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C4D 소식
2016.12.15 14:37


조회 수 1311 추천 수 1 댓글 2


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DECEMBER 12, 2016



Vienna Dec 2016

We are happy to announce that V-RayforC4D 3.4 has been released. V-RayforC4D 3.4 is seamlessly integrated and optimized for both CPUs and GPUs, using whatever an artist picks to deliver high-quality imagery and animation quickly, even when working with complex 3D scenes. V-RayforC4D 3.4 operates under the same 3.4 core technology that has made V-Ray an industry-standard in visual effects, broadcast and architectural design projects for nearly 20 years. With a vaste lighting, shading, and rendering toolkit at their disposal, artists and designers have full control over the entire creative process, from real-time look development to the final frame.

Features include:

● New great V-Ray 3.4 render speed. faster overall ray tracing and render performance;
● A lot faster path tracing GI, all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray
tracing technology.
● New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets.
Time or sampling level based for stills and animation.
● New variance based adaptive image sampler (VBAS), in bucket and progressive mode, improved
sub-pixel filtering
● Dynamic Bucket splitting, unified sampler options (only bucket or progressive to choose)
● 3.4 denoiser via vfb &via vray denoise standalone tool (for animation), non destructive, can cut
render time by half and more
● Automatic sampling of lights and materials – removing the need to set subdivisions manually
● New Global Defaults for fully automatic render settings, – just turn on GI and render.
● V-Ray RT cpu, cuda, openCL(only win) production rendering in picture viewer and editor
● RT Lightcache support & new premultiplied mode in Lightcache
● Faster Lightcache rendering,
● Lightcache is now rendered distributed via DR
● New feature for Lightcache for universal mode, including animation
● Fast IPR window (interactive preview render) based on V-Ray RT v3.4 core , GPU & CPU options.
● Multi faceted GTR BRDF (ggx pro with tail control)
● Min shading rate (one simple global shading quality slider)
● v3.4 clip max ray intensity setting (can speed up rendering a lot)
● Lot faster hair, grass & fur rendering & a lot faster instance and proxy rendering
● Probabilistic light sampling: a lot faster rendering with huge number of area lights
● Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies)
● New 3.4 Render masks (textures, objects, object ids)
● V-Ray Clipper (make easy render time sections or booleans of objects or groups of objects)
● Reflection/refraction sets (include /exclude lists)
● New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and
channel, RT compatible
● New Multiple UV support per shader(!), support for unlimited UV channels chooser inside vray
shaders. this overcomes c4ds limitation of not being able to use mapping per shader. You can now
map each shader different with any number of custom UV maps, and manage them easy via the new
UVW manager tag
● New BRDF Material presets menu inside the Adv BRDF
● New single /rgb curve option for complex IOR, Custom fresnel curves and shader color mapping
● New BRDF Materials: V-Ray Skin Material, V-Ray Volume Material, V-Ray Switch Material (for Scene
variations based on full materials), V-Ray OSL Material (win), Stochastic Flakes Material (Brute force
Physical flakes), AL_Surface BSDF Material
● New static displacement options (faster), Open-Subdiv support via Displacement Mat option
● Udim texture support*
● New “Auto” mode in color mapping dealing with 8 bit,32 bit and mp situations
● Several New multipass channels, Separate light select layers for render elements (V-Ray light select)
● Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading
● OSL shader, with thin film and complex IOR shaders included (win only atm)
● V-Ray frame buffer,with ICC, OCIO, LUT, cube, interactive burn, exposure, highlight, color balance
controls (win only, OSX comes in SP.)
● V-Ray physical based Lens glare glow and diffraction effects via vfb (win)
● New vrmesh export, with all features, animated vr-meshes, hair and particles in vr-meshes
● Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar,
bercon noise, Phoenix Ocean shader)
● Optimised volume rendering
● New Sky and Areal Fog options: Hosek sky model to simulate more natural looking skies, Ground
color option for VRaySun and VRaySky, Aerial perspective for efficient and realistic atmospheric
depth (fog, humidity)
● Improved translucency in 2 sided mat
● New Dr features (exclude local machine from render, ipr or optional computer name support)
● V-Ray Quick setup (3 simple “speed vs. quality” sliders to tune any render setting)
● New Simplified user interface (optional like vray 3 max)
● New standalone layer_max shader (faster)
● New Multi shader (with new options)
● New V-Ray Instancing shader
● New Random by ID, Random by shell command
● New ray traced round corners, with texture option, perfectly smooth edges at render time with no
additional modeling
● Support for V-Ray VR stereo cameras: Support for 6×1 cubic and spherical 360 degree stereo VR
cameras (for Hive, Samsung gear and Oculus Rift use p.e )
● Support for sub folders in c4d search paths and for textures stored in .lib files
● Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera
● New dome light ground mode mapping
● Shademap support for stereo images(speeds render up)
● C4d OGl editor resolution options for bitmaps in editor
● V-Ray presets, V-Ray tool bar
● New V-Ray Bridge menu
● Tool to transform similar objects automatic into render instances
● Support for native c4d mograph shader on DR standalone (via vray data shader)
● Support for c4d native vertex map on DR standalone (via vray data shader)
● Support for c4d native bitmap on DR standalone (via bitmap to file option, fast)
● faster vrscene export for DR (up to 10x) due new vray sdk
● New MAXON Team Render still image support, in addition to animation frame frame distribution, as
alternate option to V-Ray DR, good in case you want to use native c4d shaders.


