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V-RAY für Cinema 4D (aktueller Stand)

------------------------------------

Hallo,

da von BudOrange in einem anderen Thread nach dem aktuellen Stand der Anbindung von V-Ray an Cinema 4D gefragt wurde und nicht alle den Thread auf CGTalk verfolgen, hier ein paar Infos:

Mit der Anbindung scheint es gut voranzugehen und eine Veröffentlichung soll wohl in den nächsten Wochen/Monaten erfolgen. Vom Initiator/Entwickler Stefan Laub wurde bereits ein Screenshots gezeigt:


Quelle: http://forums.cgsociety.org/showpost...&postcount=435

und der Programmierer Renato Tarabella hat als letztes folgendes Testrendering veröffentlicht:


Quelle: http://forums.cgsociety.org/showpost...&postcount=442

Wie es scheint wird die Anbindung zum einen V-Ray Materialien unterstützen aber auch die meisten Cinema eigenen Materialien sollen unterstützt werden!

Die Homepage vom Entwickler findet ihr hier: http://www.vrayforc4d.com/
__________________
Viele Grüße

Heiko



WELCOME:
Dear Cineam4D users, we proudly announce the development of VRAYforC4D
- a bridge to the high end render system Vray 1.5 (Standalone) from Chaosgroup!
[made by users for users....]

THE STORY:

As a C4D user myself wishing for great Vray to be available for our platform.
I hoped that some "higher authority" will start to do "THE" thing. Nothing happened. So after one and a half year of waiting i decided something had to be done...

after several calls to Maxon, to Chaosgroup and some emails to Vlado the agreements where fixed, VRAYforC4D was born.

I teamed up with the well-known cinema4d plugin programmer Renato Tarabella, to be sure quality is on our side...
Both Maxon and Vlado promised us help as much as possible with the sdks, shaders etc... Vlado nicely provided us with the sdk of the forthcoming top secret vray 1.5.
Both Chaosgroup and Maxon showed themselves very happy about our development.

Renato went to a small island in beautiful Italy to concentrate on the project, after a few days he sent me already the first test image with C4D geometry rendered in Vray1.5. at the moment Renato is back in his office and working step by step on the translation to the Vray Render engine. Some time of hard work is still ahead...

THE INTENTION:

First of all, being a user myself, I want to make this project as transparent as possible! This is also the reason for going public relatively early. I don't like secret things...

To my opinion it is important for the users to know what can be expected, what is intended, and what will happen here - so that everyone of you can make the right business decisions. (we don't want you to buy an expensive 3DMax only for having access to Vray, - don't we? ;-)

On this site we will give you latest information about the project, about vray, about our goals and also about ways to support our development.

::: First of all- we are at the beginning - so be clear that until the release it will take some month to develop and test everything!

::: Second- there will be ways to support this user driven platform, but we intend NOT to take money before the project is finished.

::: Third- we will hear your opinions and also ask you from time to time to help us decide certain things- communication in both ways.

Our intention is at the end to develop a bridge to all functions available in Vray standalone, in highest possible quality. We will evaluate during all the time, what is the best, most efficient, stable workflow for us cinema users. more about that in the section "the project".

WHY AN EXTRA ENGINE, WHY VRAY:

Vray is one of the very high end available render systems out there. almost the whole architectural Visualization business changed to Vray over the last 2 years and the trend is ongoing, but not only architects, also product designer and other areas jumped on the train.

The huge success of vray might be a combination of wonderful GI light-distribution at unbeaten speed (also for GI animation), solid, high quality shaders, very nice antialiasing and a very intelligent but yet easy workflow. its is also a very, very stable app. Read more about Vray in the "about vray" section.

I also want to add that we see the project not as a direct competitor to other render engines available for C4d, like the great Advanced Render from Maxon with its superb connection to Combustion, After effects, FCP, and with Sketch and Toon, or Final Render from Cebas, who did a very, very deep connection to cinema and gave us a shader tree., or Maxwell from Nextlimit, which is more a physical simulator than a render engine.

