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2017.04.13 05:33

[solidangle] Arnold 5 릴리즈

조회 수 1765 추천 수 2 댓글 2
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뭐 다르거 있겠습니까??

많이 좋아지고 빨라졌답니다.~~

스탠다드 서페이스 쉐이더로 쉽게? 스킨재질을 만들수 있고

노이즈도 대폭 감량

렌더 속도도 2배가량 빨라졌답니다.(진까????)

 

https://www.solidangle.com/news/press-release-arnold-5/

직접 살펴보세요~(아래는 구글번역 긁어옴요~)

 

Arnold 5 - Rendering Evolved

Solid Angle은 3ds Max 2018에 번들 된 향상된 성능 및 새로운 쉐이더로 주요 Arnold 5.0 업데이트를 출시합니다.

2001 년 4 월 12 일 MADRID & LONDON - Arnold의 글로벌 일루미네이션 레이 트레이서의 창시자 인 SOLID ANGLE 은 공식적 으로 Arnold 코어 렌더링 라이브러리 버전 5.0 과 주요 DCC 도구 용 플러그인을 발표했습니다. 또한 오토 데스크는 mental ray를 대체 하는 3ds Max 2018이 Arnold 5와 함께 제공 된다고 오늘 발표 했습니다. 생산 광선 추적에서 아놀드의 리더십을 기반으로 한 아놀드 5는 예술가들을위한 렌더링의 진화를 나타냅니다. 기능 릴리스뿐만 아니라 Arnold 5는 새로운 아키텍처로의 중요한 전환을 의미하며 주요 개발 방법을 모색합니다. Arnold 코어에 대한 중요한 업데이트, 빠른 렌더링, 새로운 기능 추가, 기존 워크 플로 개선 및 흥미로운 새로운 기능을 통해, 

Solid Angle 창립자 Marcos Fajardo는 "전세계 아티스트에게 Arnold 5를 제공하게되어 기쁘게 생각합니다. "500 개 이상의 개발 티켓이 완성됨에 따라 팀은 진정으로 Arnold를 최적화하고 향후 개발을위한 플랫폼을 준비하기 위해 노력한만큼 진정한 사랑의 노동이었습니다."

Arnold 5는 독립형 렌더러 로서 현재 사용 가능하며 Maya ( MtoA ), 3ds Max ( MAXtoA ), Cinema4D ( C4DtoA ), Katana ( KtoA ), 곧 Houdini ( HtoA ) 및 Softimage ( SItoA ) 용 플러그인도 제공 됩니다. 개별 라이센스는 Solid Angle의 웹 스토어 에서 구입할 수 있습니다  무료 평가판을 다운로드 할 수도  있습니다 .

 

 

더 나은 샘플러

Arnold 5에는 몇 가지 샘플링 최적화가 포함되어 있습니다. 낮은 샘플 속도에서 노이즈의 시각적 분포를 개선하는 새로운 2 차원 디더 샘플링은 부드러운 그림자, 간접 조명 및 피사계 심도로 샘플링 결과를 크게 향상시킵니다. 다이렉트 조명 샘플링은 쿼드, 디스크 및 실린더 라이트 용으로 재 설계되어 이러한 보급형 라이트와 함께 표면 조명 및 체적 측정 라이팅의 노이즈를 줄여줍니다. 간접 조명이 개선되어 실내 장면에 상당한 속도 향상을 가져올 수 있습니다. 이러한 개선을 통해 Arnold 사용자는 더 나은 결과를 더 빠르게 얻을 수있을뿐만 아니라 여전히 가장 복잡한 제작 렌더링 문제를 해결할 수있는 Arnold의 능력을 즐기게됩니다.

쿼드 및 디스크 라이트가 장착 된 오래된 샘플러와 1 샘플 / 픽셀로 표시된 새 샘플러

사용하기가 더 쉽다.