Features coming in next SP updates to 3.4:
● Updates to the IPR preview window
● Vfb OSX (in SP)
● Glossy Fresnel
● Adaptive lighting ( further improved light sampling, speeding up huge amounts of light)
● V-Ray Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid (in SP)
● Stop & Resuming render
● Direct VR output to HIVE and OCCULUS via RT
● Deep image saving (in SP)
● Node based material editing option (a part is missing yet, once ready is added as SP)

Roadmap for planned additional features in Service packs
● V-Ray production Interactive mode
● Nvidia MDL Materials (gpu & cpu)
● Hybrid CPU and GPU rendering
● VFB redesign
● DR Linux support*
● Google cloud support (via Zync)*
● Presenz support (V-Ray output plugin)*
● Support for Chaosgroup new scanned material format


우리는 V-RayforC4D 3.4이 출시되었음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. V-RayforC4D 3.4 원활 복잡한 3D 장면을 작업 할 때, 예술가 빠르게 고품질의 이미지와 애니메이션을 제공하기 위해 선택합니다 무엇이든 사용하여, CPU와 GPU를 모두 통합에 최적화되어 있습니다. V-RayforC4D 3.4은 거의 20 년 동안 V - 레이에게 시각 효과, 방송 및 건축 디자인 프로젝트에서 업계 표준을 만든 동일한 3.4 핵심 기술에서 운영하고 있습니다. 그들의 처분에 vaste 조명, 음영 및 렌더링 툴킷으로, 예술가와 디자이너는 마지막 프레임에 실시간으로보고 개발에서 전체 창작 과정을 완벽하게 제어 할, 수 있습니다.

특징은 다음과 같습니다 :

