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Adobe After Effects CS6 : New Features & System Requirements

by 비머 posted May 08, 2012
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아래의 글중 하드웨어 및 OS 요구사항을 잘 살펴보시고 설치 하도록 하십시오.

몇몇 기능은 요구사항에 매우 의존적입니다.



실제 발매일이 임박한 Adobe After Effects CS6의 초기 로고입니다.

현재 Pre-Order을 받고 있으며 최근 CS 5.5를 구매한 고객에 한하여 시점에 따라

무료 업그레이드가 진행된다고 합니다.


시스템 기본 요구사항

OpenGL 2.0 Compatible Graphics Card

Multicore Intel® Processor (with 64-bit support  : MacPro의 경우 Early 2008이후)

Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1 (64 bit)

Mac OS X v10.6.8 or v10.7 (실제로는 10.7.3만 정상적인 동작이 보장됨)


최신 기능 구현을 위한 Graphics Card 요구사항

새로 탑재된 Ray-Traced 3D를 동작시키려면 Open-GL 및 CUDA의 요구사항을 가지고 있어야합니다.


MacPro:
    GeForce GTX 285
    Quadro CX
    Quadro FX 4800
    Quadro 4000


MacBook Pro:

   AMD Radeon HD 6750M or 6770M은 가능하다라고 나옵니다. 그러니 2012년초

   현재 판매되는 15인치 17인치에만 해당하는데 여기에 단서조항이 또 따라붙고 있습니다.

   "OSX 10.7.x + 1GB VRAM을 충족할 경우에만 가능하다"라구요.

   그러니 17인치 모델을 말하는 것이겠지요. iMac도 같은 그래픽카드를 사용하는 것이 있습니다만

   iMAC에대한 언급은 없습니다. 실제 설치해 보지 않았으므로 장담할 수 없습니다.



Windows:
    GeForce GTX 285
    GeForce GTX 470
    GeForce GTX 570
    GeForce GTX 580
    Quadro CX
    Quadro FX 3700M
    Quadro FX 3800
    Quadro FX 3800M
    Quadro FX 4800
    Quadro FX 5800
    Quadro 2000
    Quadro 2000D
    Quadro 2000M
    Quadro 3000M
    Quadro 4000
    Quadro 4000M
    Quadro 5000
    Quadro 5000M
    Quadro 5010M
    Quadro 6000
    Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration



새로이 추가된 신기능의 간단한 요약.....


Pro Import

FinalCUT 7.x의 XML 및 OMF AAF MXF 임포트 지원


Ray-Traced 3D (**CPU만으로 해당 기능의 활성화가 가능합니다만 매우 느립니다.)

True 3D Render Engine - Using CUDA, 굴절 및 반사 지원

Extrude Shape Layer : Text나 일러스트파일로부터 추출한 외곽선을 입체화 합니다.

Bending 2D Layer : 2D레이어를 곡면(절반의 실린더 모양)으로 휘게 하여 배경으로 활용하게 합니다.

Evironment Layer : 2D레이어를 반사재질에 보이도록 환경맵(무한의 구형태)으로 변환가능합니다.


Global Performance Cache

Ram Preview및 Disk Cache의 능동적인 활용 : 가장 유용한 기능으로 여겨집니다.

한번 계산한 레이어의 경우 필터 파라메터를 변경하지 않는 이상 캐쉬가 지속적으로 저장됩니다.

필터를 끄고 켜는 것도 해당합니다.

또 프로젝트 저장시에 생긴 디스크 캐쉬는 이후 프로젝트를 다시열어도 지워지지 않고 남아서

프리뷰가 빠르게 진행됩니다. 그리고 디스크 캐쉬를 지우는것도 가능합니다.


CUDA OPEN-GL Acceleration

몇몇 필터는 CUDA를 이용하여 경이적인 속도를 보여줍니다.


Variable-Width Mask Feathering

이제 마스크의 페더링을 줄때 각 포인트별로 범위를 다르게 설정할 수 있습니다.


3D Camera Tracking

간단한 클립의 경우 카메라를 추적해 3D Camera Match씬을 완성할 수 있게 되었습니다.

단 기능은 매우 단순해서 복잡한 씬의 경우는 기대하지 마시길 바랍니다.


Rolling Shutter Repair

카메라의 경우 빠른 패닝은 직선을 휘어보이게 기록합니다.

위어진 영상을 원래 직선으로 보정한다고 보면 될것입니다.


Etc

CC로 시작하는 Cycore필터류가 더 추가되었고 32비트 지원도 많아졌습니다.




아쉬운 점은 특정 하드웨어 제조사에 국한된 지원으로 몇몇 컴퓨터들은

폐물이 되지 않을까 합니다. 그러나 발전에 필요한 수순으로 GPU를 이용한 컴퓨팅의 확대는

하드웨어 구입비용을 감쇄하고도 남을 것으로 봅니다.


현재 2008초-8Core+FX 4800+MacOSX 10.7.3에서 테스트결과 간단한 3D는 응용가능하며

애펙에서 합성가능 범위를 많이 확장한것으로 판단합니다.




아래 시스템에 따라 만날 수 있는 문제중 어도비에서 쉬쉬하는 문제를 첨부합니다.

어디에도 이문제를 다루지 않고있어  CS6로 업그레이드하고 낭패를 볼수도 있으니 참고하시기 바랍니다.


아래는 MAC에서 발생한 분제에 대한 솔루션입니다만

윈도우즈 시스템에서도 사양에 따라 나타난다고 합니다.


After Effects error: Ray-traced 3D: Initial shader compile failed.


CS6는 Ray-traced 3D 렌더링에 GPU를 이용하여 렌더링하기때문에

매우 빠른 속도를 보여줍니다. CUDA를 활용하고 있는 것입니다.


그런데 위와 같은 에러가 있습니다. 

이때는 최신의 CUDA드라이버로 업데이트 (4.2.7 이상) 하시기 바랍니다.


특히 FX4000 FX4800의 경우 MacOSX 10.6.8에서 정상적으로 동작하지 않습니다.(윈도우즈에서도 최신 OS가 아닐 경우 발생)

위의 CUDA 업데이트 과정을 거쳐도 렌더링이 제대로 되지 않는 버그가 있습니다.

MacOSX 10.7.3에서는 정상적으로 동작됩니다.


그러므로 최적조건은 다음과 같습니다.

Nvidia Quadro FX 4000, Quadro FX 4800 / CUDA 4.2.7 / MacOSX 10.7.3



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