually.


Read more about the improvements here!









The
BodyPaint 3D update offers 3ds max, Maya, Softimage XSI and LightWave
3D users improved UV unwrapping using the ABF algorithm, easy preset
management, expanded HUD options and a full text search for the
integrated context-sensitive Help system.


Read more about the improvements here!













MAXON CINEMA 4D R10.5 New Features List



Below is a brief description of all new CINEMA 4D R10.5 features.


CINEMA 4D R10.5 Core Version



  • Images for background templates can be dragged directly into a 2D view.
  • Noise shader display in OpenGL mode.
  • Any CINEMA 4D command can be dragged into the editor view to be used as a HUD element.
  • Navigation speed setting for tablet users.
  • Option for saving objects polygonally in the native CINEMA 4D format.
  • New Auto-Save function.
  • Native CINEMA 4D file format can be opened directly in Allplan 2008.
  • New DWG import format.
  • Selection assistance in the HUD.
  • New HUD commands.
  • Commands with which existing objects or materials can be put out as XRefs.
  • Camera rotation can be fine-tuned via a manually adjustable pivot point.
  • Objects and materials can be saved to separate scenes using the XRef function.
  • The last eight tools used are displayed
  • Tool for interactively placing lights (and reflections).
  • Selecting all Phong Edge Breaks.
  • New Structure command for connecting Points or Edges.
  • New Structure command for removing edges in consideration of the Phong Angle.
  • Command to spin selected edges.
  • A new Animation Palette option that makes it easier for users of other applications to use CINEMA 4D.
  • Scalable mini F-Curves.
  • Selected keys can be moved using the cursor keys.
  • New key property, "Relative".
  • Pseudo sequences for easy selection and repositioning of all keys on a given track.
  • Exchanging Markers between scenes.
  • Selecting objects simultaneously in the Object Manager and the Timeline.
  • New KeyReducer algorithm.
  • Deletion of redundant Keys.
  • Commands for defining an animation before the first and after the last Key.
  • Command to make Keys relative.
  • Command for switching the Key state between Mute and Active.
  • Selected Keys can be scaled and moved temporally.
  • Commands to source out existing objects/materials as XRefs.
  • Up to 5 F-Curve snapshots can be made..
  • Complex curves can be controlled using RM Curves.
  • Command for displaying the Material Manager’s layer tabs in rows.
  • Resetting parameters to default setting.
  • The Editor Camera’s settings can now be accessed.
  • A full text search can be conducted in the context-sensitive Help system.
  • Help can be accessed directly from dialog windows.
  • Help pages can be bookmarked.


BodyPaint 3D


  • Command for importing older BodyPaint 3D color presets.
  • Command for importing older BodyPaint 3D brush presets.
  • Various scaled UV Islands can be scaled proportionally to corresponding object surfaces.
  • New ABF UV Relax algorithm.
  • Two new commands for arranging a UV mesh in round or square shapes.


MOCCA Module


  • Many of the following also apply to the CINEMA 4D core version.
  • Collision Objects can also be Generators.
  • Various new settings for the Skin Object.
  • The Cluster Deformer can be used to deform object groups via point selection or vertex maps.
  • The Jiggle Deformer for creating secondary motion.
  • The Point Cache Deformer transfers animations in the Point Cache Tag to other objects.
  • Squash and Stretch lets deformations such as that of a bouncing ball be created.
  • The Joint Align tool can be used to freely align joints using a variety of settings.
  • Several new modes for the Weight Tool.
  • The Weight Tool now works symmetrically.
  • The new Paint Tool allows precise painting of vertex maps.
  • Command that transforms a point selection into a cluster.
  • New bind functionality
  • The IK Tag has a new Squash and Stretch functionality.
  • Several new options have been added to the IK Spline Tag. Joint rotation can be more precisely controlled, and more.
  • With the Point Cache Tag object point information can be baked and transferred to other objects via the Point Cache Deformer.
  • Two new Weight Tag options.
  • The Weight Tag can now account for one vertex map per joint.


