CG 소식
2010.09.01 16:20

CINEMA 4D R12 출시

조회 수 7176 추천 수 1 댓글 43
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
기다리고 기다리던 CINEMA 4D R12가 나왔습니다.
products12.jpg

 

MAXON CINEMA 4D Release 12 발표

버전에는 다이나믹스, 렌더링, 스크립팅 , 캐릭터 애니메이션  기능들이 확장 개선되었으며,   

새로운 효율적인 제품 라인업으로 구성되어있습니다

Friedrichsdorf, Germany, September 1, 2010 – 3D 소프트웨어 업계 선도적인 개발사인 MAXON Computer에서 동사의 전문 3D 소프트웨어 어플리케이션의 차세대 버전인 CINEMA 4D Release 12 발표하였습니다. CINEMA 4D Release 12 종합적인 3D 어플리케이션으로서, 20 이상의 3D 그래픽스 개발에 있어서의 탁월함을 기반으로 여러 가지의 새로운 생산성 향상을 위한 기능들을 제공하고 있습니다. CINEMA 4D Release 12에는 특히 디지털 아티스트들이 직관적이고 쉽게 하이엔드 3D 이미지와 애니메이션을 생성할 있도록 개선된 렌더링, 향상된 다이나믹스, 새로운 디포머와 탁월한 캐릭터 애니메이션 기능들이 포함되어 있습니다.

MAXON Computer 창업자이며 CEO Harald Schneider오늘 발표된 Release 12 MAXON사의 전문 3D 소프트웨어 개발 역사에서의 중요한 전환점으로서, 20 넘게 지속되어 MAXON사의 프로그래밍의 탁월함을 보여주는 증거입니다.” 라고 CINEMA 4D Release 12 갖는 의미를 설명하였습니다.  우리의 개발팀은 보다 쉬운 사용법과 안정성 강력한 기능등에 대한 사용자들의 요구를 최대한 반영하기 위하여 모든 노력을 경주하여 왔습니다. CINEMA 4D Release 12 통하여, 모든 분야에서의 창의적인 전문가들이 오늘날의 빠르게 변화하는 프로덕션 환경에 맞추어 비할 없는 솔루션을 찾아 놀라운 컨텐츠들을 생성할 있을 것입니다.”

 

CINEMA 4D Release 12 Key Highlights:
(
모든 기능들이 모든 구성에 포함되어있는 것은 아닙니다. 보다 상세한 사항은 MAXON 사이트 상의 (LINK)complete feature breakdown(LINK) 참조하십시오.)

