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Cebas - SIGGRAPH 2011

by 길동 posted Jul 26, 2011
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Cebas @ SIGGRAPH 2011

 

Cebas @ SIGGRAPH 2011 : 우리 부스 # 250 방문 열고 초대 ... 거기에 보자!

빅토리아, BC - 2011년 7월 25일

 

SIGGRAPH2011세계적으로 수상 경력이있는 영화 제작, 비디오 게임 및 건축 설계에 사용되는 자사의 유명한 소프트웨어 개발에 대한 인식, cebas 비주얼 기술 병원 밴쿠버에서 개최된 SIGGRAPH 2011 년에 참여 발표 - 제작, 8 월 11에 9에서 BC를 올해 연속 열여섯번째.

데, 혼자 힘으로 오토 데스크 3ds 맥스 3ds 맥스 디자인, 마야와 맥슨 시네마 4D에 대한 소프트웨어 솔루션을 개발, 회사의 업적은 끝나지 있습니다!

Cebas은 세계 최대의 3D 소프트웨어 커뮤니티와 함께​​ 과거, 현재와 미래의 VFX 제작 분야의 성취뿐 아니라 영화, 게임 및 건축 디자인 산업을 공유하는 것을 기쁘게 생각합니다.

이미 선진적인 생산 검증된 소프트웨어 제품에 대해 알려진 cebas '도구는 복잡한 3D 효과와 시각화의 점점 더 까다로운 요구를 충족하기 위해 다수의 영화 제작에 사용되었습니다., "트랜스 포머 3D", "그린 랜턴", "토르 3D", "2012", "이상한 나라의 앨리스", ":"부 I 및 II 해리 포터와 죽음 할로스 "; 예 수백만 달러 등 예산 영화를 포함 마지막 에어 벤더 ','엘름 거리에 GI 조 ','퍼시 잭슨과 올림픽 ','나이트 메어 ','조나 16 진수 '와'아이언 맨 2 ".


공지 사항 및 미리보기 @ SIGGRAPH 2011

cebas '새로운 기술과 성과 올해의 SIGGRAPH 프레 젠 테이션이 회사의 20 + 년의 역사에서 주목할만한 전환점을 대표합니다.

사상 처음으로, cebas는 차세대 렌더링 업계 전문가들은 가까운 미래에 대적하게 될 것입니다 도전의 솔루션을 제공합니다.강화 GPU와 CPU 기술 산업의 최근 발전은 상당한되었습니다.GPU는 현재 렌더링 가속 기술의 선두를 차지로 cebas도 처음엔 고객에게 혜택을 기술 업계의 지속적인 전투 해결에 선두를 차지합니다.

새로운 신조를 추진 :"당신이 항상 더 빠른 것입니다 ™", cebas '새로운 알고리즘과 기술은 이제 finalRender ™ 및 thinkingParticles ™의 자신의 최신 버전에서 찾을 수 있습니다.

cebas 비주얼 기술에 통합의 미래 기술을 몰래 엿보는 것입니다finalRender 4GPU ™5 thinkingParticles을.

이러한 새로운 기술의 demonstartion는 쇼 도중에 자리를 대신합니다

  • finalRender의 4GPU표준 및 스튜디오 에디션 (SE)에서 사용할 수 : cebas '의 세계 최초의 렌더링 성능을 시연trueHybrid ™CPU + GPU 독점 렌더링 솔루션 cebas에 따라 raytracing 기술.

  • thinkingParticles 5: 입자 FX의 워크플로우를 기반으로 thinkingParticles '독특한 규칙에 물리 해결사, 총알, 통합 권한을 선도 산업을 발표.독점적으로 디지털 도메인, 소니 픽처스, 월트 디즈니와 드림웍스 PDI와 같은 FX 스튜디오를 선도하여 사내 도구에 사용되는 총알은, 오토 데스크 3ds 맥스 thinkingParticles 사용자의 광범위한 사용자베이스로 사용할 수 있습니다.

 

자사의 주요 제품을 통해 미래를 향해 cebas '들여다 이외에,이 회사는 또한 존재합니다 줄에서 업의 탑 셀러를 포함한 오토 데스크 2012 제품의 전체는 4, finalRender 3.5 SE와 마야에 대한 finalRender이뿐만 아니라 최신 주요 릴리스를 thinkingParticles 의PSD - 관리자 3.

