조회 수 7492 추천 수 1 댓글 8
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

logo_montage

A foreword  머리말 

I'd like to give a huge thank you to everyone who completed the survey, as well as all the company staff/directors who've offered input and comments. The response rate has been a little overwhelming, but the survey has provided a unique 'pulse' of user opinion from a truly neutral perspective.  So I hope the insights of the results are of value to you.
난 모두에게뿐만 아니라, 회사의 모든 직원 / 누가 입력 및 의견을 제시했습니다 이사는 설문 조사 완료 감사 거대한주고 싶습니다.  응답 속도 조금 압도했지만되었습니다 조사 진정한 중립적인 관점에서 사용자의 의견은 '고유의 맥박'을 제공하고있다. 그래서 나는 결과의 통찰력 가치의 희망이 당신에게있다.

Software covered

software_porportion

The survey kept the options open as to what software you picked, so the programs covered in this summary are effectively every one that gathered enough user feedback to provide a reasonable degree of accuracy from the 2022 responses we received (the chart to the right shows the proportion of results by software). Any software with too few responses was discounted.

To convert the results into scores (i.e. to numerate the segments) a points scale between between 0 and 50 was applied for each of the answers (completely disagree, mostly disagree, mostly agree, totally agree).

The results of each question have then been displayed in a bar graph to offer a preview summary for this article - we will be investigating the distribution in answers for particular questions in future articles along with articles tackling particular software/company results in their own right.

이번 조사는 옵션으로 어떤 소프트웨어를 잡았으로, 그래서 프로그램이 요약으로 덮여있을 열어 놨군요 효과적으로 우리가받은 모든 2022년 반응에서 합리적인 수준의 정밀도를 제공하기 위해 사용자의 의견을 충분히 모여있다 (오른쪽에있는 차트를 보여줍니다 소프트웨어에 의해 결과의 비율).몇 가지 응답을 가진 소프트웨어도 할인된 했다.

 점수로 결과를 변환하려면 () 사이에 0과 50 사이의 규모 세그먼트 이수 점, 즉 각각의 답변에 대한 (완전히, 거의 대부분은, 전적으로 동의) 동의 동의 동의를 적용했다.

각 질문의 결과는 다음 막대 그래프에서이 문서에 대한 요약을 제공 미리보기 - 우리 기사가 특정 소프트웨어를 폭행과 함께 미래의 기사에서 특정 질문에 대한 답변에서 유통 조사 것입니다 / 그 자신의 권리를 회사에 결과가 표시되고있다. 

 


Each software gives me lots of new features

각 소프트웨어는 새버젼 출시때 새로운 기능을 많이 제공하는가?

1_new_featuresThere is little to separate the top pack, with Blender, Modo, Cinema4D and Houdini receiving very similar scores.  Lightwave and XSI scored very slightly lower, but are very much in the running. There was, however, a clear separation here from the rest with 3ds Max and Maya trailing quite significantly behind.

Now, as I'll reiterate several times, this is a user-survey, not a product survey. So this result does not necessarily reveal that Autodesk are adding fewer features in each upgrade, rather users think they are getting fewer features. A subtle, but significant difference. And of course, bear in mind the difference between the newer products like Modo (which are likely to have fewer features in the first place) and the more mature products like 3ds Max.

Cinema 4D, Houdini and Lightwave deserve a special mention - both are more mature applications, so the fact they are still competing with the new boys in town for innovation and development in their upgrades is pretty good going.

거기 가기 팩을 별도로, 블렌더, modo, Cinema4D과 후디니. Lightwave 매우 유사 좀 XSI 아주 약간 낮은 점수를받을 수 있지만 매우 많은 득점을 실행하고있다. 거기 그러나였다에 3ds 맥스와 마야와 함께 휴식을 꽤 크게 뒤에 후행에서 명확한 분리.


 자, 이제 내가 여러 번 강조합니다, 이것은 사용자 - 설문 조사, 설문 조사가 아닌 제품입니다. So 그래서 이런 결과가 반드시 오토 적은 각 업그레 이드 기능을 추가하는 공개하지 않으면, 오히려 사용자들이보다 적은 기능을 하는것 같아. A 같은 최신 제품의 차이를 염두에두고 코스의 그리고, 곰 (은 처음에 적은 특징)에 3ds 맥스와 같은 제품을 좀 더 성숙 가능성이 높다.