  • 강력한 새로운 다이나믹스(Powerful New Dynamics): CINEMA 4D R12에는 종합적이면서도 사용하기 쉬운, 프로덕션에서 이미 검증된 Bullet 엔진 기반의 강체 다이나믹스(rigid body dynamics) 시스템을 포함하고 있습니다. 오브젝트들은 경첩(hinge), 스프링 복합 관절들을 통하여 한번 클릭으로 서로 연결되어 연체(soft body) 변환됩니다.
  • 향상된 렌더링 기능(Enhanced Rendering Features):
    • 선형 워크플로우와 칼라 프로파일(Linear Workflow and Color Profiles): 선형 워크플로우를 선택하는 것은 체크박스를 선택하는 것처럼 단순합니다. 칼라와 라이팅은 보다 사실적인 방법으로 혼합되어 최소의 노력으로 하이 퀄리티의 이미지를 만들어 냅니다. 보다 정확한 칼라 표현을 위하여 CINEMA 4D 전반에 칼라 프로파일이 통합되어있습니다.
    • IES lights: 라이팅 제조업체로부터 직접 제공받은 IES 데이터를 사용하여 보다 정확한 라이트 감쇠(falloff) 표현이 가능합니다. 루멘 칸델라 기반의 측광 세기 또한 지원됩니다.
    • 측정 단위 지원(True Units of Measurement): CINEMA 4D R12 단위를 지원하여 정확한 계산과 스케일링 유지가 가능합니다. 단위는 자동으로 변환되며 스케일링/단위 정보는 자동으로 각각의 문서에 저장됩니다.
    • 렌더 (Render Queue): 로깅 기능을 포함하여  증강된 렌더 작업 관리자로 배치 렌더링이 보다 효율적으로 구성되었습니다.
    • 픽쳐 뷰어(Picture Viewer): CINEMA 4D 획기적인 픽쳐 뷰어에 -스크린 재생, 히스토그램 디스플레이 내비게이터가 포함되었습니다.
  • 새로운 캐릭터 (New Character Tools): 인버스 키네마틱스(Inverse Kinetics (IK) )시스템이 새로운 다이나믹 속성들을 갖추고 있습니다. CINEMA 4D Studio 또한 강력하면서도 통합된 포즈 믹싱(pose-mixing) 모핑 시스템을 포함하고 있습니다.
  • 새로운 디포머(New Deformers): 로우-폴리곤 케이지를 기반으로 하는 또는 스크린 스페이스 내의 오브젝트들을 수정하기 위한 옵션들을 포함하는 새로운 디포머들이 추가되었습니다.
  • 파이썬(Python): 강력한 파이썬 언어에 대한 광범위한 지원이 완벽하게 통합되어, 사용자들로 하여금 무한한 창의적인 워크 플로우를 위한 스크립트, 함수 또는 플러그- 작성이 가능토록 하였습니다.
  • 기타(Others): 정밀도, 이원 변화, OpenGL 3 지원, 새로운 아키텍츄럴 쉐이더, 파라메트릭 스플라인 L 시스템을 포함한 다양한 새로운 기능들이 추가되었습니다.

이번 릴리즈는 또한 CINEMA 4D Release 12 제품 라인업에 대한 넓은 구성을 통하여, 검증된 워크 플로우와 함께 전문 3D 애니메이터, 모션 그래픽 아티스트, 건축 디자이너들을 위한 기능들을 제공하는 4개의 제품으로 구성되었습니다..

MAXON US 대표이자 CEO Paul Babb 따르면, 제품 라인업 구축은 취미 활동가에서부터 전문 스튜디오 작업자까지 다양한 고객 층이, 창의적이고 놀랄만한 결과를 얻기 위하여 필요한 기능들을 보다 명확하게 선택할 있도록 하였습니다. 또한 우리 개발팀이 보다 새롭고 흥미로운 기능들을 개발하는 초점을 맞출 있는 것과 마찬가지로, 고객들은 효율적이면서도 압축된 제품 구성으로부터 여러 가지 이득을 얻을 있습니다. "

 

 

MAXON 새로운 제품 라인업

CINEMA 4D Release 12 제품 라인업은 MAXON 널리 알려진 하이엔드 페인팅 텍스쳐 어플리케이션인 BodyPaint 3D 업그레이드 아니라  전문화된 3D 시장의 전문가들의 창의적인 워크 플로우 요구에 맞는 획기적인 제품 구성을 포함하고 있습니다:

  • CINEMA 4D Prime: 전문적인 3D 그래픽을 위한 기본(Professional 3D Graphics Begin Here). 기본 모델링, 애니메이션 렌더링 기능을 포함하고 있는 전문 3D 그래픽 패키지의 핵심이 되는 기본 패키지. Release 12에는 추가적으로 AO(Ambient Occlusion)  이전의 MOCCA MoGraph 모듈에 들어있던 여러 가지 디포머들을 제공합니다.

 

  • CINEMA 4D Broadcast: 3D 모션 그래픽을 위한 파워하우스(The 3D Motion Graphics Powerhouse). CINEMA 4D Prime 기능에 방송 디자인 전문가들을 위한 창의적인 프로세스를 향상시키기 위하여 개발된 강력한 모션 그래픽 세트를 제공하는 패키지. Release 12에는 이전의MoGraph 모듈의 기능, GI 렌더링 광범위한 오브젝트/재질 라이브러리와 프리셋이 포함되어있습니다.