Arnold 5의 주요 목표 중 하나는 사용 편의성입니다. 이전의 Arnold 아키텍처는 5 년 넘게 대단한 성공을 거두었지만 일반적인 워크 플로가 확인되어 낭비되는 시간과 노력이 들었습니다. Arnold 5는 이러한 워크 플로 중 일부를 단순화합니다. 특히 클라우드에서 OpenVDB 4와 같은 내장 라이브러리 덕분에 움직이는 부분이 줄어들고 타사 쉐이더 라이브러리가 필요없는 광범위한 내장 쉐이더가 설치 및 배포가 더욱 쉬워졌습니다. 마찬가지로 고급 VR 카메라 노드는 Arnold와 함께 제공됩니다. 프로 시저 기하학 및 볼륨 플러그인은 더 이상 경계 상자를 제공하거나 추측 할 필요가 없으며 네임 스페이스를 사용하면 셰이더 이름 충돌없이 자산을 재사용하는 복잡한 장면을보다 쉽게 ​​어셈블 할 수 있습니다. 거울 반사와 광택 반사는 하나의 " 반사 및 굴절. 리니어 워크 플로우를 유지하는 것은 뻔뻔한 감마 설정을 대체하는 새로운 색상 공간 관리자 덕분에 그 어느 때보다도 쉬워졌습니다. 헤어 UV는 지정 및 사용이 더 쉽습니다. 내부 정리를 통해 노드 속성뿐만 아니라 여러 가지 모호한 렌더링 옵션을 제거 할 수 있었으며 이로 인해 아티스트에게보다 단순한 사용자 인터페이스가 제공되었습니다. 렌더러의 다른 많은 작은 모서리는 더 만족스러운 즉시 사용 가능한 경험을 위해 날카롭게되고 단순화되었습니다. 반사 및 굴절. 리니어 워크 플로우를 유지하는 것은 뻔뻔한 감마 설정을 대체하는 새로운 색상 공간 관리자 덕분에 그 어느 때보다도 쉬워졌습니다. 헤어 UV는 지정 및 사용이 더 쉽습니다. 내부 정리를 통해 노드 속성뿐만 아니라 여러 가지 모호한 렌더링 옵션을 제거 할 수 있었으며 이로 인해 아티스트에게보다 단순한 사용자 인터페이스가 제공되었습니다. 렌더러의 다른 많은 작은 모서리는 더 만족스러운 즉시 사용 가능한 경험을 위해 날카롭게되고 단순화되었습니다.

새로운 standard_hair 쉐이더에서 멜라닌 함량 감소. Zeno Pelgrims의 모델 호의

 

새 쉐이더

Arnold 5에는 몇 가지 새로운 내장 쉐이더가 제공됩니다. 이 쉐이더는 물리적으로 정확하며 아티스트가 렌더링을 통해 리얼리즘의 경계를 넓힐 수 있습니다.

표준 표면

새로운 표준 표면  쉐이더는 에너지 절약형의 물리적 기반 "uber"쉐이더로 다양한 유형의 재질과 외양을 생성 할 수 있습니다. 확산층, 금속을위한 복합 프레 넬, 유리의 거친 반사 투과, 피부의 표면 아래 산란, 물과 얼음의 단일 산란, 2 차 반사 코팅 및 빛 방출을 포함한 반사 층을 포함합니다. 디즈니 원칙 소재 (PBR 쉐이더라고도 함)와 호환되므로 다른 응용 프로그램의 자료를 쉽게 전송할 수 있습니다. 셰이더는 새로운 GI 샘플링 기술을 사용하여 렌더링 속도를 높이고 조명 별 AOV를 지원하므로 매우 효율적입니다. 이 셰이더는 이전의 "표준"셰이더를 더 이상 사용하지 않게 만듭니다. 

표준 헤어

Standard Hair  는 확산을 위해 specular 및 Zinke 모델의 d' Eon 모델을 기반으로 모발 및 모피를 렌더링하는 물리적 기반 셰이더입니다. 기본 색상, 거칠기 및 굴절률에 대한 몇 가지 간단한 매개 변수를 설정하여 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다. 인간의 모발을위한 사실적인 톤은 하나가 아닌 두 종류의 멜라닌에 대한 컨트롤로 쉽게 얻을 수 있습니다. 불균등하고 머리카락과 머리카락을 섞은 다중 산란이 지원되며 특수한 샘플링 기법 덕분에 이중 산란이나 다른 기법을 사용하지 않고도 생산에 사용할 수 있습니다. 오래된 "모발"셰이더는 이제 더 이상 사용되지 않습니다.

표준 볼륨

표준 볼륨  쉐이더는 복잡한 쉐이딩 네트워크를 구축 할 필요없이, 연기, 구름, 폭발의 렌더링을 단순화합니다. 셰이더는 기본적으로 에너지 보존 방식으로 밀도, 산란 색상 및 투명도를 독립적으로 제어합니다. 화재는 온도에 의해 구동되는 흑체 방출을 사용하여 렌더링 될 수 있습니다. 각 구성 요소는 볼륨 개체에서 오는 볼륨 채널로 제어 할 수 있습니다. 필요에 따라 채널을 전체적으로 절차 적으로 구동 할 수 있으며 변위를 사용하여 볼륨에 세부 사항을 추가 할 수 있습니다.

