2009.05.27 01:21

[FRYRENDER Real Time]

조회 수 4927 추천 수 1 댓글 8
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fryrender RT :: fryrender + real-time capabilities

후라이렌더에서 리얼타임이 나왔습니다.
뭐 아직 정확한것은 써봐야 하겠지만..

일단 미리 계산된 데이터가 죄다 레코딩이 되면 플레이어에서 조작이 가능하고 이미지로 초당 20프레임씩 뽑을수 있는 기능입니다.

카메라 포커싱, 조도, 색상, 재질, DOF, 비네팅을 실시간으로 조절이 가능하답니다.
더욱 놀라운것은..카메라 애니메이션까지..(건축쪽은 한방이군요...하나만 계산하고 재질바꾸고...화면 돌려가면서..헐헐헐)

아래는 조작되는 화면이랍니다.
헐~~~~~맥스웰이 내놓지 마자...ㅎㅎㅎ 맞받아 치는군요...


First RC5 preview

 

Alternative locations to watch this video:

 

Vimeo (high quality):   http://vimeo.com/4709390
Youtube (medium quality):   

http://youtube.com/watch?v=dn3r_aecBew

 

All frames were output at 640x480 at a framerate ranging between 15 and 25 frames per second in a standard computer featuring a ATI Radeon 4850.

 Some of the RC5 features which can be seen in action in this video are:

   

- Full Global Illumination (as precomputed by fryrender RT)

- Depth Of Field (as configured in fryrender)

- Fullscreen Anti-Alias

- Interpreted fryrender physical materials

- Real-time tonemapping / fryrender-like quality (FP32 HDR)

- Camera vignetting

- Camera animation

This all means that the video was rendered in an effective time of just a few seconds.  In fact, other videos of the same scene could be recorded without the need to precompute again, just by exporting a new camera path.


Conclusion:  Once you precompute a scene with fryrender RT you can navigate it interactively.  But, interestingly enough, you can also regard RC5Player as a very high-quality 'GPU-based' render engine.  With RC5Player you can record as many videos of your scene as you want at rates ranging from several to many frames per second at the expense of a preliminary precomputation phase, which is roughly equivalent to a still frame render in fryrender (about 1 hour for this scene).

 

Disclaimer

If you have any questions about this technology preview, please refer to the F.A.Q. area on this page.  There, we have gathered some basic recurring questions we have been asked during the last months.  If you can't find an answer to your question there, feel free to email us at info@randomcontrol.com .


Additionally, please note that:

- There is no official release date.  In the classic RandomControl fashion, RT will be released when it's done.

- The final pricing for fryrender RT will not be published until the product is released officially.

- There is no downloadable demo, and there is no beta testing program either.

 




실시간 fryrender

실시간 fryrender 첫 중정한 진짜 - 시간 시각화 기능을 갖춘 엔진을 렌더링합니다.

실시간 fryrender의 형식으로 fryrender는 우리가 진짜 - 시간 쌍방향 RC5 엔진 프레임에서 이동할 수 있도록 현장을 수출하기 위해 필요한 도구를 제공하는 확장 버전입니다.

우리는 기다릴 fryrender 대한 실시간 / RC5 깁니다. 이제 우리는 개발의 마지막 단계에 직면하고있다, 우리는 기다릴 수 있도록 결정했습니다 알고있습니다 조금 짧은 콘텐츠 RC5 가진 모든 지금 만든 게시물이 FrontPage를 사용하여 느낌이 그럼.이 방법은, 너 자신을 위해 무엇을 볼 수있는 실시간 및 RC5 fryrender 될 수있을 것입니다.

첫 RC5 미리보기 - 2009년 5월 20일


우리는 카메라 - fryrender에 3DStudio 맥스를 사용하여 만든 애니메이션 장면을 찍은 다음 미리보기를 생성하려면. fryrender 실시간으로 현장을 장전하고있다. RC5 데이터 precomputed.이 데이터는 (카메라, 애니메이션, 기하학과 현장 설명을 포함하는 단일 파일입니다 자료) 플러스 글로벌 일루미 네이션 fryrender 정보를 실시간으로 precomputed. 그럼 우리 rc5player.exe에서 재생 모드에서. RC5 파일을로드합니다. 재생 모드에서 시작하면, RC5player 프레임으로, 하드 드라이브에 각각의 이미지를 쓰고 카메라 애니메이션 프레임을 재생합니다.


