C4D 소식

끊임없는 현대화와 전진

by 스펜서 posted Dec 05, 2017
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끊임없는 현대화 전진

 

지난 해에 이미 말씀 드렸듯이, Cinema 4D를 새롭고, 현대적인 코어 아키텍쳐로 전환하기 위한 부단한 노력들이 계속되고 있습니다. 보다 나은 미래로 전진하기 위하여 때로는 Cinema 4D의 일부 기능들을 간소화할 필요가 있습니다. 이러한 이유로, 더 이상 유지하기 어렵거나 또는 현대적인 측면에 부합되지 못하는 일부 구식(legacy) 기능들에 대한 지원을 중단할 것입니다. 우리는 이러한 결정을 결코 가볍게 다루지 않을 뿐 아니라, 더 나은 대안이 존재하고 여러분께서 준비할 수 있는 시간을 가질 수 있도록 모든 노력을 다 할 것입니다.

 

다음은 2018 하반기에 Release 20 출시와 함께  이상 지원되지 않게 기능들입니다:

 

C.O.F.F.E.E.

Cinema 4D의 최초이자 고유의 스크립트 언어로서 활발한 개발자 커뮤니티를 발족시켰습니다.  그러나 이제 C4D의 강력한 Python API가 훨씬 더 나은 업계 표준의 대안을 제공해 주고 있습니다. C4D Python API는 훨씬 더 광범위하고 범용적인 언어로서 다른 어플리케이션들의 스크립트들을 손쉽게 통합시킬 수 있습니다. 따라서 C.O.F.F.E.E. 스크립트, 태그, 노드 및 이펙터등은 이제 더 이상 Release 20에서 사용할 수 없지만 이 모든 경우에 대한 Python 대안들이 이미 존재합니다.

 

R4 - R11.5에서 생성된 .c4d 임포터

우리는 늘 Cinema 4D의 상위 및 하위 버전 호환성을 유지하기 위하여 노력해 왔습니다. 그러나 Release 12는 Cinema 4D의 내부 데이터 구조에 획기적인 변화를 가져왔습니다. 이제 우리는 또 다른 획기적인 변화를 위하여 나아가고 있으며, 이에 따라 R12 이전 버전에서 생성된 .c4d 파일들을 임포트할 수 있는 옵션을 삭제할 수 밖에 없습니다.

 

C4D XML Format

이 XML 기반의 파일 포맷은 다른 어플리케이션들과의 파일 교환을 위하여 MAXON에서 최초로 시도했던 것들 중의 하나입니다. 그 이후, 우리는 Melange 라이브러리를 도입하여 Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree 등의 써드 파티 개발자들이 Cinema 4D 파일을 고유 파일로서 읽고 쓰고 렌더링할 수 있도록 하였습니다.

 

Okino Polytrans 통한 브리지

Okino Polytrans는 3D와 CAD 포맷 사이의 환상적인 변환을 제공하며, 우리는 협력을 통하여 C4D 내에서 변환이 가능한 브리지를 개발하기도 하였습니다. 그 이후, Okino에서 Melange를  통한 .c4d파일에 대한 직접 지원이 추가되었으며, Okino 어플리케이션 내에서의 이러한 직접 변환은 매우 높은 품질을 제공합니다.

 

Cineman

RenderMan / RIB로의 익스포트는 더 이상 현재의 RenderMan 버전과 호환되지 않습니다.

 

Softimage - BodyPaint 3D 파일 교환 플러그인

오토데스크에서 Softimage를 2014년에 단종하였기 때문에, 이 플러그 인도 더 이상 필요치 않게 되었습니다.

 

c4d_preview Third-Party API

이 특정 API는 Release 19에서 도입된 미디어 클래스와 호환되지 않는 BodyPaint 비트맵 필터들을 위하여 사용된 것입니다.  

 

우리의 목표는 여러분이 크리에이티브한 비전을 달성할 수 있도록 여러분의 역량과 워크플로우를 개선하면서도 Cinema 4D의 전설적인 쉬운 사용법과 안정성을 유지하는 것입니다. 오래된 이들 레거시 요소들을 뒤로 함으로써 우리의 개발 역량을 미래를 위한 개발과 혁신적인 새로운 피쳐들을 제공하고 나아가 전반적으로 Cinema 4D를 개선하는 데 집중할 수 있습니다.

원문 : https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/


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