 

율리우스 레흐너에 의해 © 2011

 

finalRender 4GPU :당신은 항상 빨리됩니다

finalRender 4GPU가제공하는 3ds 맥스, 최초의 영화 품질 렌더링 시스템입니다trueHybrid의렌더링 가속 기술을.코어 GPU raytracing 가속들은 그래픽 가속기 카드에서 512 + 코어의 잠재력을 활성화, NVIDIA의 쿠다 기술에서 파생됩니다.

Raytracing 가속 거기서 멈추지 않습니다!현재 대안와는 달리, cebas는 GPU 또는 그 반대 이상의 CPU를 선호하지 않습니다 하드웨어 가속 방식을 사용합니다.사실, cebas 'trueHybrid의기술을 활용하여 기존의 CPU 코어의 전체 잠재력을뿐만 아니라되며, 동시에, 기존의 모든 GPU 코어와 메모리를 사용합니다.

핵심 raytracing 시스템의 기능이나 기능을 제한없이trueHybrid는속도 품질을 희생하지 않습니다.무제한 렌더 요소 (레이어), FumeFX 및 Hairfarm 복잡한 혼합 재료와 타사 플러그인 수백와 함께 계층 OpenEXR 이미지 파일 내보내기와 같은 체적 쉐이더는,에 의해 가능하게 만든 기능은 다음과 같습니다finalRender의 4GPU와 달리 얻기 어려운되었습니다 GPU 전용 렌더링 시스템입니다.


finalRender 4GPU는에드윈 브라운 cebas 비주얼 기술을 병원의 CEO에 의해 설명되며 GPU !"... 이러한 성과는 큰 혜택 때마다 예술가를 제공합니다처럼 보이지 않는 첫 번째 GPU "로 이미지를 시험 렌더링 또는 완료입니다 .이제 예술가는 더 이상 그들의 GPU 전용 렌더링이 완료되면 자신의 자료와 최종 렌더링을위한 장면 설정을 다시 실행할 필요가 없습니다.

CPU와 GPU 렌더링 사이의 장벽을 파괴함으로써, 작가의 꿈은 마침내 실현하실 수 있습니다.이전, 예술가들은 훨씬 느린 렌더링 시간을 빠른 렌더링 시간이나 아름답게 렌더링 작품과 함께 자신의 작품의 게임 엔진 모양 중에서 하나를 선택해야 할 것.

이 독창적인 도구는 단지 짧은 실행에 즉시 탁월한 렌더링 결과를 제공하지만, 또한 장기에 대한 지속적인 혜택을 것입니다 매우 건전한 투자를 고려하지 않습니다.trueHybrid은새로운 뜻대로 하소서 - 혜택 작가는 미래의 기술을 업그레이 드에서 구할 수 있습니다 보장 GPU 가속 카드 또는 최신 인텔 / AMD 프로세서 기술을 통합하는 새로운 워크 스테이션.

GPU renderers 달리, FinalRender의 4GPU는 "항상 빠른 될 것" 혼자 워크 스테이션을 업그레이 드하는 경우에도 새로운 하드웨어.되는 이유는 사용 가능한 모든 렌더링 코어 프로세서 중 하나가 아니라 형식을 사용하는 것입니다.


에드윈 브라운 참고 :"소프트웨어 엔지니어 저희 팀은 업계에서 지속적인 하드웨어 가속 기술을 전투에 같은 좋은, 창조적인 해결책을 발견하고, OpenCL의 지원으로 cebas '하드웨어 가속 기술의 미래가 매우 밝은 보인다."

 

thinkingParticles 5 - GPU 물리학이 추가되었습니다

: 지상 속보 시각 effetcs 10 년에 걸쳐 2천11마르크 대갈채와 찬양 10 년

사용자에게 최고의 파워를 제공, 규칙 기반의 입자 시스템의 완전히 새로운 클래스 : thinkingParticles ™는 3ds 맥스와 3ds 맥스 디자인에 대한 궁극적인 규칙 기반의 입자 시스템입니다.

thinkingParticles의 실권은 (TP)은 사용자 친화적인 노드 기반 시스템에 의해 제어는 완벽하게 절차 효과적인 접근에서 온다.프로그래밍과는 달리, 당신은 코드의 한 라인을 쓸 필요가 없습니다!강력한 시각 "와이어 설치 인터페이스는"모든 3ds 맥스 작가 규칙 및 조건 제어하는​​ 입자의 행동을 정의할 수 있습니다.

thinkingParticles 진정한 비 선형 애니메이션 기술을 제공합니다.규정 및 조건은 입자 효과, 아니 타이머 또는 애니메이션의 특정 키 프레임에 일어날 사건을 제어합니다.입자 시스템의 이러한 유형의 정상적인 시간 기반 제약에서 무료로하는 대신 간단한 비헤이 비어를 적용.이러한 행동은 입자의 운동, 생명과 죽음, 그리고 진정한 비선형 방식으로 충돌의 모든 측면에 적용됩니다.

thinkingParticles 5- 자사의 최신 화신에서 진화 단계는 어떤 버전보다 빠르고 나은 입자 효과를 보장하기 위해 촬영되었습니다 이전에 제공 수 있습니다.이것은 새로운 첨단 기술을 구현뿐만 아니라 기존의 모든 기능을 강화하고 코어의 큰 부분을 recoding를 통해 이루어진다.