 시네마 4D , 후디니와 Lightwave, 그래서 그들은 아직도 그들의 업그레이 드에 혁신과 발전을 위해 마을에 새 아이들과 치열한 경쟁을 벌이고있다는 사실 특별한 언급 - 모두 좀 더 성숙하는 애플 리케이션에 갈 자격이 꽤 좋다. 


I feel the upgrades are good value for money

돈을 주고 업그레이드 할만한 좋은 프로그램으로 발전되었는가?

2_good_valueIn this question Blender, being free, had a fairly obvious advantage! But Houdini, Lightwave and Modo are doing a quick and frankly awesome job to be competing so closely in user perception with a free piece of software. It really goes to show the distinction between price and value.

The big underperformers here were 3ds Max and Maya who had the most disappointing results.  Ultimately it's very difficult to detangle the perceived poor value for money from the inevitable 'Autodesk effect' that these products endure. These are no different problems to those faced by any other major market power like Microsoft in the OS market or the Big Four in the car markets.

Yet it's fair to say there must be an element of truth in the survey response - this is something Ken Pimentel has been very honest in admitting that the Autodesk team had a special point to prove in the 2010 release compared to the last two cycles "this release is different than the last couple of releases and we are trying to get that message out".



I feel the frequency of upgrades/new versions is about right

3_frequency_of_upgradesHoudini stretches well ahead here.  It was interesting to observe that Houdini users even found this a difficult question to understand as the SideFX team have brought their users so close to the software development cycle. Maya & 3ds Max again seemed to be most out of sync with their userbase, though there's also many complexities in over-analysis. Given the industry-standard status of 3ds Max & Maya, these may be being used in larger, more complex studios. So it's important to look at this as user opinion, rather than a gold standard for release cycles. Though that said, most of the others can point to large productions where they too are used...

It's also worth noting that the point here may not be whether you are giving users too many or too few upgrades, rather how you are delivering the updates. A lot of the comments highlighted the problems of frequent large updates and how much resource it absorbed continually having to upgrade software.  Maybe the users of more agile, iterative software like Houdini have simply built upgrading into their production cycles. Furthermore there may be a combination of users having to wait to pay for the latest version of software for features to become more stable.

In short the users of software with rapid iterative updates for bugs and poor design elements, and new toys and features being kept for larger iterations, seem to be the happiest crowd.

이 질문에 있음 블렌더, 무료되고, 상당히 확실한 우위를했다! 하지만 후디니, Lightwave과 너무 밀접하게 modo 사용자의 인식에 소프트웨어의 무료 조각과 경쟁이 될 수있는 그리고 솔직히 빨리 끝내 일을하고있다.정말 가격과 가치의 차이를 보여 간다.


 큰 underperformers 여기에 3ds 맥스와 마야 누가 가장 실망스러운 결과가 있었다. 궁극적으로 그것은 매우 이러한 제품을 감내 '불가피 오토 효과'에서 돈을 가난한 가치에 대한 인식 detangle하기가 힘들어요.이들 운영 체제 시장에서 MS와 같은 다른 주요 시장 '빅 4 권력이나 자동차 시장에서 직면하는 문제는 아무 차이가 없습니다.


아직 거기까지 설문 조사에 대해 진실의 요소가 있어야합니다라고하는 것이 공평하다고 - 켄 Pimentel이 뭔가 아주 인정에서 오토 데스크는 지난 2 사이클 팀 "이 비교 자료에서 증명하기 위해 2010 년 특별 포인트가 정직이다 릴리스 출시의 마지막 몇과는 다른 그리고 우리가 그 메시지를 가려고하는 거지 ". 


Each upgrade seems to contain more bug fixes than new features

4_bug_fixes_before_featuresThis question was not about the actual reality of updates. As users pointed out, given the massive range between what each company and thus users considers a point release, an update, an upgrade etc. However, it does reveal what users feel their company is focusing on.

It's interesting to note that Cinema users here felt their company developed new features significantly more than other software.



The company focuses on developing the features I need first

5_features_firstBlender was particularly strong in this category and stands out as a very community-driven piece of software. Modo, Houdini and Cinema4D were also strong contenders here with their users.

There's a distinct drop in morale here for the Autodesk users. One would assume that XSI is starting to slip also from this effect. One difference I guess that's worth noting is that the industry-standard status of 3ds Max & Maya means that a greater percent of their users will be using it as a requirement, not by choice and so this may have influenced their frustrations


I am a big fan of the company that makes this software

6_big_fan_of_companyHuge breadth of results here with Blender, Modo and Houdini stretching ahead.  These three seem to enjoy an almost carnal relationship with their users who gave a massive vote to them - don't know if there's something subliminal in their rendering engines, but their users seem to have a love/love relationship with the whole team. A visit to their sites is interesting - for example, Luxology site really does reflect the importance the company places on its users, regular 'modcasts', tutorials, blogs and an active forum are all very popular with the end users.

