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맥스웰렌더 -시네마용 플러그인들이 새로 발표되었습니다. (정석님~ 번역좀 부탁~)

아래는 자세한 사항들 입니다.


> MAXWELL RENDER CINEMA4D PLUG-IN FEATURES LIST
> EVERYTHING IS A COMMAND NOW
There are five commands under Plugins-> Maxwell:
- Render Active View
- Render the view selected as Render View
- Save MXS
- Add Render Settings object
You can put these commands wherever you want in your customized layout.




> RENDER SETTINGS OBJETC
There is a new object designed to hold the scene render settings permanently
When first created, it copies its default settings from the Maxwell Render options dialog
There can be more than one render settings object, but only the first one in the
hierarchy that has its deformation/generator tick set to "active" will be used




> ASSIGNING MATERIALS
If there is only one material assigned to an object, whether it is a MaxwellClassic tag or a MXM tag with a Cinema4D material tag, there is no need to assign the C4D texture tag to the Texture Tag slot of the Maxwell tag. It is assumed automatically that the texture tag belongs to the Maxwell tag.

The order in which tags appear in the tag list is important. If there are two global materials applied to an object, the second material is discarded (as opposed to Cinema4D, which discards the first).

If an object has only a global material, an object hanging from it will inherit that material. If there is also a partial material, it won't be passed to the child.




> MULTIPLE TAGS OF THE SAME TYPE
Multiple Maxwell material tags of the same type can be added to a single object, so you can have several partial materials of the same type.




> NATIVE CINEMA4d MATERIALS
CineMaxwell now supports, up to a certain basic level, native Cinema4D Materials.

The channels supported are:

Color Channel: mapped to Reflectance 0º. Uses textures and/or simple colors.
Luminance Channel: maps into an emitter. Uses only simple colors. The intensity is controlled with the Brightness slider from 0 to 10000 lux.If you want to get mxi textures to drive an emitter, use a Maxwell emitter tag instead with a mxi texture.
Diffusion channel: maps to Roughness in Maxwell. Uses textures and real values (from the Brightness slider).
Transparency channel: maps to transmittance color of the bsdf. Uses textures and simple colors. The Refraction parameter maps to Nd. Abbe is set to 160. If no diffusion channel is used with this channel, Roughness is set to 0.
Bump channel: maps to bump. Uses textures scaled with Strength value.
Alpha channel: used to drive the weightmap of the Basic material layer. Uses only textures.




> SUPPORT OF PROCEDURAL TEXTURES OF CINEMA4D
When using native C4D materials, there is a basic support of procedural textures which can be mixed with the channel's color. This mix is saved to a file as a bitmap and applied like a normal texture to the resulting Maxwell material in the desired channel. This works for MaxwellClassic tags and when using native Cinema4D materials alone. The resulting bitmaps have a customizable size, which can be found in the Engine tab of the Cinemaxwell dialog. Some procedurals "behave" better than others, that is, the saved texture looks more like what is shown in
the Cinema4D viewport than to what would be shown in a Cinema4D render. Obviously, the sampling size also has its effect on the quality of the result. Beware of umlauts, accents, carets and other strange characters in object names, they don't translate into good texture names and can cause procedural textures not to work (because they are not saved).



> MXM PREVIEW
There is a preview of mxm materials in the attributes manager of mxm tags. If the mxm material file has a preview bitmap embedded, it will be shown in the A.M. of the mxm tag.



> MAXWELL SKYMAP TAG
This tag only controls the intensity of the sky environment map, which must be an mxi file. This mxi texture file is assigned to a Cinema4D material tag which is applied to the Sky object and linked to the Skymap tag in its Texture Tag field. The mapping of channels of this tag to Maxwell is as follows:

Color channel: background
Luminance channel: illumination
Transparency channel: refraction
Reflection channel: reflection

There can be up to four Skymap tags, each with a texture in a different channel, so each has different intensity.



