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C4D 소식
2015.08.04 22:45

Cinema 4D R17 기능 소개 동영상

조회 수 2386 추천 수 0 댓글 15
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    고리 2015.08.05 09:30

    뭔가 좀 미묘한 메이저업데이트인듯;;

    좀 지켜봐야겠어요;;

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    온교 2015.08.05 14:52

    점5 ㅇㅇ

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    가케군 2015.08.05 15:49

    편리함이나 사용성은 분명히 올라 간 것 같은데.. 랜더러나 파티클은 손댈 생각이 별로 없나보네요..ㅜ

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    김철홍 2015.08.05 16:34

    이거 티져가 아니라 업데이트 내용 전편이죠?

    노드베이스 매터리얼만이라도 업데이트 됐으면 좋겠는데ㅠ

  • ?
    현기훈 2015.08.05 17:18

    하하하 엑스파티클 산걸 잘한거 같네요


    이걸 웃어야 할지 말아야할지

  • ?
    스펜서 2015.08.05 17:39

    이번 버전은 새로운 기능의 추가보다는 실무 작업시 필요한 워크플로우 향상에 도움이 되는 것에 주안점을 두었다고 생각됩니다.

  • profile
    필바다 2015.08.06 00:46

    다른건 몰라도 take system 기능은 정말 잘들어왔네요!! 마야에 씬 저장하는것보다 훨씬 편한듯 보이네요.

    마야 부러운것중 하나였는데 좋네요.


    재질 오버라이드 기능도 정말 편한거 같구요, 라이팅 확인할때마다 불편햇는데 이제야 좀 편해지겠네요

    컬러 선택도 이제라도 바뀌었고...


    애니메이션 튀는 키들 고쳐주는거는 얼마나 잘되는지 써봐야 알겠지만 좋아보이네요

    탄젠트 보간 잡아주는건 편해보이지만 딱히 쓸일은 없을듯 -_-ㅋ


    그것보단 맥스 바이패드처럼 2개 이상의 모캡데이타를 합치고 수정해주는게 편해졌으면 좋겠지만...

    시포디로는 클립화 시키는거 말고 어떻게 하는지 모르겠던데...ㅠㅠ


    모캡데이터 애니메이션 레이어 추가해서 수정할려고해도 짐벌락 때문에 제대로 수정도 안되고...

    내가 못하는 거겠지만...


    아무튼 작업시간 확 줄여줄만한것들이 보여서 좋네요!!! 



    다음엔 uv 편집쪽이랑 바디페인트가 개선이 됐으면 좋겠네요...



    파티클이야 드디어  회사에서 엑파를 사줘서 필요없고!!




    좋네요~!!



  • ?
    .피. 2015.08.06 18:33

    마지막 Euler Filter는 베이크하거나 모션캡쳐 데이터 쓸때. 참 골칫거리 였는데.

    아주 잘 됐네요.


    오버샷 커브는 캐릭터 애니메이션 할때. 아주 유용하게 쓰여질것 같고요.

  • profile
    덱스 2015.08.07 04:15

    전 개인적으로 마야에서 쓰던 씬정리하던게 시포디에도 생긴것이 맘에 드네요. 매번 씬마다 따로 저장해서 렌더링했는데 ㅋㅋ


    그리고, 스케치업파일 들어오는 것도 맘에 들어요. 아무래도 구글링으로 찾은 공짜 모델링 쓸 일이 많아서 편리할것 같습니다 ^^


    또 마지막으로는 "베리에이션 쉐이더" 맘에 드네요 ^^

    씬의 색감이 더욱 풍성해질 것 같다는 생각이 듭니다 ^^

  • profile
    아모리 2015.08.07 15:42

    바디페인터나 렌더러 업뎃에대해 언급이 없어서 아쉽지만 

    작업 효율은 높아진것같아 좋네유~ 얼른 써보고싶네유 ~~

  • ?
    윤목수 2015.08.07 17:03

    스케치업과  통합! 반가운 소식입니다.
    dae파일은 ..텍스쳐는 들어 오는데.색상 적용이 안되었고.
    fbx는  텍스쳐는 안되고, 색상은 되는데..


    이번 에는 skp로 완벽 호환되었을까요?

    일단, 이것부터 자세히.. 체크해 보고.. 구매 결정할 랍니다.

    일반적인 CAD툴의 기본 볼륨감을 c4d가 무시하고 있어서..
    이 부분도 체크..
    체크 부터 하고.......

  • ?
    당근주스 2015.08.09 13:51

    개인적으로는 Take System 만으로도 업그레이드 가치가 있어 보이는군요!

    제대로된 랜더레이어 기능을 몇년간 기다렸는데 드디어.. ㅜ.ㅜ

  • ?
    존재와당위 2015.08.10 13:26

    실무적으로는 편하게 업그레이드 된 것 같네요.

    스플라인편집기능도 거의 일러스트와 비슷해졌고..

  • profile
    레스 2015.08.20 12:11

    루머로 돌던 후디니랑 콜라보는 아직인가 보군요...... 


    렌더레이어는 확실히 딱 봐도 오! 싶은데 나머지는 직접 써봐야 알겠네요.


    16버전에서 실망이 커서 그런가 기대는 해보는 중입니다. 이번엔 업글가능할것인가...

  • ?
    아론_데_림 2015.08.31 23:14

    테이크 시스템은 편하겠네요!! 개인적으로는 유니티나 언리얼류와의 편한 접점이 생기기를 기대합니다.


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