 

  • CINEMA 4D Visualize: 건축 디자이너를 위한 전문 솔루션(The Professional Solution for Architects and Designers). CINEMA 4D Prime 기능에 건축가 디자이너들을 위한 전문 솔루션을 제공합니다. CINEMA 4D Visualize 이전의 Architecture Engineering Edition 갖고있던 모든 기능들이 포함되어있습니다,(Advanced Render, Sketch and Toon and NET Render 3 모듈 과업을 위한 오브젝트와 재질 라이브러리).

 

  • CINEMA 4D Studio: 하이엔트 3D 애니메이션을 위한 모든 (Everything You Need for High-End 3D Animation). 가장 종합적인 CINEMA 4D Release 12에는 Broadcast Visualize 패키지에 포함된 모든 라이브러리 아니라 모든 가능한 기능들이 들어있습니다.

 

·         BodyPaint 3D Release 12: 3D 페인팅 텍스쳐링과 UV 편집( 3D Painting, Texturing and UV Editing).

자매 제품인 CINEMA 4D Prime 모든 새로운 기능들의 장점과 아울러, BodyPaint 3D Release 12 시장의 어느 프로그램도 따라올 없는 3D 페인팅 텍스쳐링 툴을 제공합니다. Release 12 새로운 기능들에는 칼라 프로파일, AO 텍스쳐로 렌더링하는 옵션, BodyPaint 3D 내부에서 직접 프리뷰 렌더링을 포함하여, RenderMan으로의 Cineman 연결이 포함됩니다. 또한 3ds Max, Maya, Softimage, LightWave 3D와의 업데이트된 파일 교환을 제공합니다.

 

MAXON에서는 이상 개별 모듈들을 판매하지 않습니다.

 

시스템 요구사항(System Requirements )

권장 시스템 요구사항: SSE-2 지원하는 Intel 또는 AMD CPU에서 운용되는 Windows XP, Vista, Windows; Intel 기반의 Mac에서 운용되는 Mac OS X 10.5.8 또는 상위 버전; 1024 MB RAM, DVD ROM drive. 표준 DVD 설치를 위한 2.5 GB 하드 드라이브 공간.

 

 


http://maxon.net/



- New Center option for display safe (Action Safe, etc.). 

디스플레이 세이프를 위한 (액션 세이프 등등) 새로운 센터 옵션


- New interpolation mode for background. 

백그라운드를 위한 새로운 인터폴레이션 모드


- Material colors for objects without materials can be defined.

 정의(지정?) 된 재질이 필요 없는 오브젝트를 위한 재질 칼라


- View Clipping can be used to clearly display any region of the scene.

 씬의 어떤 구역도 깨끗하게 디스플레이 할 수 있게 뷰 클리핑이 사용될 수 있음


- Integrierated linearer workflow in CINEMA 4D.

 시네마에서의 통합된 리니어 워크플로우 (㈜선형 작업방식 – 기존의 것은 비선형 이었음)


- Integrated color management in CINEMA 4D.

 시네마에서의 통합된 칼라 관리


- Program preferences now with filters and additional functionality. 

프로그램 설정이 필터와 추가적 기능들 또한 가능해짐.


- A hard drive memory limit and a save path can be defined for the Picture Viewer. 

하드 드라이브 메모리 제한과 저장경로가 픽쳐 뷰어에 지정될 수 있음


- Import settings for scaling for CINEMA 4D files. 

시네마 파일을 위해 스케일 조절이 되는 임포트 셋팅


- You can scale during FBX import and export. 

FBX가 임포트 익스포트 되는 중에도 스케일 조절이 가능함.


- Null Object display can be disabled in the Viewport. 

뷰포트에서 NULL 오브젝트 디스플레이가 비활성화 될 수 있음.


- CINEMA 4D supports unfrozen transformations (dual transformations). 

시네마는 고정되지 않은 변형을 지원하게 됨. (듀얼 변형)


- White balance.  화이트 밸런스 ^^


- Light source color can be defined via its color temperature. 

광원이 칼라 온도를 통해 정의될 수 가 있음.