● 새로운 큰 V - 레이 3.4 속도 렌더링. 빠른 전체 광선 추적과 성능을 렌더링; 
● 많은 빠른 경로 추적 GI, V-레이의 모든 부분은 크게 예술 레이의 상태를 사용하여 최적화되었다 
추적 기술을. 
● 새로운 진보 샘플러 렌더링 : 당신의 대신 버킷 기다리는 초 내에 렌더링을 참조하십시오. 
스틸과 애니메이션을 기반으로 시간 또는 샘플링 수준입니다. 
기반 적응 이미지 샘플러 (VBAS), 양동이 프로그레시브 모드, 개선에 ● 새로운 분산 
서브 픽셀 필터링 
● 동적 버킷 분할, 통합 샘플러 옵션 (선택 만 통 또는 프로그레시브) 
VFB를 통해 & 함께 Vray 노이즈 제거 독립형 도구를 통해 3.4 디노이 ● (대한 애니메이션), 파괴적인 비, 줄일 수 
절반 이상 시간을 렌더링 
조명과 재료 ● 자동 샘플링 - 수동으로 구획을 설정하는 필요성을 제거 
, 완전 자동 렌더링 설정을위한 새로운 글로벌 기본값 ● - 그냥 GI를 켜고 렌더링합니다. 
●의 V - 레이 실시간 CPU, CUDA, OpenCL을 사진 뷰어 및 에디터에 (만 승리) 생산 렌더링 
Lightcache에서 ● RT Lightcache 지원 및 새로운 미리 곱셈 모드 
● 빠른 Lightcache 렌더링, 
● Lightcache 이제 DR을 통해 분산 렌더링 
을 위해 Lightcache에 대한 ● 새로운 기능 애니메이션을 포함한 보편적 모드, 
V-레이 RT V3.4 코어, GPU 및 CPU 옵션에 따라 ● 빠른 IPR 창 (대화 형 미리보기 렌더링). 
● 멀티 측면 GTR BRDF (GGX 프로 꼬리 제어) 
● 최소 음영 비율 (하나의 간단한 글로벌 쉐이딩 품질 슬라이더) 
●의 V3.4 클립 최대 선 강도 설정 (많은 렌더링 속도를 높일 수 있습니다) 
● 부지의 빠른 머리, 잔디 및 모피 렌더링 및 훨씬 빨리 인스턴스와 프록시 렌더링 
● 확률 빛 샘플링 : 훨씬 빨리 지역 등의 큰 숫자로 렌더링 
● Embree 2.3 (또한 변위, 머리, 메가, 프록시 등 동적 구조) 
● 새 3.4 마스크를 렌더링 (텍스처, 개체, 개체 IDS) 
●의 V-레이 클리퍼 (시간 부분 또는 객체의 논리 값 또는 그룹 개체) 렌더링 쉽게 
● 반사 / 굴절 세트를 () /이 목록을 제외 포함 
● 새 개체 기반과 편견 / 빠른 여전히 (광선 추적) 지하 산란 옵션 SSS2에서 매트와 
채널, RT 호환 
쉐이더 당 ● 새로운 다중 UV 지원 (!), 함께 Vray의 내부 무제한 UV 채널 선택기에 대한 지원 
쉐이더. 이것은 셰이더마다 매핑을 사용할 수 없다는 c4ds 한계를 극복한다. 이제 할 수 있습니다 
사용자 정의 UV지도 임의의 수의 서로 다른 각각의 쉐이더를 매핑하고, 새로운 통해 쉽게이를 관리 
UVW 관리자 태그 
새로운 BRDF 소재는 광고주 BRDF 내부 메뉴 미리 설정 ● 
● 복잡한 IOR의 새로운 싱글 / RGB 곡선 옵션, 사용자 정의 프레 넬 곡선을 쉐이더 색상 맵핑 
새로운 BRDF 재료 ● : V - 레이 스킨 소재, V-레이 볼륨 소재, V-레이는 재질 전환 (장면을 위해 
, V-레이 OSL 소재 (승리), 확률 조각 재료 (브 루트 포스 전체 재료에 따라 변동) 
신체 조각), AL_Surface BSDF 소재 
● 새로운 정적 변위 옵션 (빠른), 변위 매트 옵션을 통해 오픈 Subdiv 지원 
● Udim 텍스처 지원 * 
● 8 비트를 다루는 색상 맵핑의 새로운 "자동"모드, 32 비트 및 MP 경우 
여러 ● 새로운 멀티 채널 (V-레이 등 선택) 요소를 렌더링에 대한 별도의 광 선택 층 
장면 데이터를 읽고 음영에 사용, V-레이 마야로 ● 샘플러-정보 텍스 쉐이더를 
박막 복잡한와 ●의 OSL 쉐이더, IOR 쉐이더 (만 기압 승리) 포함 된 
ICC와 함께, ●의 V-레이 프레임 버퍼를, 오시오는, LUT가, 큐브, 양방향 화상, 노출, 하이라이트, 컬러 밸런스 
컨트롤 (OSX가 SP에 포함되어 있습니다. 만 승리) 
●의 V - 레이 기반의 물리적 렌즈 눈부심 빛이 회절 VFB를 통해 효과 (승리) 
VR-메쉬에서 ● 새로운 vrmesh의 모든 기능과 수출, 애니메이션 VR-메시, 머리와 입자 
● 추가 함께 Vray 쉐이더 (함께 Vray 곡률, 함께 Vray 선 스위치, 함께 Vray 사용자 데이터 컬러, 함께 Vray 사용자 스칼라 사는
소음 bercon, 피닉스 오션 쉐이더) 
● 렌더링 볼륨 최적화 
더 자연스러운 하늘, 지상 시뮬레이션 할 Hosek 하늘 모델 : ● 새 하늘과하기 Areal 안개 옵션을 
VRaySun 및 VRaySky, 효율적이고 현실적인 대기에 대한 공중의 관점에 대한 색상 옵션 
깊이 (안개 , 습도) 
양면 매트 ● 개선 된 투명도 
(지적 재산권 또는 선택 사양 인 컴퓨터 이름 지원) 렌더링에서 로컬 컴퓨터 제외 기능을 새 박사 ● 
어떤 설정 렌더링 조정 슬라이더 ●의 V-레이 빠른 설치 (3 간단한 "품질 대 속도") 
● 새로운 간체 (함께 Vray 3 최대 같은 선택 사항) 사용자 인터페이스 
● 새로운 독립 layer_max 쉐이더 (빠른) 
(새로운 옵션) ● 새로운 멀티 쉐이더 
새로운 V-레이 인스 턴싱 쉐이더 ● 
ID로 ● 새로운 랜덤, 쉘 명령에 의해 임의 
● 새로운 선 추적 텍스처 옵션을 둥근 모서리, 아니 시간을 렌더링에서 완벽하게 매끄러운 가장자리 
추가 모델링 
V - 레이 VR 스테레오 카메라 ● 지원 : 6 × 1 입방 및 구형 360도 스테레오 VR의 지원 
하이브, 삼성 기어와 오큘 러스 리프트 사용을위한 카메라 ( PE) 
C4D 검색 경로와 lib 디렉토리 파일에 저장 텍스처 하위 폴더에 대한 ● 지원 
V - 레이 물리적 카메라에 ● 비트 맵 조리개 및 광학 비네팅 
● 새로운 돔 빛 지상 모드 매핑 
스테레오 이미지 (속도가 렌더링)에 대한 ●의 Shademap 지원 
● 편집기에서 비트 맵 C4D OGL 편집기 해상도 옵션 
● V - 레이 사전, V-레이 도구 바 
● 새로운 V-레이 다리 메뉴 
인스턴스를 렌더링에 자동 유사한 개체를 변환하는 ● 도구 
함께 Vray를 통해 ● DR의 독립에 대한 기본 C4D의 mograph 쉐이더 지원 ( 데이터 쉐이더) 
함께 Vray 데이터 쉐이더를 통해 DR의 독립에 C4D 기본 정점지도 ()에 대한 ● 지원 
옵션을 파일로 비트 맵을 통해 DR의 독립에 C4D 기본 비트 맵 (대한 ● 지원, 빠른) 
● 10 배까지 DR (대한 빠른 vrscene 수출) 새로운 인해 함께 Vray SDK 
● 새로운 MAXON 팀으로, 애니메이션 프레임 프레임 분포뿐만 아니라, 정지 화상 지원을 렌더링 
V - 레이 DR에 다른 옵션, 경우에 좋은 당신은 기본 C4D 쉐이더를 사용하고 싶습니다.