We ourselves own and use a copy of all of them too, still we feel the urgent need for vray in out tool pipeline - once you used it you want it...

WHEN WILL IT BE READY:

well a difficult point of course, and to say it short I wont promise anything that we cant hold, in the words of a well known cgTalk moderator: "it will be finished when its finished!"

But I can tell you our plans from the current point of view;
during the following weeks and months Renato is doing the main connection between both applications. We might also need additional help for a deeper translation of shaders, c4d-noise etc. at a later point. I am already in first contact with the right guy for this:-)

Our goal at the end is to have a working betaversion at siggraph this year, before a well selected tester team will go through all development steps. a small group of testers is already setup.

During the whole development I will post concepts of the interface and about the kind of workflow & connection, your feedback is very welcome at any time.

The test team for Betaversion will be bigger but not public, After the betatest circles are finished and we don't find any more bugs we release the version 1.0 of the bridge.
I personally expect that to be somewhere in February 2007, but seeing the delays from other developers cant promise anything- it can be faster, it can take longer.

After version v1 there will be free service pack updates to fix bugs, improve things, and reassure connection to the latest vray builds, if there is a paid update by chaosgroup, there will be the same update for us at the same price.

WHAT WILL IT COST:

It will cost the same as Vray for Max- 799.- € excl. Tax. The cinema package contains a fully integrated version of Vray 1.5 ( based on the standalone 1.5 from chaosgroup).
all controlls are directly within cinema 4d 10 (9.6+ supported)

CAN YOU BUY IT NOW?

simply said- No, its not finished yet. As stated above, we don't want to do the dangerous mistake of selling sell pre-versions.

CAN YOU PREORDER NOW TO SUPPORT THE VRAYFORC4D PROJECT?

Yes! from now on you will be able to "preorder" one or more copies with an simple email including your name, address and your intention to buy x- number of copies when it is finished. You then receive a unique code number, and as a little thank You, You will get a special preorder price of 670.-€ for the final product. We wont even collect your credit card number now, and You can cancel your preorder anytime of course. But please only preorder if you are sure from today's perspective that you want to buy the finished VRAYforC4d.

You can order from today on, but we understand of course if you want to wait a little longer until you are sure you want to support this platform.

So why do this? - well it would help us a lot to estimate how much interest is out there roughly, helps us with finance things, the banks etc, its quite some work in front of us.
if you want to help, please go to the section "preorder" for more info:-)

I hope this makes some of you as happy as I am to see Vray coming to Maxon Cinema4D. If you are sure that you will want Vray please consider a preorder as support. Feel free to email me if you have any concerns or questions. (see below)

Thanks to all of You,
Stefan Laub /
Vienna LAUBlab 2006

P.S.: Before release this website will be updated completely- we are working on this...