그리고 여기는 맥스웰용 쉐이더를 모아논 곳입니다.
http://mxmgallery.maxwellrender.com/voted_members.php?id=641
  • profile
    정석 2006.12.07 11:03
    영어가 엉망인지.. 프로그램 돌렸더니 메뉴얼만큼 잘 되지 않네요...

    그래도 보니까 . 시네마4디 재질을 일부분 사용할수 있다는거 같애요.. 물론 일부분의 채널과 채널에서도 노이즈같은건 못쓰고 단순히 단색으로 될때.. 그리고 알파는 이미지파일로 알파맵을 쓰고.. 뭐 이런것들.. 아직도 재대로 지원은 못하내요..

    어떤것들은 맥스웰 테그를 사용해주면 시네마의 것을 사용할수 있데요. 그치만 그것도 일부 채널에 대해서만....
  • profile
    이단비 2006.12.07 11:03
    이름부터가 CineMaxwell이군요.. 시네마의 기본 메트리얼은 우선 지원하는것 같고요..(아마 기본 쉐이더를 말하는 것 같습니다. 볼륨쉐이더는 아닌것 같고) 정석님 말씀대로 기본쉐이더내에서도 전 채널이 다 호환되는것 같진 않습니다. 일부 호환되는 기능에 대해 굳이 'Cinemaxwell'이라고 이름을 붙엿네요..^^
  • profile
    이단비 2006.12.07 11:03
    그런데 Procedural Texture를 사용할수 있다면 시네마의 노이즈나 서피스 그라디언트 등 다른것도 사용할수 있다는 얘기인데 Cinemaxwell에선 어떤게 제한이 되는 건지... 서로 의미가 상충되어 보이는군요...
  • ?
    강억모 2006.12.07 11:03
    어둠의 포스에는 언제쯤 뜰까요?? 기대됩니다....ㅎ ㅎ

    커피에 미련을 버리지 못하는.....

    커피는 역시...맥스웰~
  • profile
    길동 2006.12.07 11:03
    CINEMA 4D용 플러그인만 받으시면되는듯하네요.
    맥스웰사에서 다운로드 부분에 찾아보시면 됩니다.
  • ?
    하늘님 2008.09.05 01:59
    > 맥스웰 렌더링 플러그 -이 기능 목록 cinema4d
    > 모든 것이 지금의 명령
    아래에 해당하는 이미 5 개의 명령을 플러그 접속 -> 맥스웰 :
    - 활동이 문서가 적용되는 렌더링
    - 렌더링합니다 렌더링이 문서가 적용되는보기로 선정
    - 저장 mxs
    - 추가 렌더링 설정 개체
    이러한 명령을 넣을 수있습니다 어디에 원하는 사용자 정의 레이아웃을합니다.




    > 렌더링 설정을 objetc
    새 개체가 렌더링 설정을 영구적으로 현장을 유지하도록 설계되었습니다
    처음 만들 때, 그것의 기본 설정을 복사 맥스웰 렌더링 옵션 대화 상자에서
    두 개 이상의 렌더링 설정 개체가있을 수있습니다,하지만 또 하나는 첫 번째 만
    계층 구조는 그 변형 / 발전기 틱으로 설정 "활성"이 사용됩니다




    > 할당 소재
    할당되는 물질이 하나 밖에없는 경우 개체 mxm 여부는 maxwellclassic 태그 또는 태그가 cinema4d 소재 태그, c4d의 텍스처 필요가 없다 태그를 할당합니다 텍스처 태그를 슬롯에 맥스웰 태그를합니다. 텍스처를 자동으로 태그를 추정하는 것은 맥스웰 태그를 소유합니다.

    태그를하는 순서가 중요 태그 목록에 나타납니다. 글로벌 소재 적용되는 경우에는 두 개의 개체를, 두 번째 자료는 폐기 (cinema4d으로 반대하고있는 첫 번째를 삭제)합니다.

    개체가 유일한 경우 글로벌 소재, 개체를 매달아하는 물질이 상속됩니다. 또한 소재의 부분있다면, 자녀에게 전달되지 않습니다.