이 비디오를 볼 때 대체 위치 :

Vimeo (고품질) :http://vimeo.com/4709390 
YouTube (중간 품질) :

http://youtube.com/watch?v=dn3r_aecBew

모든 프레임가 640x480에서 출력은 프레임 15과 25 사이에 표준 컴퓨터 기능에 초당 프레임 범위에서 있던 ATI 라데온 4850.

일부 RC5의 행동에있다는이 비디오에서 볼 수있는 특징 :

- 가득 차있는 글로벌 일루미 네이션 (fryrender 실시간으로) precomputed

- 심도 필드의 (fryrender) 구성

- 전체 화면 안티 - 별칭

- 실제 자료 해석 fryrender

- 리얼 - 시간 tonemapping / fryrender - 품질 (FP32 HDR)

- 카메라 vignetting

- 카메라 애니메이션

이 모든 동영상을 단 몇 초 정도의 효과가 시간에 렌더링이라는 뜻이다. 사실, 같은 장면의 다른 동영상의 필요성을 다시 precompute없이, 그냥 새 카메라 경로가 수출에 의해 기록된다.

결론 : 일단 당신이 그것을 탐색할 수있습니다 fryrender 실시간 대화형 함께 현장 precompute.하지만, 흥미롭게도, 당신도 매우 높은 - 품질 '의 GPU로 RC5Player 관련해 수 -'렌더링 엔진을 기반으로합니다. 당신의 많은 동영상으로 녹화할 수있습니다 RC5Player 너의 당신이 원하는 속도에 이르기까지 현장에서 초당 많은 프레임은 대략 아직 fryrender에 (약 1 시간이 장면에 대한 렌더링 프레임에 상응하는 비용입니다 precomputation 예비 단계의 비용으로 여러 가지).

책임의 한계

원하시면이 페이지를 참조은 FAQ 지역이 기술 프리뷰에 대해 궁금한 점이있습니다. 자, 우리는 지난 몇 달 동안은 요청을받은 반복되는 몇 가지 기본적인 질문에 모여있다. 만약 당신이 질문에 대한 답변을 찾을 수없습니다 , 이메일을 보내 주시기 바랍니다 info@randomcontrol.com 있습니다.

또한, 참고하시기 바랍니다 :

- 공식적인 출시 날짜입니다. RandomControl 고전적인 패션 있음, 실시간 끝나면 발표될 예정이다.

- 제품을 공식적으로 발표하기 전까지는 실시간 간행하지 않을 것이다 fryrender에 대한 최종 가격.

- 거기는 다운로드 가능한 데모, 그리고 아무도 베타 테스트 프로그램입니다.

  • profile
    ▶◀이단悲 2009.05.27 01:32
    훗 얼마전에 나온 맥스웰보고 놀랐는데... 프라이는 조용히 더 심한걸 준비하고 있었군요.
    얼마전 렌더링의 춘추전국시대가 끝날것 같다는 생각은 정말 근거없는 경솔한 판단이었음을 다시 일깨워 주네요.
    이제 막 포토리얼리즘계 렌더러의 춘추전국시대가 시작되었음을 선포합니다 !!!

    그 예전의 아놀드, 브라질, 뷔레이 등의 격돌을 보는듯 하네요.

  • ?
    유재남 2009.05.27 08:52
    데모도 없고, 가격도 아직 모르고, 릴되는 날도 역시 결정된게 없는 것 같네요.
    하지만, 대단한 기술인거 같습니다.. 음... 
  • ?
    초사 2009.05.27 11:04
    카메라 워킹 애니메이션에서는 오히려 더 좋은 선택이 될거 같은데요. 건축물들 같은 복잡한 곳에서 프리계산이 얼마나 빠른지가 관건일거 같습니다. 지금까지 물리 렌더러들이 씬이 무겁거나 가볍거나 렌더타임에서 큰 차이가 없었던걸 감안하면 상당히 기대됩니다.
  • profile
    SecretAlien 2009.05.27 13:23
    무거운 피지컬랜더러가 이런기술로 진보하였다니..놀라울따름입니다..
    과연 랜더러의 기술발전은 어디까지 갈까..;
  • profile
    byjin 2009.06.13 03:20
    오 쩌는데요... 한번 만져보고싶어용... 프리뷰계산시간이 하루걸리는건 아니겠죠? 저런 프리뷰를 보려면....
  • ?
    존재와당위 2009.07.18 12:15
    정말 대단합니다. 기술의 발전은 끝이 없군요.
    한번 렌더링하면 실시간으로 가능하단 말이죠??
  • ?
    매리트윤 2010.07.20 10:44
    좋은 정보 감사합니다~!
  • ?
    매리트윤 2010.07.20 10:44
    좋은 정보 감사합니다~!

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