there are also the following info email for you:
info@vrayforc4d.com
(기계어 번역 : - 알아서들 이해 하세요^^~~~
환영:
친애하는 Cineam4D 사용자 우리는 발달을 자랑스럽게 알립니다 VRAYforC4D-Chaosgroup으로부터의 하이 엔드 연공 시스템 Vray 1.5(독립형의)에서 다리!
[ 사용자....를 위해 사용자에 의해 만들어지면서 ] 다음과 같이 이야기
우리 플랫폼에 이용할 수 있는 큰 Vray를 나 자신으로 바라고 있는 C4D 사용자로서.
나는 바랐습니다? 약간의 "더 높은 당국"는 "" 일을 하기 시작할 것입니다.
아무것도 일어나지 않았습니다.
그래서 1.5년의 기다리고 있는 i가 정하고 난 후에 무엇인가 하게 되어야만 했습니다...
Chaosgroup에서 Maxon, 기타 모두에서 몇 개의 전화 이후 동의를 Vlado에 이메일을 보냅니다 어디에서 ∥ 고치게 되면서, VRAYforC4D는 태어났습니다.
품질이 우리 쪽 위에 있다라고 확신하기 위해 나는 유명한 cinema4d 플러그 인 프로그래머 Renato Tarabella와 협력했습니다...
Maxon과 Vlado는 sdks, shaders 등과 더불어 가능한 한 많이 우리에게 도움을 약속했습니다...
능숙하게 Vlado? 이 다음의 최고 기밀의 vray 1.5의 sdk이 있는 우리를 제공합니다.
Chaosgroup과 Maxon은 그들 자신이 우리 발달에 매우 만족하다고 증명했습니다.
Renato는 아름다운 이탈리아에 작은 섬에 수 일 그가 Vray1.5에서 표현되는 C4D 기하와 함께 첫번째 테스트 이미지를 벌써 나에게 보내고 난 후에 프로젝트에 집중하기 위해 갔습니다.
? 마침 그 때 Renato는 Vray Render 엔진에 번역에 관해 단계에 의해 그의 사무실과 일하는 단계에서 돌아갑니다.
수 번의 부지런한 직업은 아직도 앞입니다...
의지:
우선 첫번째로 나 자신으로 사용자라면서 내가 이 프로젝트를 가능한 한 투명하게 하고 싶습니다!
이것은 또한 비교적 일찍 공개하는 것의 이유입니다.
나는 비밀스러운 물건을 좋아하지 않습니다...
?
나의 의견에 사용자가 기대될 수 있는 것, 의미하게 되는 것과 여기에 일어날 것인 것을 알고 있는 것은 중요한 것 당신의 모두가 할 수 있기 위해-바른 비즈니스 결정을 합니다.
(우리는 당신을 비싼 3DMax를 단지 접근을 가지고 있기 위해 사기 위해 Vray히 원하지 않습니다-우리는 하지 않습니다?
;
-)
이 사이트에서 우리는 우리 발달을 지원하기 위해 당신에게 우리 목표에 관한 vray에 관해 프로젝트에 관한 또한 길에 관한 최신 정보를 줄 것입니다.
?
:::
우리가 있는 all-의 처음의 처음-그래서 그것이 수 달을 할 것인 발표가 모든 것을 개발하고, 테스트할 때까지 명백하게 그것입니다!
:::
거기의 Second-는 플랫폼까지 태워주게 되는 이 사용자를 지지하는 길일 것입니다. 그러나 프로젝트가 끝내게 되기 전에 우리는 돈을 가져가지 않을 작정입니다.
:::
우리가 바라는 Third-는 당신의 의견을 듣고 게다가 때때로 당신에게 우리가 양쪽 길에서 어떤 things-통신을 결정하는 것을 도울 것을 부탁합니다.
