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[웨비나] Basic Fluids Simulation Workflow with Cinema 4D and RealFlow

by 스펜서 posted Jan 13, 2016
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Title:Basic Fluids Simulation Workflow with Cinema 4D and RealFlow

일 시:2016년 1월 29일 00:30 AM ~ 01:30 AM Webinar (한국 시간기준)

등록:https://attendee.gotowebinar.com/register/3532830187958407938

 

예전에는 고급 유체 시뮬레이션은 막대한 비용이 소요되고, 하이-엔드 소프트웨어가 필요하며, 오랜 렌더링 시간이 필요하기 때문에 주로 대형 영화 제작을 위한 것으로 인식되었습니다.

사실 이러한 유형의 시뮬레이션은 다양한 분야에서 사용되고 있는데; 예를 들면, 이는 고급 모션 그래픽스와 프로페셔널한 제품 비쥬얼라이제이션의 필수적인 부분입니다. 이러한 시뮬레이션을 구현하는 툴들의 가격이 구입 가능할 만큼 크게 낮아지고, 프로세서 아키텍쳐의 발전으로 프리랜서나 소규모 스튜디오에서도 이러한 시뮬레이션을 렌더링할 수 있을 정도로 발전하였음에도 불구하고, 아직도 실감나는 유체 시뮬레이션은 그 분야의 과학적 지식이 있는 전문가 만이 구현할 수 있다는 잘못된 믿음 이 널리 퍼져있습니다.

이번 기초 스킬을 다루는 웨비나에서는, 덴마크의 3D 디자이너이자 Cinema 4D 리드 인스트럭터인 Thomas Andreasen이 이러한 믿음이 근거가 없는 믿음이라는 것을 여러분들에게 보여줄 것입니다. 최근에 와서야 자신의 유체 시뮬레이션을 구현하기 시작한 Thomas는 Cinema 4D와 Next Limit의 RealFlow로 유체 시뮬레이션의 장벽을 획기적으로 낮추는 것을 보여드릴 것입니다. Thomas는 시각적으로 멋진 결과를 빠르게 생성하는 방법을 보여주기 위하여 향수 광고를 예제로 이용할 것입니다.

이 웨비나는 약 한 시간이 소요되며, 웨비나가 진행되는 동안 질의 사항은 채팅을 통하여 문의하실 수 있습니다. 웨비나에 보다 많은 시간을 투여할 수 있도록, 여러분의 질문들을 모아 Next Limit의 제품 스페셜 리스트의 도움으로 종합적으로 답변하도록 할 것이며, 답변은 웨비나 참가자 모두 다운로드할 수 있는 FAQ 문서로 제공할 것입니다!

 

강사 Thomas

약력: Thomas Andreasen 1991년 광고업계에 발을 들여 놓은 후, 90년대 후반에 PhotoShop과 3D 어플리케이션에서 비쥬얼을 생성하는 데 더욱 주력하였습니다.

2000년부터 Cinema 4D를 전문적으로 사용하기 시작하였으며, 2006년에 처음으로 회사를 설립하였습니다. 2010년에는 소규모 로컬 회사들 뿐 아니라 여러 나라의 회사들을 위한 하이-엔드 비쥬얼을 생성하고는데 주력하기 위한 자신만의 3D 프로덕션 스튜디오인 A3D.DK를 설립하였으며, 아울러 이들에게 Cinema 4D를  가르치고 있습니다.

Thomas는 스칸디나비아의 MAXON Lead Instructor입니다. 그는 여러 북구 나라들에서 뿐 아니라 국제적인 전시회나 이벤트에서 Cinema 4D에 대한 교육 및 데모를 담당하고 있습니다. 


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