    > 여러 개의 태그의 동일한 유형
    태그를 여러 개 맥스웰은 같은 종류의 소재를 단일 개체를 추가할 수있습니다, 그래서 당신은 같은 종류의 자재 일부가 여러 개있을 수있습니다.




    > 네이티브 cinema4d 자료
    지금 cinemaxwell를 지원, 최대 특정 기본적인 수준, 네이티브 cinema4d 재료합니다.

    채널을 지원하는 종류는 :

    컬러 채널 : 매핑을 반영 0 º합니다. 텍스처를 사용 및 / 또는 단순한 색상을합니다.
    휘도 채널 :지도로 에미터합니다. 간단한 색상만을 사용합니다. 밝기 슬라이더의 강도가 제어 0-10000 lux.if하는 MXI 텍스처를 원한다면 당신을 구동하는 방사기를 사용하는 MXI 맥스웰의 텍스처를 에미터 태그를 대신합니다.
    확산 채널 :지도에 맥스웰을 거칠기합니다. 사용 질감과 실제 값 (의 밝기 슬라이더).
    투명성 채널 :지도의 색깔을 투과율 bsdf합니다. 텍스처 및 단순 색상을 사용합니다. 노스다코타 the 굴절 매개 변수에 매핑합니다. abbe는 160로 설정합니다. 확산 채널이이 채널과 함께 사용할 수없는 경우, 거칠기를 0으로 설정합니다.
    범프 채널 : 범프 매핑을합니다. 크기와 강도 값을 텍스처를 사용합니다.
    알파 채널 : weightmap의 드라이브를 사용하여 기본적인 소재 계층합니다. 질감만을 사용합니다.




    > 지원을 cinema4d 절차적 텍스처
    네이티브 c4d을 사용할 때 재료, 기본적인 지원 절차의 텍스처가 섞여 수있는 채널의 색상합니다. 이 믹스를 파일에 저장됩니다 비트맵 및 응용로서 정상적인 질감처럼 맥스웰 소재에 그 결과를 원하는 채널합니다. 이 작품에 대한 maxwellclassic 태그와 네이티브 cinema4d 재료를 사용할 때 혼자합니다. 비트맵을 주문을 받아서 그 결과는 크기, 어떤 엔진을 탭에서 찾을 수있습니다 cinemaxwell 대화 상자를합니다. 일부 소설 "행동을"보다 더 다른 사람, 즉, 구원의 텍스처를 더 닮았에 표시된 무엇입니까
    무엇보다 the cinema4d 뷰포트가 cinema4d가 렌더링에 표시합니다. 물론, 표본 추출 크기도 그 결과의 품질에 미치는 영향을합니다. 주의 - 움라우트, 액센트, 캐럿과 다른 이상한 문자가 개체 이름, 그들로 번역하지 질감이 좋은 질감 이름과 절차가 작동하지 않을가 발생할 수있습니다 (왜냐하면 그들은 저장되지 않습니다).



    > mxm 미리보기
    이 물질의 특성을 관리자의 미리보기 mxm 태그를 mxm합니다. 비트맵을 경우에는 미리 mxm 소재 파일은 임베디드, 그것은 오전에 표시된 mxm 태그를합니다.



    > skymap 태그를 맥스웰
    이 태그는 하늘의 강도를 제어합니다 환경을지도하는 MXI 파일을 어떤이어야합니다. cinema4d에 할당하는 MXI 질감이 파일은 태그가 적용되는 소재의 하늘 개체 및 skymap 태그를 피부결에 연결되어 태그 필드합니다. 이 태그를 맥스웰의 채널에 대한 매핑은 다음과 같습니다 :

    색상 채널 : 백그라운드
    휘도 채널 : 조명
    투명성 채널 : 도둑
    반사 채널 : 반영

    skymap 태그를 최대 4 개있을 수있습니다, 각각의 텍스처를 다른 채널로, 그래서는 서로 다른 각각의 강렬합니다
  • ?
    홍종욱 2010.09.13 11:31
    감사합니다

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