우리 의지는 마지막에는 Vray에서 이용 가능한 모든 기능에 다리를 발전시키는 것입니다 가장 높은 가능한 품질에서 독립형의.
우리는 모든 시간 동안 무엇이 우리에 대해 최고고 가장 효율적이고 안정된 워크플로우인지 평가할 것입니다 영화관 사용자 더 많이 섹션 "프로젝트"의 그것에 관해.
이유 AN 여분 엔진(이유 VRAY) :
Vray는 매우 높은 끝 이용 가능한 저쪽편에의 연공 시스템의 사람입니다. 거의 지난 2년과 경향 위에 Vray로 바꿔지는 전체의 건축상의 시각화 비즈니스는 단지 건축가가 아니라을 제외하고 계속적이고 게다가 또 제품 디자이너고 다른 기차에서 탈선되어 지역입니다.
?
vray의 거대한 성공은 불패의 속력(또한 GI 애니메이션을 위해), 고체, 고품질 shaders, 매우 멋진 앤티얼리아싱과 매우 지적이지만 아직 쉬운 워크플로우에서의 멋진 GI 가벼운 배포의 조합일지도 모릅니다. 그 매우 안정된 적용에 또한입니다.
Vray에 관한 그 이상을 읽습니다 "vray에 관해" 섹션.
나도 효과(FCP) 후의 그리고 밑그림과 인도 마호가니와 더불어 연소에의 그 걸출한 접속 Maxon으로부터의 굉장히 앞서 있는 연공처럼 우리가 C4d에 이용 가능한 다른 연공 엔진에 프로젝트를 직접적인 경쟁자로 간주하지 않는다라고 덧붙이고 싶습니다, 또는 영화관에의 매우 깊은 접속을 하고, Nextlimit에서 우리에게 shader tree.또는 Maxwell을 주었던 Cebas에서 결승은 보수를 줍니다. 그것은 연공 엔진보다 신체의 모의 장치입니다.
?
우리는 우리들 자신 소유하고, 그들의 안에서도 사본을 완전히 사용하고, 가라앉힙니다 우리는 밖의 도구 파이프라인에서 긴급해 vray를 갈망합니다-당신이 그것을 사용했더라면 당신은 그것을 원합니다...
의지 IT가 준비가 되어 있는 때:
물론 의견에 꽤 어려운 그리고 점 부족해서 그것 나 습관이 꽤 알려진 cgTalk 조정자의 다음과 같이 말로 우리가 파악을 기울인다는 어떤 것도 약속합니다
"그것은 끝내게 될 것입니다 그 끝납니다!" 내가 당신에게 우리 계획을 말할 수 있는? 현재의 관점
이하 동안 주와 월의 Renato는 양쪽 적용의 주된 접속을 하고 있습니다.
우리는 또한 shaders(후의 점에서의 c4d-noise 등)의 더 깊은 번역에 추가 도움을 필요로 할지도 모릅니다.
나는 이것을 위해 좋은 놈과 첫번째 벌써 있습니다:
-)
꽤 선택되었던 시험자 팀이 모든 발달 단계를 통하여 갈 것이기 전에 끝에 우리 목적지에는 siggraph에 일하는 베타 판이 올해 있습니다. 시험자의 작은 그룹은 벌써 준비입니다.
?
전체의 발달 동안 내가 인터페이스의 개념을 게시할 것인 것. 그리고? 그러한 워크플로우 & 접속에 관해, 당신의 피드백이 언제라도 매우 환영받는 것.
베타 판을 위한 테스트 팀은 더 클 것이지만 공공이 아닐 것입니다, 후에 베타 테스트 원이 끝내게 되든지와 우리가 더 이상의 결함이 우리라고 알지 않고 난 다리의 버전 1.0을 발매합니다.