- Support for IES lights. IES 라이트 지원


- New Camera Deformer. 새로운 카메라 변형


- Several methods available for restricting the The Jiggle Deformer’s effect. Jiggle 

디포머 효과를 제한하기 위한 몇가지의 방법이 가능해짐.


- New Smooth Deformer. 새로운 Smooth 디포머


- New Correction Deformer.  새로운 Correction 디포머.


- New Mesh Deformer. 새로운 Mesh 디포머.


- New Surface Deformer. 새로운 Surface 디포머.


- Modified behavior for distorted coordinate system. 왜곡된 코디네이트 시스템을 위한 수정


- Scenes can be scaled as a whole. 씬이 전체로서 스케일 조절이 가능.


- New command for creating absolute animation layers. Abosolte

(절대?) 애니메이션 레어를 만들기위한 새로운 명령어


- The particle modifiers can recognize mass in conjunction with Dynamics. 

다이나믹과의 결합에서 덩어리 (Mass) 를 인식할 수 있는 파티클 모디파이어.


- New handling of conversion commands. Conversion 

명령어에서 새로운 조절기.


- New conversion command. 새로운 컨버젼 명령어.


- The Joint tool can automatically place joints at the correct view depth. 

뷰 심도에서 조인트들에 자동으로 위치되는 조인트 툴들.


- Several new Mirror tool functions.  몇몇 새로운 미러툴 기능들.


- New Weights Manager for easy handling of Weights.  

웨잍를 쉽게 조절하기 위한 새로운 웨이트 메니져


- New Constraint tag mode ("PGW"). 

새로운 컨스트레인트(제약) 태그 모드


- New Constraint tag options ("Überobjekt"). 

새로운 컨스트레인트 옵션들 (위버 오브젝트: Overobject)


- New Contraint tag mode, Bounds. 

새로운 컨스트레인트 태그 모드와 영역들.


- New command: Reset FK 새로운 명령어: 리셋 FK


- Parameters for the prevention of IK chain flipping. 

IK 체인 접히는 현상을 방지하기 위한 파라메터값들..


- IK Tag now offers dynamics behavior. 

IK 태그가 다이나믹 실행을 제공.


- The Pose Morph tag offers more than the previous Morph and Posemixer tags combined. 

포즈 몰프 태그가 이전 몰프보다 좀더 많은 기능을 제공하고 포즈믹서 태그와 결합됨.


- The Point cache can loop cached animations or play them backwards. 

포인트 캐쉬가 캐쉬처리된 애니메이션을 반복하거나 그 애니메이션을 역(逆)으로 플레이 할 수 있음.


- Expanded functionality in the Weight tag’s Joint list. 

웨이트 태크의 조인트 리스트에서 확장된 기능.


- The Render Queue replaces batch rendering. 

렌더 큐(순서열) 가 배치 렌더링을 대체.


- Images can be assigned any available color profile when saved. 

이미지가 저장될 때 가능한 어떤 칼라 프로파일로 할당될 수 있음.


- Numerous additions for After Effects export. 

애프터 이펙트 익스포트를 위한 다양한 추가항목들.


- The Bake tag can now bake displacements. 

베이크 태그가 디스플레이스먼트도 베이크할 수 있음.


- Python scripting language now integrated into CINEMA 4D. 

파이썬 스크립팅 언어가 시네마와 통합됨.


- New Coordinate Manager mode. 

새로운 코디네이트 매니져 모드.


- Improved texture settings for camera mapping (Film and Pixel Aspect). 

카메라 매핑을 위한 향상된 텍스쳐 세팅 (필름과 픽셀 분야)


- The number of tiles can now be defined in the Texture tag. 

타일의 개수가 텍스쳐 태그에서 정의될 수 있음.


- Several new functions added to Normals tag. 

노말 태그에 몇몇 새로운 기능이 추가됨.


- Command for loading textures for all materials. 

모든 재질들에 텍스쳐를 로딩하기 위한 명령어.


- New stone pavement shader. 새로운 석재 포장 쉐이더


- New brick shader. 새로운 벽돌 쉐이더.


- Interactive selection process for link fields. 

링크 필드를 위한 인터랙티브한 셀렉션 작업.