 


 

GPU 기반의 물리 - 스테로이드에 대한 물리학의 법칙!

총알, 업계 표준의 물리 해결사 라이브러리는 현재 유명 FX 헐리우드 스튜디오와 X 박스와 소니 플레이 스테이션 3에서 실행되는 여러 게임 엔진에 의해 사용됩니다.이 새로운 물리학 해결사는 t의에 추가 물리 시뮬레이션 옵션으로 제공hinkingParticles 5딱딱한 몸체와 부드러운 바디 로프 시뮬레이션에 뛰어난, 빠른 결과를 제공합니다.

여러 해결사 알고리즘을 기반으로 다양한 물리 효과를 시뮬레이션 자사의 방대한 지원 고도로 인정 오픈 소스 업계 표준이되는 것은, 그것 thinkingParticles 완벽한 일치합니다.사용할 수있는 물리학의 많은 알고리즘이 다양한 효과를 미리 할 수​​있게하고 실시간으로 조정, 멀티 코어 지원 또는 전체 GPU 가속 OpenCL 중 하나를 제공합니다 해결사.

에 에드윈 브라운thinkingParticles 5:"10 년 전, 아무도 대단한 성공의 꿈도,이 놀라운 제품의 버전 '5가 '스릴있다 점점 것입니다.이 10 년 주년 릴리스는 몇 가지 큰 일들이 오는 것입니다! "

thinkingParticles 5이제 다중 바퀴, 멀티 액슬 차량 시뮬레이터와 함께 제공, 평면 또는 고르지 않은 지형에서 자동 및 완전 절차적 차량 시뮬레이션을 제공합니다.모든 thinkingParticles 차량은 사실상 공간에서 전체 컨트롤과 그 변화에 접근할 수있는, 시스템의 다른 모든 입자 효과로 정확히 동일하게 취급됩니다.차량은 모터 활성 옵션이나 외부 세력의 "구동"가 될 수 있습니다.완충 장치 설정에 대한 자세한 제어 전신 물리학은 자연스러운 차량의 움직임을 보장합니다.

thinkingParticles 5로 물리 기반 차량 시뮬레이터의 구현, 3ds 맥스 필요로하는 현장에 추가 인공 지능 운전 (AI) 설정의 잠재력을 지닌 자동차 운전 시뮬레이션 시스템을 기반으로 완벽하게 절차 물리학을 제공하는 최초의 플랫폼이된다.


크로스 플랫폼과 크로스 툴 지원이 확대

thinkingParticles 5리얼 흐름 호환 파일을 읽기와 쓰기에 대한 네이티브 지원을 통합, 다음 제한, 시장의 최첨단 유체 시스템 유체 시뮬레이션 소프트웨어입니다.같은 고체 지원, thinkingParticles 달리 만들 힘든 될 특수 효과를 만들 수 있습니다.

thinkingParticles 5포인트 클라우드 기반 렌더링 특수 효과와 직접적인 상호 작용을 통해 놀라운 새로운 가능성을 열어, Thinkbox 소프트웨어에 의해 크라 카 토아을위한 플랫폼을 제공합니다.

FumeFX, Sitni 사티가 만든 3ds 맥스 사용자에 대한 화재와 연기 효과 도구 thinkingParticles에 대한 기본 지원도 제공하고 내부에서 그 효과를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

 

cebas 비주얼 기술 병원 소개

cebas 비주얼 기술 병원 빅토리아, BC에 본사를 둔 3ds 맥스와 다른 3D 어플 리케이션을위한 고급 3D 소프트웨어의 개발자이다.3D 시장을위한 소프트웨어 개발 경험의 20여 년 이상으로, cebas은 전세계 영화 생산과 게임 산업에서 그래픽과 애니메이션 스튜디오를 제공, 품질과 독특한 소프트웨어 제품에 대한 명성이되고 있습니다.

자세한 내용은 연락 주시기 바랍니다 :

cebas 비주얼 테크놀로지
press@cebas.com 

 


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