HAIR Module


  • HAIR supports multiprocessing.
  • A new parameter for the Paint Guides Tool with which the interpolation of newly painted Guides can be controlled.
  • Hair can be made to bend in the direction of the Target Object.
  • New parameter for defining hair shadow density.
  • Stepless antialiasing quality for hair shadows at light source level.
  • Hair shadow density at light source level.
  • New, faster interpolation mode, suited especially for use with fur.
  • New antialiasing mode for stepless adjustment of antialiasing strength.
  • Steplessly adjustable antialiasing strength.


MoGraph Module


  • Removing unwanted texture reflection in X and Y direction.
  • New, faster Effector for simple effects.
  • The effect of each Effector can be restricted to a selection of Clones.
  • The effect of the new Volume Effector is limited to object volume.
  • Clone selections are saved to the MoGraph Selection Tag.
  • Interactive Clone selection.
  • Clone selections can be read using the MoGraph Selection Node.

  • ?
    라즈베리 2007.10.01 23:55 (*.143.248.208)
    1빠~허거거 10.5 드디어???!!!
    근데 왜 어드벤스 랜더러에 관한건 없지...설마...;;;
  • ?
    하얀강 2007.10.01 23:55 (*.5.193.50)
    2등 만쉐~~~
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    어드밴스에 대한 부분이 빠졌네요..
    r11로 넘어가나 봅니다. 1년 기다려야 겠군요..
    좀 위기가 닥칠텐데..당분간 브이레이로 버티라고 하는건지...
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    사이트 폭주하는군요~
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    아..어드밴스가 2.6으로 업데잇 되었습니다.
    일단 베타로 테스트 해봐야겠네요..신기능 보다는 기존기능의 개선정도 예상입니다.
    파이로 클러스트에서 2D 지원이 가능하네요(스톰 같이 되려냐?)

    모그라프의 새로운 이펙트 쥐깁니다.~
    http://www.maxon.net/pages/products/modules/mograph/mov_volume_e.html
    http://www.maxon.net/pages/products/modules/mograph/mov_selection_e.html

    모카의 새로운 기능 업을 보여주는 동영상
    상당히 자유로운 애니메이션이 가능하군요..
    http://www.maxon.net/pages/products/modules/mocca/mov_brucelee.html
  • profile
    전우열 2007.10.01 23:55 (*.241.234.9)
    이토끼가 그토끼군요?..ㅋㅋㅋ
  • profile
    정석 2007.10.01 23:55 (*.109.30.39)
    데모 다운 완료. ^^
  • ?
    늦깍이 2007.10.01 23:55 (*.226.155.7)
    모카쪽은 ... 무척 대단해 질 것 같은데요....
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    모카에 대한 튜토리얼 DVD가 제공되는 군요^^
    상당한 기능들이 많이 들어갔네요^^

    페인트툴로 선택후 지글적용하면 바로 출렁출렁하는군요~ 오호 정말 쉬워졌군요
  • ?
    라즈베리 2007.10.01 23:55 (*.143.248.208)
    오 모그라프 기능 죽이네요~!
    어드벤스 랜더러 가장 궁금하군요...+_+
    라이팅도 꽤나 개편됐나보네요...Specular 생길곳 예상할때 아주 좋을듯한...
  • ?
    cretle 2007.10.01 23:55 (*.88.74.148)
    와우 dwg iimport 반갑습니다.
  • ?
    카이젤블루 2007.10.01 23:55 (*.173.98.252)
    바디페인트 새로운 UV 릴렉스 알고리즘... 대박이네요. ABF라...
    다른 툴들의 LSCM 따위, 갖다 던져 버려야 할듯;;;
  • ?
    정배 2007.10.01 23:55 (*.251.131.77)
    이것이 말이 많던 모그라프군요
    엄청나네요 대단해요
  • profile
    CJF김철흥 2007.10.01 23:55 (*.147.201.85)
    lscm과 abf 차이가 뭐예요 ??
  • profile
    CJF김철흥 2007.10.01 23:55 (*.147.201.85)
    이미지를 보니 차이가 있군요?
    The images below help to illustrate the difference between an LSCM and an ABF solution when unwrapping UVs.
    http://www.maxon.de/pages/images/products/cinema4d/r10.5/eye_lscm_pre.jpg

    http://www.maxon.de/pages/images/products/cinema4d/r10.5/eye_ABF_pre.jpg

    http://www.maxon.de/pages/products/bodypaint3d/r3.5/mov_doc_e.html
  • ?
    카이젤블루 2007.10.01 23:55 (*.173.98.252)
    그림 보셨겠지만,
    LSCM의 치명적인 단점은... 밀도 차이가 심하거나, 굴곡이 심한 메쉬는 한 방에 Unwrap 하기는 절대 불가능했고,
    부위 별로 분할을 해줘야 했습니다. 몇단계를 거치던지 손으로 펴주던지 해야했는데...