나는 다른 개발자 위선적인 말투로부터의 연기가 anything-에 그것이 더 빠를 수 있겠다고 약속하는 것을 아는 것 을 제외하고 2007년 2월에 대체로 있기 위해 그것이 더 오랫동안 잡을 수 있라고 개인적으로 생각합니다.
거기의 버전 v1이 꾸러미가 결함을 고치고, 물건을 개선하고, vray가 형성하는 최신의 것에의 접속을 안심하게 하기 위해 최신의 것으로 바꾸는 무료 서비스일 것입니든지 후에? 만일 유급의 갱신이 chaosgroup 옆에 있으면 같은 갱신이 우리를 위해 같은 가격에 있을 것이어,.
?
IT 비용을 바라는 것:
그것에 Max-799.-를 위해 Vray와 같은 것은 € excl.를 소비할 것입니다.
세금.
영화관 패키지는 Vray 1.5(chaosgroup에서 독립형의 것에 1.5의 기초를 두었습니다)의 충분히 완전한 버전을 포함합니다.
당신이 지금 그것에 사 주는 영화관 10 10(지원되는 9.6+)캔 내에서 모든 controlls가 직접 있습니다?
단지 said-부정 그 아직 끝납니다.
상술한 바와 같이, 우리는 하고 싶지 않습니다? 파는 위험한 실수는 프리 판을 팝니다.
당신은 할 수 있습니다 VRAYFORC4D 프로젝트를 지금 지원하는 프리주문한 물건?
예! 지금부터 당신은 당신의 이름, 주소와 당신의 의지를 포함하여 단순한 이메일과 함께 "프리주문한 물건" 하나 이상의 사본에 사본의 그것이 끝내게 될 때 x-수를 살 수 있을 것입니다.
당신은 그 다음 유일한 코드 수를 받고, 당신, 당신이 바라는 작은 감사로서 670.-€의 특별한 프리주문한 물건 가격을 알아듣습니다? 최종적인 제품.
우리 습관은 심지어 당신의 신용 카드 번호와 당신이 지금 당신의 프리주문한 물건을 언제든지 물론 취소할 수 있는 것을 모읍니다.
그러나 만일 당신이 완결한 VRAYforC4d를 사기 바라는 오늘의 전망에서 당신이 확실하면 단지 프리주문한 물건을 즐겁게 합니다.
당신은 오늘부터 주문할 수 있습니다 그러나 우리는 물론 이해합니다 당신이 조금 기다리고 싶어합니든지? 당신이 확실할 때까지 당신이 이 플랫폼을 지원하고 싶어해 더 길게.
그렇게 이유는 이것을 합니다?
-잘 그것은 많이 우리가 많은 관심이 거칠게 저쪽에에 있는 방법이 금융 물건(은행 기타)로 우리를 거든다라고 추정하는 것을 도울 것입니다 그 우리 앞에서 상당한 일.
만일 당신이 돕고 싶어하면, 섹션 "프리주문한 물건"에 상세한 것은 갑니다:
-)
나는 행복하기 때문에 내가 Vray가 Maxon Cinema4D까지의 길이의 것을 보는 것에 따라 이것이 당신을 어떤 사람들에게 하기를 바랍니다.
만일 당신이 당신이 Vray를 원할 것이다라고 확신하면 프리주문한 물건을 지지로 간주합니다.
만일 당신이 어떤 관심 또는 질문이 있으면 부담없게는 나에게 이메일을 보냅니다.
(하기 참조)?
당신 모두 덕분에 Stefan Laub/
비엔나 LAUBlab 2006
P.S.:
발표 전에 이 웹 사이트는 우리가 이것 위에서 움직이게 하고 있는 최신의 것으로 바꿔졌던 completely-일 것입니다...
또한 당신을 위해 정보 이메일을 따라가는 것은 있습니다:
info@vrayforc4d.com
Maxon과 Chaosgroup과의 링크를 위해 그리고 우리에 관한 정보를 위해 섹션 "profiler"에 갑니다
)