The separation between 3ds Max and Maya is perhaps revealing, with Maya users feeling far less supportive of Autodesk than 3ds Max users. This is likely to be the knock on from the acquisition and the changes implemented since the days of Alias. The effect doesn't seem to have sunken in to XSI users yet, though it was reflected in a lot of comments that they were referring to previous ownership. But Autodesk clearly have a lot of work to do to even get Maya users up to the level of 3ds Max, which itself isn't exactly a vote of confidence.


The support for this software is excellent

7_excellent_support

If there's one thing this question revealed, it was that Houdini users really believe in SideFX's customer service. So much so that it cast a shadow over Modo's results, which themselves were exceptional. In reality both companies deserve a big pat on the back for the clearly superb support they offer their customers, so it seems only fit to not say too much and leave it to their users to say the rest:




It'd take a lot to get me to move to a competing software title

8_take_a_lot_to_moveI guess this question really reveals the monetary payback for the various companies. All the effort they put into customer service, supporting users, listening to them and developing to their needs pays back in terms of customer 'stickiness'.

Houdini users really stood out here with Modo and Blender users also proving really hard to shift. This is a really critical benchmark for any company as it reveals the likelihood of each company hanging onto their users in the face of competition.




자동책상에 먹힌후 서서히 XSI 추락을 시작하는군요...ㄷㄷ

그에비해 Blender는 요즘 잴 잘나가네요...성형하더니 인기도 많아졌구요...ㅎㅎ

그나저나 불쌍한 Autodesk 3Dtools 3인방...ㄷㄷ;;;

광파는 쫌더 두고봐야겠지만 블랜더,모도,C4D,후디니는 요즘 완전 3D계의 F4네요.ㅎ

  • profile
    머리긴혀기 2009.02.26 13:09
    블렌더가... 이리 될줄이야...   ^^
    오픈소스프로젝트로 바뀐이후에 대단합니다.   ^^

    모도 업그레이드 속도가 블렌더 정도 되어야하는데요...

    후디니의 선전도 대단합니다.
    저중에 역사가 가장 깊은 툴 중 하나인데요.
    오랫동안 자리를 지키고 있네요.

    C4D는 점유율이 저거 보단 더 될거라고 생각하구요.
    광고, 홍보 전략을 잘 세워야합니다.
    특히..    한달에 한번씩 계속해서 외국 슈퍼바이저 불러서 세미나 하는 오토데스크하고 같이 놀 수야 없겠지만...
    단순한 툴 소개가 아니라...
    실 적용 사례를 가지고 계속된 홍보와 세미나를 하는 전략을 펼쳐서...
    이제 완전히 자리 잡은 툴이라는 점을 강력하게 부각시키고..
    다른툴과 연계에 대한 프로세스를 공개해서
    프로덕에서 주저 없이..    선택할 수 있도록 해야지요..    ^^

    하반기에 있을 R 11.5의 등장도 대단히 기대됩니다.   ^^
  • ?
    송온민 2009.02.26 13:50
    4d는 설문조사로는 중상 정도 되는건가요??
     
    맥스+마야 점유율이 61%인가...후덜덜...거의 과반수...
  • ?
    영채신 2009.02.26 14:19
    라이트웨이브, 모도가 8%, 5%씩이나 쓰인다는게 주로 북미지역시장에서 조사한것같군요.
    언제인지 정확히 기억나지는 않는데 예전에 라이트웨이브 점유율이 20%중반 정도였고 소이+XSI가 의외로 그보다 조금 적었고...
    아뭏든 마야유저가 제일 많았다고 기억되고 다음이 맥스였는데 지금은 마야,소이(XSI),라이트웨이브는 팍 쪼그라들었군요.
    이말은 현재 DTV시장이나 디자인쪽에서 모도, 시네마, 맥스, 라이트웨이브, 블렌더 춘추전국시대라는 이야기고
    필름과 게임시장에서 맥스의 약진? 이렇게 생각해도 무방할려나요???