- Multiple Picture Viewer windows can be opened. 

복수개의 픽쳐 뷰어 윈도우가 열릴 수 있음.


- Navigator/Histogram in the Picture Viewer. 

픽쳐뷰어에서의 네비게이터/히스토그램


- Display of Title Safe / Action Safe / Pixel Aspect in the Picture Viewer. 

픽쳐 뷰어에서 타이틀 세이프 / 액션세이프 / 픽셀 내역의 디스플레이


- Display filter in the Picture Viewer. 

픽쳐뷰에서의 디스플레이 필터


- Full Screen Mode for the Picture Viewer. 

픽쳐뷰어를 위한 전체 스크린 모드


- New Dynamics functionality, including Soft Bodies, new XPresso Nodes and baking. 

소프트 바디와 새로운 엑스프레소 노드, 베이킹을 포함하는 새로운 다이나믹 기능.


- Dynamics recognizes MoGraph selections. 

다이나믹이 모그라프 셀렉션을 인식함.


- New Trigger Velocity Threshold parameter defines collision strength required for Dynamics to take effect. 

새로운 트리거 속도 쓰레스홀드 파라메터가 이펙트를 취하기 위해 다이나믹을 충돌 강도를 정의함. 

??? --- 유일하게 이것만 뭔 소린지 잘 모르겠습니다.


- MoSpline contains an L-System for simulating growth processes. 

모스플라인이 성장 프로세스를 시뮬레이션하기 위해 L-시스템을 포함..


- 2 commands for assigning a new color profile to images/textures. 

 이미지와 텍스쳐에 새로운 컬러 프로파일을 지정하기 위한 2개의 명령어.


- Texture color profile can be modified in the bitmap information dialog window. 

텍스쳐 컬러 프로파일이 비트맵 정보 대화 윈도우에서 수정될 수 있음.


- Enhanced OpenGL: Improved and faster display in Viewport and beyond. 

인핸스드 오픈지엘 : 뷰포트와 beyond (??- 이게 뭐죠?) 에서 향상되고 더욱 빠른 디스플레이

  • profile
    아키라박 2010.09.01 16:37
    드디어!!!!!!!!!!!!!
  • ?
    시부야 2010.09.01 16:49
    플루이드는.. 파티클은 어디에.. ㅜㅜ
  • profile
    길동 2010.09.01 17:02
    패쑤~
  • ?
    오로지나 2010.09.01 17:03
    어디에.. ㅜㅜ
  • ?
    송온민 2010.09.01 16:54
    크헉...
  • profile
    소년톤 2010.09.01 17:06
    뭔가 많이 아쉬운데요 -_-;
    먼가.. 한방이 없긴한데요. ㅋ

    쩜오를 기대해야하나.
  • ?
    이정현 2010.09.01 17:12
    드디어 나왔군요!!
  • profile
    에이제이 2010.09.01 17:23
    전체적으로 좀 아쉽네요.
    뷰포트 디스플레이 속도 증가는 정말 원했던 것인데
    오픈지엘을 통한거라니..얼마만큼 나아졌을지 모르겠네요.
  • ?
    샤이닝 2010.09.01 17:25
    12버젼이군요 ^^
    업데이트 항목을 보고
    "viewport"검색부터 해보았습니다.

    다른 모든것보다 뷰포트가 빠르게 움직이는것이 제일 필요해서요.
    그런데 아래 항목에 뷰포트과련 업데이트가있네요.

    빨라지는 것일까요?^^;
    Enhanced OpenGL: Improved and faster display in Viewport and beyond.
  • profile
    길동 2010.09.01 17:39
    마야만큼 빨라졌습니다.

    더 빠르지용...