- http://www.vrayforc4d.com/start.html -


for links to Maxon and Chaosgroup and for info about us go to section "profiler"



누구 독일어 되시는분?...

조만간 나올 예정인가 봅니다...제품 하시는분 기대 만빵이겠습니다. ㅎㅎㅎㅎ

브릿지 형태의 제품으로 나올 예정인가 봅니다.
C4D - Bridge - Vray = 이런식인가 봅니다.

하여튼 기대 되네요^^(그림 클릭 하시면 크게 보실수 있습니다.^^)



  • profile
    정석 2007.05.14 10:07
    좀 읽어볼라했더니. ㅋㅋ 외계어네요.
    이것을 계기로 한국에서 시네마가 퍼지길~~~

    암튼.. 전화 끊어져서 지송해요 길동님.. 이넘의 전화기.. 심심하면 다운.. 재부팅에..
    핸드폰 사고파~~.. 협찬 받아요. ㅋ
  • ?
    카이젤 블루 2007.05.14 10:07
    헐... 드디어 물건 하나 나오는구만... 브이 레이가... 헐...
    멘탈 레이가 좀 아쉽긴 하지만... 헐...
    잘만 나와준다면야 뭐... 흐...
  • ?
    P 2007.05.14 10:07
    적어도 V-ray로 랜더링 걸기위해서 맥스를 선택하는 착오를 범하는 선량한 CG인들이 많이 적어질것 같네요..맥스..맨탈레이 성능도 완전 구려서 V-ray로 근근히 버텨 왔는데..완전 박살 나겠네요..헌데 브릿징 방식이라..속도가?..과연?
  • profile
    까칠길동 2007.05.14 10:07
    속도...저두 그게 궁금한데...
    뭐 독일애들이 개발중이니..잘하겄죠^^~
  • ?
    정수석 2007.05.14 10:07
    아직까지 v-ray를 원할 정도는아니지만.....더 좋은 랜더링환경이 된다니 반갑내요.
    "개발자 여러분 !!! 화이팅!!!
  • ?
    심재헌 2007.05.14 10:07
    빨리 개발되어 사용할수 있었으면... 참고로 ASGvis( www.asgvis.com )에서 최근 SkechUp과 Rhino용 V-ray 발표했는데 개발경험이 생겨서 그런지 지금 I want V-Ray for란 제목으로 투표를 하고 있어요 방문해서 Cinema4D 한번씩 눌러주면 좋을것 같아요 ^^
  • ?
    한승현 2007.05.14 10:07
    우와~ 좋은 소식 이네요~
  • ?
    이광호 2007.05.14 10:07
    기대가 되네요 어여 나오기를...
  • profile
    이단비 2007.05.14 10:07
    일단 제품때문에 맥스를 사용하던 사람들이 대거 빠져나와 시네마로 옮길것이 분명합니다.

    제품에서 맥스의 장점은 브이레이 빼곤 없으니까요...

    대기업에서도 시네마쪽으로 구입결정을 많이들 하게 될것 같습니다.

    마루도 바빠지고 시네마유저들도 바빠지겟네요..

    조만간 QnA에도 줄기차게 질문이 올라올것 같고요.. 이참에 서버도 준비해야 하나?

    암튼 김칫국 일찌감치 마셔봤습니다 !!

    이제 서드파티 렌더러에서 멘탈레이만 들어오면 완벽한 셋팅이 되겟군요...
  • ?
    김재수 2007.05.14 10:07
    죄송합니다...

    왕초보라 걍 기웃거리다가 장문의 외계어를 읽어보니...

    당최 잘 몰겠네요 ㅡㅡ;;

    좋은것을 좋은것으로 느낄수 있는 날이 어여 왔으면 좋겠습니다. ^____________^
  • profile
    부선철 2007.05.14 10:07
    현재도 퀄리티한데, ㅋㅋㅋ 더욱더 높아만 가는 c4d 화이팅~*
  • ?
    박정민 2007.05.14 10:07
    유후...멕스웰나올때보다 더 기대돼네...주변에선 시네마하지말라지만...그래도 시네마가 좋은+_+
  • ?
    최필곤 2007.05.14 10:07
    핫팅
  • ?
    kai 2007.05.14 10:07
    왜 4디용 vray가 없는가 에 대해 많이 의아했는데 드디어 개발중이군요
    나온다면 커다란 획이 될듯 싶군요. 제품뿐만아니라 애니로써의 렌더링엔진으로
    적용된다면 좋을 것 같내요.
    현재 맥스에서의 애니렌더링은 죽음의 속도를 동반하니 .
    그런점이 4디 버전에서 개선되어 들어온다면 어마마한 반영을 일으킬듯..
  • profile
    살다보면 2009.11.30 17:42
    4D용 V-ray 지금은 사용하시고 계시나요?  뒷북....,ㅡ,.ㅡ;
  • ?
    홍종욱 2010.09.13 11:34
    감사합니다

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