3.4 옆에있는 SP 업데이트에서 오는 특징 :
지적 재산권 미리보기 창에

● 업데이트  IPR 프리뷰 윈도우
●Vfb OSX (in SP)
● 광택 프레넬 
● 적응 형 조명 (더 빛 엄청난 양의 가속화, 빛 샘플링을 개선) , OpenVDB에 대한
● V - 레이 지원 필드 3d 및 (SP)에 함께 Vray 볼륨 그리드 
● 중지 및 렌더링 다시 시작 하이브와 OCCULUS이 RT를 통해 할 수

● 직접 VR 출력 
● 깊은 이미지 (SP에) 저장 
● 부분적 노드편집 ( 노드 계 재료 편집 옵션을 한 번 준비가 추가 ) SP로

서비스에서 계획된 추가 기능을위한 로드맵 팩
V-Ray production 인터렉티브 모드
● 엔비디아 MDL 재료 (GPU 및 CPU) 
● 하이브리드 CPU와 GPU 렌더링 
● VFB 재 설계 
● DR 리눅스 지원 * 
● (Zync를 통해) 구글 클라우드 지원 * 
● Presenz 지원 (V-레이 출력 플러그인) * 
● Chaosgroup 새로운 스캔 자료 형식에 대한 지원

(구글 번역수준이 한컷 올랐군요 ㅎㅎㅎ)

Who's [길동]

우울함의 원천은 역시 통장잔고!




  • profile
    김그륜 2016.12.27 11:36
    와우 좋은 소식 감사합니다.
    오랫만에 업데이트되서 기대도되고 걱정도되네요 ㅎㅎ
  • profile
    [길동] 2016.12.28 05:05
    이태리 코딩 실력이라...
    반쓰레리가는...평가들이 슬슬 올라오네..
    스틸은 모르겠는데..가끔 무한로딩에..
    재질컨버터는 전작의 쓰레기 기능을 그대로 답습..
    약간의 속도가 빨라진 것은 뭐 코어가 업되었으니..

    애니쓰기엔 다소 무리..
    어여 카오스 그룹이 직접손을 대야 하는데..
    바보같이 계약을 해서리..
    이번버젼인가 다음 버젼까지는 이태리 애가 만든다는..

    옥테인 쓰다 이거 쓰면 혈압상승될듯 싶소!



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