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Octane For C4D Release : 3.01.1-R1 : Material Stacking 지원

by eyeonestudio posted Jun 12, 2016
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2016-06-12_2-27-15.png

 

WOW : Material Stacking WIP  / 개발중인(WIP) 스택킹에 대한 중요한 내용을 살펴보면 아래와 같습니다. 

 

01
C4D Material + 
C4D Material  = OK   / OCT Material + OCT Material = OK 조합이 가능합니다.
두개의 매터리얼 스택킹 외에  Mat1 - Mat2 - Mat3.... 다중 스택킹도 적용됩니다.
OCT Mix Material을  포함한  조합은 불가능합니다.

02
Live viewer이나 Picture Viewer로 렌더시 지오메트리에 대한 Auto Detect모드로 동작해야 한다. (원래 기본 모드임)
렌더셋팅에서 Resend all scene data를 지정하면 동작하지 않습니다. (기본 모드는 Resend Only Updated Objects임)

03
기본적인 프로젝션 모드와 타일링도 지원합니다.
두개 이상으로 매터리얼을 스택킹(사용)했을 경우 UVW좌표는 앞에 사용된 것을 따릅니다.
Mat1 (Cube) - Mat2(Flat) - Mat3 (UVW).....이 있다면  Mat1에 사용된 Cube프로젝션이 Mat2 Mat3에도 강제 적용됩니다.

04
셀렉션셋과도 동작합니다. 그러나 너무 많은 셀력션이 있을 경우 오동작할 수 있거나 기능이 무시 될 수 있습니다.

 

Here is a TEST version which is based latest SDK 3.01.1.
There is some serious changes due material stacking support.
So can't guarantee the stability without finishing all tests and gathering feedbacks. Enjoy it!
 

cafe.naver.com/hfx

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