Award-Winning Origami In CINEMA 4D

by 돌아온 길동 posted Nov 19, 2008
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Award-Winning Origami In CINEMA 4D

The Hamburg, Germany, agency, Nordpol, was given the job of producing an image film for the sporting goods manufacturer, Asics, called "In Pursuit of Perfection".











The story is about Asics company founder, Kihachiro Onitsuka - from the very beginning to the leading global sporting goods manufacturer of today. By combining stop motion, origami, high-end motion control techniques and state-of-the-art 3D animation, a vivid symbioses between tradition and the modern world was created.

At the outset, a storyboard, an animatic and a sample origami model from the Swiss origami artist, Sipho Mabona were available for reference. Can an athletic shoe be created using origami? What about an octopus? Sipho Mabona astounded Nordpol's creative team again and again by folding one amazing model after another - a tiger, microscope, octopus, a foot - using only a single sheet of square paper.



For the 3D and stop motion crews, the challenge lay in how to create a realistic-looking origami folding animation. The top priority thereby was to make a perfectly seamless transition between real-world film footage and 3D animation.

The artists began by testing different materials in CINEMA 4D and it quickly became clear that two characteristics would be deciding factors in the creation of a realistic paper look - its structure and its color as it relates to the lighting conditions. For further reference, all paper types used by Sipho Mobona were scanned by nform.

Based on their excellent experience using CINEMA 4D's render engine in combination with its seamless connectivity to Adobe's After Effects, the team at Nordpol decided to create mask channels for each object in order to be able to make color correction in post production, if necessary. Furthermore, 16-bit color depth was used to take advantage of even the finest color nuances.



The second challenging phase was the cornucopia of folding steps specified by the storyboard. To tackle this task, Andre Junker, lead 3D animator, developed custom Joint Rigs and Morph Target setups that moved exactly as the origami fold steps specified in the storyboard. To make sure the large amount of animation could be completed on time, nform's Christoffer Wolters (render lead/location) and Andre Junker brought aboard animator Sven Hauth even before the project got started. Sven's experience with CINEMA 4D's animation tools perfectly supplemented the nform team's needs.

In close cooperation with Nordpol, a six-minute animation in origami look was then produced. Thousands of origami tigers were transformed into thirty million pairs of athletic shoes, and these in turn were transformed into various pieces of Asics athletic equipment. Thanks to CINEMA 4D's MoGraph module, these sequences required very little setup time. To improve camera handling, Andre Junker developed a custom camera rig using CINEMA 4D's node-based XPresso tool, which allowed him to animate all pertinent parameters using a minimum of keyframes. This also let him adapt more quickly to changes requested by the director.



In the making of this film, many new and unique animation techniques were successfully brought together. The combination of these techniques culminated in a one-of-a-kind result - and has already received a bronze medal from the adc (art directors club (Germany)), a silver Clio and gold at the New York Festival.

Links

www.nordpol.com
www.nform.tv
www.stoptrick.com
www.pixeldoggy.com
www.adc.de
www.clioawards.com
www.newyorkfestivals.com

Read the entire report in the 03:08 issue of the german magazine digital production!

기계어 번역
시네마 4D 좌석?에서 우승 보너스 종이 접기
 함부르크, 독일, 기관, Nordpol ","완벽 함의 추구에서 스포츠 용품 제조 업체, ASIC를,라는 이미지를 영화 제작의 일자리를 받았다.
 
이야기의 ASIC 회사의 창업자인 모토 키하치로 Onitsuka -부터 대해서는 매우 오늘의 주요 글로벌 스포츠 용품 제조 업체로 시작했다. 정지 동작, 종이 접기, 높은 - 엔드 모션 컨트롤 기술과 상태 -의 결합함으로써 - - 미술 3D 애니메이션, 전통과 현대 세계 사이의 생생한 symbioses을 만들었습니다. 
 시초에, 스토리 보드, 종이 접기 예술가와 스위스에서 샘플을 접기 모델  참조용으로 사용할 수있다.  종이 접기를 사용하여 만든 신발 육상 선수가 될 수 있을까? 문어 무엇에 대해? 또 후 - 호랑이, 현미경을 하나의 모델을 접는하여 놀라운 Sipho Mabona astounded Nordpol의 창조적 팀을 다시, 문어, 피트 - 정사각형 종이 한 장에 불과합니다. 
3D 이미지와 정지 동작을 승무원 들어, 도전 만드는 방법에 누워 현실 - 찾고 접기 접는 애니메이션. T따라서 최우선 과제 사이에서 원활하게 전환할 수 있도록했다 완벽하게 진짜 - 세계 영상과 3D 애니메이션.  예술가 CINEMA 4D 좌석에 다른 재료를 테스트하여 신속하게 시작하고 취소 된만큼 조명 조건에 관한 두 가지 특성을 보이는 현실 종이 - 자사의 구조와 색깔의 생성에 결정 요인이 될 것이다.  추가 참조 들어, 모든 종류의 Sipho Mobona에 의해 사용되는 종이 nform로 스캔했다.  게시물에 계산하기 위해서는 색상 보정 할 수 있도록 필요한 경우 자신의 훌륭한 경험을 조합에 어도비의 효과 뒤 팀 Nordpol에서 각 개체에 대한 채널을 만들 것을 결정 마스크는 완벽한 연결성을 가진 렌더링 엔진 CINEMA 4D에의 사용에 근거했다.또한, 16 - 비트 색상의 깊이도 최상의 색상을 활용하는 뉘앙스의 사용되었다.
두 번째 도전 스토리로 지정된 단계를 접는 단계의 장식했다. T사용자 정의 공동 Rigs과 종이 접기 단계로 접어 스토리에 지정된 대상을 정확하게 옮겨 Morph 개발 셋업이 작업, 앙드레 Junker, 태클하려면 선두의 3D 애니메이션. T물론 애니메이션의 많은 양의 시간에 완료 될 수 있도록하려면,  (리드 / 위치) 및 렌더링 앙드레 Junker 애니메이터 스벤 Hauth 프로젝트를 시작도하기 전에 가지고 탑승했다. CINEMA 4D 좌석의 애니메이션 도구와 스벤의 경험 nform 팀의 요구를 완벽하게 보완했다.

6과 긴밀한 협조 - 분 애니메이션 접기 보여에서는 다음 제작됐다.  호랑이의 수천 종이 접기 운동의 신발 3천만쌍로 변형됐다 이러한 차례의 ASIC 및 운동 장비의 다양한 작품으로 탈바꿈했다. CINEMA 4D 의 MoGraph 모듈 덕분에,이 시퀀스는 아주 작은 설치 시간이 필요합니다.  카메라 처리를 개선하려면, 앙드레 Junker는 모두 그에게 적절한 매개 변수를 사용하여 애니메이션을 허용 keyframes의 최소 XPresso 도구, 사용자 정의 카메라 삭구를 장치 노드 CINEMA 4D에의 사용 - 기반으로 개발했다. 이것도 그를 감독의 요청에보다 신속하게 변화에 적응하자. 
 이 영화는, 많은 새롭고 독특한 기법의 애니메이션 제작에 함께 성공적으로 가져했다. 이러한 기법 - - - 종류의 결과 - 벌써는 ADC (아트 디렉터 클럽 (독일)), 클리오 은색과 금색은 뉴욕에서 동메달을 받았다 축제의 절정을 이룬 하나의 조합.