    화면상에서 라이트 쎼리면 렌더링 화면과 거의 차이없게 뷰포트 해줍니다.
  • ?
    머피 2010.09.01 18:07
    저도 뷰포트에 Refresh 속도가 빨라지길 바래서...ㅎㅎ 하고 회심에 미소르 지으면서 업데이트된 내용 동영상보다가....
    캐릭터 부분의 PoseMorph 부분 보고 약간 시무룩 해졌습니다.
    움직이지 않는 물체들의 뷰포트 성능이야 어찌 조절해 쓰겠는데,애니되는 것이 느리면...Old School방법을 써야 하나 ㅠ_ㅠ...
    데모 받아 봐야 겠습니다!!! 기대가 컸었는데~
  • ?
    .피. 2010.09.01 18:46
    애니메이션이 되도 빠릅니다.
    800만 폴리곤 정도는 속도저하 없이 돌아다닙니다.
    이제는 오픈지엘을 기본으로 켜놓고 해도 됩니다.
  • profile
    모션레스 2010.09.02 12:38
    오 진짠가요... 이때까진 폴리곤좀 늘어나면 뷰포트 애니메이션으론 테스트가 안되서 맨날 프리뷰 렌더링 걸고 했는데 드디어 제대로 되는군요(c4D 쓰면서 젤 한이었던 부분..)
  • ?
    워니 2010.09.01 17:58
    오~~ 드디어 나왔군요!!!!
    과연 플래시와의 궁합은 좀 좋아 졌으려나~~~~~~?
    좋아질리가 없잖아!! OTL
  • profile
    귀한자식 소라군 2010.09.01 19:39
    오오오오 왕기대중 ㅋㅋ
  • ?
    존재와당위 2010.09.01 20:31
    오픈지엘이라... 일단 다운을 받아 돌려보고..
    결론을 내야겠지요..
  • profile
    서득수 2010.09.01 20:48
    에헤라디여어~~~

    스타 그친구말이 생각나네

    드디어 올것이 왔군!!
  • profile
    비밀생명체 2010.09.01 21:48
    와우~
    드뎌 12출시됐군요!!!
    어서 사용하고싶어라~^^
  • ?
    열띠미 2010.09.02 10:04
    자동책상때문에 그런지 시네마도 버전업이 빨라지는 듯 싶네요..  소식감사요
  • ?
    성은 2010.09.02 11:27
    11.5나온지도 얼마 안된것 같은데 벌써 12라니 
    빠르네요 
  • ?
    모기채 2010.09.02 12:20
    12는 플러그인 나올려면 좀 더 있어야 겠죠??
  • profile
    길동 2010.09.02 12:25
    플러그인 의존도를 줄이세용~~~^^
  • ?
    졸징요 2010.09.02 15:36
    오..간지납니다.
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.09.02 21:45
    New Trigger Velocity Threshold parameter defines collision strength required for Dynamics to take effect.
    요건 아마도 새로운 파라미터(Velocity에 관계된)가 있어서
     이걸 쓰면 다이나믹이 효과를 취하는데 충돌의 강도를 앞에 쓴 파라미터를 적용한다는 거겠죠.

    쉽게 쓰면 새로생긴 파라미터를 적용하면 충돌강도가 무시되고 새로운 Velocity 파라미터에 의해서 강도가 정해 진다는것 같은데요.
    씽킹 파티클도 Velocity 새로 정하면 싹 무시하고 정한걸로 되니까요.

    유용한거는 사용자가 직접 Velocity를 조작 할 수 있다는 거겠죠.
    파티클이 아니라 다이나믹 자체를 조절한다는거에 큰의미가....
  • ?
    디뽕이^^ 2010.09.04 13:09
    오우오오우우우우우 벌써~ 빨르다!! 우왕 ㅎㅎ
  • profile
    울음소리 2010.09.04 13:32
    허미 빨리 사고싶다...;;
  • ?
    칠순난장판 2010.09.04 15:05
    아직 아닌듯....호환성에 모든 신경이 집중됨...?!