유틸리티 쉐이더

이전에 MtoA / HtoA / C4DtoA 플러그인과 함께 제공되었던 80 개 이상의 최적화되고 강력한 유틸리티 쉐이더가 이제 Arnold 코어 렌더링 라이브러리에 내장되어 있습니다. 셰이더 경로 또는 만료 된 라이브러리에 대해 걱정할 필요가 없으므로 DCC 응용 프로그램 및 파이프 라인에서 자산 공유를 크게 단순화합니다. 이 쉐이더에는 믹스, thin_film, 흑체, 조각, 일반 및 벡터 매핑, triplanar, jitter 및 curvature뿐만 아니라 add, multiply, length 등과 같은 수학 빌딩 블록이 포함됩니다.

새로운 standard_surface 쉐이더를 사용한 스킨 쉐이딩. 이미지 제공 : Johan Rimér

새로운 standard_volume 쉐이더를 사용하여 예술적 연기. 이미지 제공 : Lee Griggs

OSL 지원

5.0에서는 이제 프로덕션 GI 렌더러의 고급 쉐이딩 언어 인 C ++ 및 Open Shading Language로 쉐이더를 작성할 수 있습니다  셰이더 검색 경로에 배치 된 OSL 셰이더는 매개 변수가 Arnold 매개 변수로 변환 된 Arnold 셰이더 노드로 자동 등록됩니다. 일단로드되면 C ++ 쉐이더와 똑같은 방식으로 검사, 인스턴스화 및 링크 될 수 있습니다. OSL 셰이더는 클로저를 사용하여 간단한 텍스처 패턴에서 전체 재질에 이르기까지 무엇이든 구현하는 데 사용할 수 있습니다.

Arnold OSL 쉐이더를 사용하는 "Logan"digi-double. 이미지 엔진의 이미지 제공

광경로 표현식 (Light Path Expressions, LPEs)

Light Path Expressions는 특정 조명 구성 요소를 추출하여 AOV에 작성하는 데 사용됩니다. 단순 쉐이더 AOV를 정의하기위한 기존 메커니즘 외에도 개별 쉐이더는 직 / 간접 조명용 AOV와 정규 표현식 구문을 사용하는 다양한 레이어를 정의하여 장면에있는 모든 산란 및 방출 이벤트의 하위 집합을 작성해야합니다 각 AOV에. 내장형 AOV는 일반적인 경우에 사용할 수 있으며 라이트 그룹 AOV도 사용할 수 있습니다. LPE는 생산 요구 사항을 충족시키기 위해 AOV를 작성하는 데 필요한 강력한 기능과 유연성을 제공합니다.

개선 된 색상 관리

이제 Arnold는 입력 (텍스처) 및 출력 (렌더링 된 이미지) 색상 변환을보다 잘 처리 할 수 ​​있도록 synColor 및 OCIO를 기본적으로 지원하며 사용자 정의 색상 관리자 노드로 확장 할 수 있습니다. 이렇게하면 렌더링이 방사형 선형 공간에서 모든 내부 계산을 올바르게 수행하는 것이 더 쉬워집니다. 오래된 감마 설정이 제거되었습니다. 또한, 굴절 분산, 흑체 방사 및 물리적 하늘과 같은 파장 의존 스펙트럼 효과가보다 정확 해졌습니다.

연락처 정보

marketing@solidangle.com

Solid Angle  ( www.solidangle.com )은 Autodesk Inc.의 자회사 인 Arnold 렌더링 소프트웨어의 기술 그룹입니다. Solid Angle의 고객으로는 ILM, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Moving Picture Company, Cinesite, The Mill, Digic Pictures 및 Rising Sun Pictures 등이 있습니다. Arnold는 길이가 긴 CGI 애니메이션과 큰 예산의 시각 효과에 필요한 복잡한 기하학적 데이터 세트를 효율적으로 처리하는 동시에 파이프 라인을 단순화하도록 설계되었습니다. 이 독특한 렌더러는 "Arrival", "Rogue One", "Avengers : Ultron Age", "Guardians of the Galaxy", "Gravity", "Pacific Rim"및 "Elysium" 에서 볼 수있는 VFX를 만드는 데 사용되었습니다   단지 몇 가지 예를 든다. 이 소프트웨어는 독립형 렌더러로 제공되며,

 

 

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    딘키 2017.04.14 21:46
    작년에 살짝 보여준 GPU 렌더링은 언제쯤 넣어줄까요~?..
    그나저나 범프맵, 노말맵을 다 노말에다 연결해줘야 하나봐요?... 더 직관적이지 못 한 느낌이...
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    김광석 2017.04.28 12:29
    gpu 랜더가 되야 좀 더 팔리겠죠

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