    ABF는 그걸 깔끔하게~~~ 해결해주는군요... ㅋㅋ
  • profile
    슈퍼맨 2007.10.01 23:55 (*.131.156.119)
    ㅎㅎㅎ...
    드디어 나왔구나...
    푸하하하하
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    렌더링에 대한 불만이 많겠습니다.
    나중에 10.6이나 10.8이 나올려나..
  • profile
    CJF김철흥 2007.10.01 23:55 (*.147.201.85)
    앗 벌써테스트를 ....

    해봐야 알겠네요 ..
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.178.4.155)
    폴리곤 리덕션이 빨라졌습니다.
  • profile
    똥쓰 2007.10.01 23:55 (*.50.8.113)
    우와.. 벌써..
  • profile
    이단비 2007.10.01 23:55 (*.138.92.36)
    이제 렌더러에 더 이상 투자하지 않으면 안될터인데... 이번 한타임은 한번 놓쳤다고 보고 싶군요...
  • profile
    Geol Choi 2007.10.01 23:55 (*.248.59.136)
    어흐흐 흥분되네요~
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.15.149.225)
    개발자 회의때부터 렌더링에 대한 언급이 있었다고 아는데..출시전 갑작스럽게 뺀듯 싶습니다.
    그짓말 할 놈들도 아니고..
    좀더 개선후에 10.6이 나오지 않을까 조심스레 예상해 봅니다.
  • ?
    CUBE 2007.10.01 23:55 (*.50.11.37)
    렌더러~렌더러~~~
  • ?
    수옥 2007.10.01 23:55 (*.194.29.172)
    렌더러 아숩다~하지만 모카가 좋아진다면~^^
    바디페인트 좋아ㅋㅋㅋ
  • ?
    라즈베리 2007.10.01 23:55 (*.47.112.23)
    랜더러...T-T다시 브이레이 만지러...ㄱㄱ;;
  • ?
    김재수 2007.10.01 23:55 (*.109.63.4)
    기다리던게 나온...

    음.. 분위기가 조금 춥네요..

    멕슨 왜 그랬니~~~~~~~~~
  • profile
    길동 2007.10.01 23:55 (*.15.149.225)
    Hair의 경우 5%정도 렌더링 타임의 향상이 있습니다. (멀티코어의 성능을 확대 했다고 하네요)
  • ?
    P. 2007.10.01 23:55 (*.255.202.96)
    모카의 기능도 훌륭하지만 point cache기능으로 어떤소프트웨어건 멋진 시네마캐릭터를 가져다가 랜더링걸수 있을것같습니다.
    데모라 익스포트가 안되니 확인은 안돼고요.
    역시 새로들어온 하나하나의 기능들이 더욱 발전되고 놀랍습니다. Cluster하나만 봐도 엄청난 자유도를 부과하는 독일애들의 쎈쓰
    놀랍습니다. 어차피 아직 개인사용자가 GI걸기에는 무리가 있으니 조금 천천히 완벽하게 나와주는 것도 괜찬다고 봅니다. 하지만
    시네맨은 꼭넣어주길~
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.01 23:55 (*.117.131.123)
    속도도 괜찮고 흠이 거의 없는 기능을 가진 렌더러 한손가락에 꼽아도 손가락이 많아 남아 도는 거 같은데...

    이번 버전업 훌륭한 것 같습니다.
    버전업 날짜도 사실 좋구요.
    역쉬 자동 책상 따위와는.. ㅋㅋㅋㅋ
    3년 정도만 지나면 전체적으로 마야와 거의 동등한 수준의 레벨이 되지 않을까 기대해 봅니다.
    (지난번 버전이 아직 1년이 채 안된 것 같은데요...
    모델러도 엔지니어링 데이터를 제대로 받아 들일려면 개선이 있어야 합니다)

    렌더러는 근간을 바꾸지 않는한.. 대부분 어드벤스에 있는 특수 기능들은 필터링 + 프레임 블렌딩에 불과합니다.
    GI에서 플리커링도 대부분 렌더러에서 잘 해결되지 않구요.