    호환성이 괜찬아 질때쯤.......그때 갈아타야~~
  • ?
    머피 2010.09.05 11:22
    아래 버전과의 호환성 말씀 하시는 것이면 기다리는 것 포기 하시는 것이 나을 듯 합니다.소개 동영상 보면 슬프게도 플러그인들 전부 안된다고 모션으로 뜨고요^_^ 아래 버전에서 읽는것 안된다고 천명 했습니다.
  • profile
    타나 2010.09.05 22:50
    나왔군요 ^^
  • ?
    케코야 2010.09.06 11:15
    와우~~~ ^^
  • profile
    엑시스 2010.09.06 12:55
    제약은 뭐지..
  • profile
    눈범이 2010.09.06 14:15
    드디어 나왔엉
  • ?
    쌩기 2010.09.06 23:01
    와우~~~ ^^ㅋ
  • ?
    알리아스 2010.09.08 14:33
    전 정품유저  12버전 아유 신난다.. 
  • ?
    드래곤용 2010.09.08 19:10
    아직 11.5를 쓰고 있는데 한번 사용해보고 싶네요
  • ?
    겸손 2010.09.11 10:25
    너무 감사합니다.^^
  • ?
    시포마스타 2010.09.11 18:52
    정보감사합니다~^ ^
  • ?
    티거곤 2010.09.17 09:25
    시포디 짱~
  • ?
    리치클럽 2010.09.26 21:43
    와우
  • ?
    맥스왕 2010.10.07 15:08
    제대로 나온게 맞나요...
  • ?
    닥터노 2010.11.02 01:36
    아직 기능도 제대로 활용못하는데 벌써 버전업이라니 시간 참 빠르네요.
  • ?
    김기수 2010.12.06 15:31
    예전버전도 잘모는데, 허헉.
  • ?
    빨간달 2011.01.10 18:39
    가볍네요..

새소식

news

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 IT 소식 [window]SMB 취약점을 이용한 랜섬웨어 공격 주의 권고 [길동] 2017.05.13 9167
공지 C4D 소식 nVidia 그래픽 카드 관련 Windows에서의 Cinema 4D 안정성 관련 패치 8 스펜서 2015.07.30 12423
717 C4D 소식 아바타 - AE + CINMEA 4D 37 file 초사 2010.05.20 8129
716 CINEMA 4D R9 1 길동 2004.10.02 8128
715 Turbulence.4D Fluid Simulation Public Beta 10 file eyeonestudio (남기남) 2009.04.06 8070
714 기글 H/W 주간뉴스 2009년 3월 22일자. 6 카이젤블루 2009.03.23 8026
713 기글 H/W 주간뉴스 2009년 11월 1일자. 4 file ▦카이젤블루 2009.11.08 7950
712 MAXWELL RENDER 1.5.1.0 RELEASED 3 전우열 2007.07.19 7934
711 Xplode 34 길동 2010.06.04 7898
710 Very Big Game Hunting - Capcom 9 길동 2009.10.14 7873
709 [re][re] [re] 맥스웰...시네마, 라이노, 솔리드웍스 4월 발표.. 9 길동 2005.03.31 7822
708 기글 H/W 주간뉴스 2009년 11월 15일자. 4 file ▦카이젤블루 2009.11.16 7816
707 C4D 소식 아이패드에서 Help 보기 74 file 스펜서 2012.04.02 7764
706 영화 「ULTRAMAN」, CINEMA 4 D 사용 8 길동 2005.01.15 7727
705 C4D 소식 영화 2012에서 CINEMA 4D가 사용된 사례 기사 19 스펜서 2010.08.30 7718
704 Finalrender - An Interview with Janne Hellmann 제작기 25 버럭길동 2007.11.11 7704
703 TurbulenceFD for CINEMA 4D R12 (베타) 15 file 머피 2010.09.08 7637
702 C4D 소식 R12.043으로 업데이트 되었습니다 5 스펜서 2011.03.23 7574
701 기글 H/W 주간뉴스 2010년 1월 10일자. 14 file 카이젤블루 2010.01.22 7539
700 CG Community Survey: Upgrades 09 8 라즈베리 2009.02.26 7492
699 기글 H/W 주간뉴스 2009년 5월 10일자. 3 카이젤블루 2009.05.12 7434
698 C4D 소식 고릴라형 홈피생겼네요~ 40 file 엔피씨 2011.01.27 7424
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 41 Next
/ 41
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요