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    정석 2007.03.29 16:30
    ^^ 이름이 그림이시라 뭐라 불러야할지 모르겠어요. ^^
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    구자만 2007.03.29 16:30
    회원정보에는 제대로 9c라고 나오는데.. 글을쓰면.. 저거 밖에 안나오네요..ㅎ,.ㅎa
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    정석 2007.03.29 16:30
    무슨 아이콘이 변했나요?
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    구자만 2007.03.29 16:30
    실행파일 아이콘...^^;
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    까칠길동 2007.03.29 16:30
    브러쉬툴이 예전과 다르게 가벼운 느낌...예전엔 거의 사용이 힘들었었는데..
    꽤나 유연하네요...단, Mirror기능이 없다는것이-_-;
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    P 2007.03.29 16:30
    잘만 하면 Zbrush의 기능을 확 넣어 버린다면?..!! ㅋㅋ
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    KOS 2007.03.29 16:30
    브러쉬툴에서 smear로 옆으로 끌어보시면 첫번째 포인트에서 옆포인트로 부드럽게 이동되구요 예전 magnet처럼 2d원으로 복귀한거 좋네요 (다음 버젼에서 Sculpting이 갑자기 들어올 수도있겠는데요^^ normalmap을 이용한 Sculpting 같은거...)

    뷰포트에서 오브젝트 셀렉션이 좋아졌네요
    그룹오브젝트나 하이퍼넙스에서는 마우스 오른클릭 두번하면 옵션이 뜨구요...

    안정성에 중점을 둔 업데이트라고 하니까 꼭 설치하는게 좋겠는데요...(사실 r10은 r6부터 써본중에 젤 불안했던거 같아요)
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    이젤 2007.03.29 16:30
    다시 씁니다. fbx 몰프데이터가 포즈믹서로 들어오긴 하는데 구버전 포즈믹서 오브젝트로 들어오네요..ㅡㅡ;; 임포트 할때 포즈믹서 태그의 값을 몰프 값으로 익스프레소로 이동시켜서 쓰는데 손이 두번가게 만들었음 ㅜ.ㅜ fbx 파일 임포트시 본의 고스트 현상이 일어났었는데 이건 안고쳐진듯... 저만 그런지는 몰라도.. 시네마 처음 실행후 마테리얼 에디터에서 텍스쳐 목록을 보기위해 화살표 클릭하면 멈춤현상이 났었는데.. 이것도 그대로......대신.다중창으로 작업할때 다른창에 겹쳐서 화면 갱신이 안되는 버그는 고쳐진것 같네요. 예전에 쿼드로 쓸때 항상문제되던 것인데 ati로 바꿔도 똑같은 문제가 생겨서 그러려니 하고썻는데..
    노멀맵은 제대로 써포트가 되는지 모르겠네요.. 아직..
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    홍종욱 2010.09.13 11:33
    감사합니다

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