    알고리즘 차원에서... 렌더러의 혁신이 일어나거나..
    아니면 확실히 계약해서 렌더맨이나 멘탈레이 혹은 이에 필적할 만한 렌더러 등을 끌어오거나.. 해야지요.

    다음 버전업에서 획기적인 개선이 이루어지길 기대해봅니다.
  • ?
    박윤수 2007.10.01 23:55 (*.249.126.10)
    초심자입장에서 마야 시네마포디 중에 결정하려 하는데

    비교즘해주세요!!
  • profile
    이단비 2007.10.01 23:55 (*.138.92.36)
    주로 파고드실 분야는 어느쪽이신지..? 분야마다 심도있게 별도로 얘기해주실 유저분들이 많으셔서요..^^

    또 즉각적이고 많은 답변을 원하시면 자유게시판에 따로 글을 올리셔도 좋을듯 합니다.
  • profile
    비밀생명체 2007.10.01 23:55 (*.18.103.130)
    와우~
    근데 역시 어드벤스랜더러의 업뎃이 미비해서 그런가 젤 아쉽네요~
  • ?
    초보사마. 2007.10.01 23:55 (*.72.213.122)
    저도 어드밴스를 기대했는데.. 아쉽네요. 왠지 정책이 애니시장을 잡기위한 쪽으로 흘러가는거 같네요.
    타 툴들도 기본랜더에 큰 투자가 없으니 그런지도 모르겠습니다.
    아 근데 이번엔 새로운 모듈이 없네요. 뭔가 하나 나타나지 않을까 했는데 말이죵~
  • ?
    카이젤블루 2007.10.01 23:55 (*.173.98.252)
    새로운 모듈은 아마 파이썬과 Fluid, 랜더맨과 같이 등장할지 싶은데요...?
    Fluid 시스템 구축과 대세 스크립트 통합, 게다가 랜더맨까지 지원하면 진정한 메이저로 도약~~~
  • ?
    cretle 2007.10.01 23:55 (*.46.139.26)
    고수분들에게는 관심 밖의 이야기지만, dwg import 기능은 우선 기대이하입니다. ㅠ.ㅠ
    좀더 연구해봐야겠습니다.
  • ?
    개미핥기 2007.10.01 23:55 (*.75.41.135)
    드디어 릴리즈 되었군요. 지금 데모버전 다운로드 중인데 무척 기대가 되는군요
  • ?
    kai 2007.10.01 23:55 (*.184.26.196)
    흠 폴리곤모델링기능의 업은 맥스가 구현가능한 기능을 이제 했기때문에
    당연시 더이상 기본적인 폴리모델링에서는 불편이 사라진듯 싶군요.
    애니의 발전은 점점 기대이상으로 발전해 나가는듯
    모카의 캐릭터는 이제 캐릭터애니를 시네마로 해도 된다는 확신을 심어주기에 적합하구요.
    uvwmap의 up은 확고한 바디페인터의 자리에 대못을 박고있고
    헤어를 보니 아마 시네마가 세계최고의 렌더러에서 세계최고의 헤어기능을 가진으로 바꿀심산인가
    싶을 헤어에 대한 구현과 렌더러쪽 발전을 시키고 있군요.
    아쉬운 렌더러에 대한 부분은 아무래도 11에 가서 진보적인 대안을
    내놓치 않을지 생각되는군요. Vray도 역시 제대로 탑재되는.. 0.5가 이정도라는
    무언가를 항상 보여주는 시네마의 미래가 기대됩니다.
  • ?
    카이젤블루 2007.10.01 23:55 (*.173.98.252)
    역시, 미리부터 실망하긴 이르다는 것인가 봅니다.
    이번 업뎃은 R11 이나, 차기 버젼으로 순조롭게 넘어가기 위한 "사전 포석" 정도로 해석하면 맞을 것 같네요.

    앞으로의 행보가 정말로 기대되는......
  • ?
    곽수희 2007.10.01 23:55 (*.248.59.123)
    그런데 10.5는 10의 업데이트인가요 아님 따로 구매해야하는건가요

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