  • ?
    라즈베리 2009.02.26 15:09
    게임시장에선 맥스의 점유율이 나날이 높아지고있지만 피쳐필름쪽에선 맥스는 거의 않쓰죠...(울나라 빼고...ㅋ)
    그동안 나락으로 떨어지고계시던 라이트웨이브는 이번에 변신을 시도했지만 쫌더 두고봐야할듯...
    시네마는 다른툴들이랑 경쟁을 하려면 뒤늦게 VFX쪽을 파는게아니라 지금 인정받고있는 모그라프나 모카, 그리고 랜더링과 컴포지팅쪽을 계속 다른 툴들이 못따라잡을정도로 업그레이드 해야하지 않을지...
    아예 후디니나 지브러쉬처럼 시네마만의 독보적인 영역을 만들어버리는거죠...ㄷㄷ;
  • ?
    초사 2009.02.26 17:05
    전세계적으로 실질적인 판매량은 1.맥스   2.마야   3. 시네마 순입니다.
    위의 조사는 매출과 판매량을 기준으로 하지 않은 포인팅 조사입니다. 
    라이트웨이브가 아직까진 꽤 인정을 받고 있네요.
  • ?
    terryko 2009.02.26 18:12
    내심 이런 좋은 소프트웨어를 쓰고 있다는 것에서 자부심을 느낍니다.  이렇게 업그레이드가 잘될줄이야..
  • ?
    P. 2009.02.26 18:17
    절대적인 결과는 아니겠습니다만.
    확실한건 오토데스크는 마의 블랙홀이 맞긴 하나 보네요.
    벌써 XSI가 저런 취급을 받을 줄이야..
    얼마 있으면 오토데스크 영상프로그램쪽, 애플이나 마소에 인수합병 되는거 아닌가 모르겠네요.
    그편이 오히려 유저들에게는 더 잘 된 일인지도..
  • profile
    이단비 FCUK 2009.02.26 22:38
    역시 맥스와 마야가 꼴지를 앞다투어 하는군요... XSI 도 곧 이 꼴 나버리면 안되는디...
    자동책상이야 그렇다고 치고... 
    시네마도 꾸준한 피쳐 강화와 홍보가 필요하다고 봅니다.

새소식

news

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 IT 소식 [window]SMB 취약점을 이용한 랜섬웨어 공격 주의 권고 [길동] 2017.05.13 9183
공지 C4D 소식 nVidia 그래픽 카드 관련 Windows에서의 Cinema 4D 안정성 관련 패치 8 스펜서 2015.07.30 12431
718 C4D 소식 아바타 - AE + CINMEA 4D 37 file 초사 2010.05.20 8129
717 CINEMA 4D R9 1 길동 2004.10.02 8128
716 Turbulence.4D Fluid Simulation Public Beta 10 file eyeonestudio (남기남) 2009.04.06 8070
715 기글 H/W 주간뉴스 2009년 3월 22일자. 6 카이젤블루 2009.03.23 8026
714 기글 H/W 주간뉴스 2009년 11월 1일자. 4 file ▦카이젤블루 2009.11.08 7950
713 MAXWELL RENDER 1.5.1.0 RELEASED 3 전우열 2007.07.19 7934
712 Xplode 34 길동 2010.06.04 7898
711 Very Big Game Hunting - Capcom 9 길동 2009.10.14 7873
710 [re][re] [re] 맥스웰...시네마, 라이노, 솔리드웍스 4월 발표.. 9 길동 2005.03.31 7823
709 기글 H/W 주간뉴스 2009년 11월 15일자. 4 file ▦카이젤블루 2009.11.16 7816
708 C4D 소식 아이패드에서 Help 보기 74 file 스펜서 2012.04.02 7768
707 영화 「ULTRAMAN」, CINEMA 4 D 사용 8 길동 2005.01.15 7727
706 C4D 소식 영화 2012에서 CINEMA 4D가 사용된 사례 기사 19 스펜서 2010.08.30 7720
705 Finalrender - An Interview with Janne Hellmann 제작기 25 버럭길동 2007.11.11 7704
704 TurbulenceFD for CINEMA 4D R12 (베타) 15 file 머피 2010.09.08 7637
703 C4D 소식 R12.043으로 업데이트 되었습니다 5 스펜서 2011.03.23 7575
702 기글 H/W 주간뉴스 2010년 1월 10일자. 14 file 카이젤블루 2010.01.22 7539
» CG Community Survey: Upgrades 09 8 라즈베리 2009.02.26 7492
700 기글 H/W 주간뉴스 2009년 5월 10일자. 3 카이젤블루 2009.05.12 7434
699 C4D 소식 고릴라형 홈피생겼네요~ 40 file 엔피씨 2011.01.27 7424
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 41 Next
/ 41
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요