2006.10.04 22:38

[re][re] MOCCA 3

조회 수 3980 추천 수 72 댓글 7
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MOCCA 3

There's been lots of changing to CINEMA 4D's character tools. The new joint system makes animating with MOCCA 3D child's play!

-Joints and new IK algorithm
Joints have lots of advantages over bones. Whereas before bones needed to be placed manually and the joints resulting had no properties, now joints are placed and the resulting bone skeleton is automatically created including properties i.e. the default flexing of a knee of elbow. There's now less need for additional helpers such as up vectors or goals and problems like gimbal lock or flipping joints are eliminated with this new system.

-Auto Weighting
Autoweighting saves a lot of time and gets your character ready to animate faster than manually weighting. Autoweighting is based on the skeleton and the binding connects mesh, deformers and bones which creates a weight map that only needs minor retouching.

-Muscle simulation
Muscles add that extra realism to character animation and with MOCCA 3 it's made easy. Simply pin the muscle to the parts you want it to be affected by and then animate. The muscles get automatically driven by your animation and will deform the skin of your character for a more natural look.

-...and much more
MOCCA 3 gives you plenty for your investment. There's improved morphing tools, visual selector for quicker access to your character's handles, VAMP for transferring parameters from one mesh to another (even with different topology) such as skeletons, weight maps, selections, morphs, Uvs and vertex maps and much more!


visualselector가 포함되었군요..


솔깃한 기능이..눈에 띱니다.

  • profile
    길동 2006.10.04 22:38
    캐릭터 리깅이 엄청나게 빨라졌네요...
    50%은 단축시킥수 있다고 합니다 부분별 FIX Bone을 설정할수도 있고 본즈 설정은 XSI 를 보는듯 합니다...오호 기대기대됩니다...
  • profile
    길동 2006.10.04 22:38
    캐릭터 리깅이 엄청나게 빨라졌네요...
    50%은 단축시킥수 있다고 합니다 부분별 FIX Bone을 설정할수도 있고 본즈 설정은 XSI 를 보는듯 합니다...

    근육부풀기도 아주 좋습니다....오호 기대기대됩니다...
  • ?
    P 2006.10.04 22:38
    길동님 너무 신나셨따아~ 움 데모 돌려보니..거의 MOCCA는 시스템 하나가 들어왔네요.
    음 근육과 살떨림까지 표현이 가능~ 케헤헤 거의 제가 바라던 것이 들어왔네요
  • profile
    길동 2006.10.04 22:38
    그러게 말입니다. 요번에 CF작업하면서 많이 부딪혀봐서 그런지..이해가 좀...ㅎㅎㅎ 기대많이 됩니다...
    데모가 벌써 나와서 한번살펴봐야겠습니다..
  • ?
    kai 2006.10.04 22:38
    데모버전을 열어서 캐릭터 셋팅된 샘플이 있더군요.
    기겁입니다.
    제대로 사용만 한다면 데단할듯 싶네요.
    마야의 개념이 도입된듯...
  • ?
    홍종욱 2010.09.13 11:29
    감사합니다
  • ?
    홍종욱 2010.09.13 11:29
    감사합니다

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