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MAXON은 크로스 플랫폼 GPU 렌더링의 협력을 발표

by 스펜서 posted Oct 28, 2016
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MAXON은 크로스 플랫폼 GPU 렌더링의 협력을 발표
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AMD ProRender 기술을 Cinema 4D 용으로 통합하는 라이센스 계약
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프리드리히 스 도르프 (독일) - 2016 년 10 월 27 일 - 업계를 선도하는 전문가 3D 모델링, 애니메이션, 페인트, 렌더링 솔루션 개발사 MAXON은 오늘 MAXON과 AMD가 AMD의 Radeon ProRender 기술을 MAXON의 강력하고 직관적 인 Cinema 4D 응용 프로그램 사용에 관한 라이센스 계약에 도달했다고 발표했습니다. Radeon ProRender의 물리적 기반 GPU 렌더링 엔진은 임베디드 플랫폼에 의존하지 않는 OpenCL 아키텍처와 Mac 및 Windows 모두에서 뛰어난 성능을 제공합니다.


Radeon ProRender (구 AMD FireRender)는 AMD의 GPUOpen 전략의 일부 GPU 컴퓨팅을 활용하기위한 오픈 소스 기술을 개발자에게 제공 할 것입니다. Radeon ProRender 최신 기술 앤 바이어스의 패스트 레이싱 렌더러 및 물리적 기반의 재료 시스템입니다. OpenCL을 사용하여 설명되어 있으며, Radeon ProRender은 사실상 어떤 하드웨어에서도 실행할 수 있습니다. Radeon ProRender는 CPU 백엔드 제공하고 있기 때문에, Radeon ProRender는 GPU와 CPU, 그리고 여러 가지 다른 GPU의 조합으로 실행할 수 있습니다.
"MAXON은 모든 하드웨어 플랫폼과 OS에서 디자이너를 강화할 것을 약속합니다 .Radeon ProRender은 크리에이티브에서 예술적 비전을 공유하기위한 솔루션을 효율적이고 직관적으로 제공 줍니다. 우리는 Cinema 4D에 Radeon ProRender 좋은 통합의 제공과 우리의 렌더링 전문가가 오픈 소스 프로젝트에 기여 할 수 매우 기쁘게 생각합니다 "

(MAXON 제품 및 파트너십 관리 Oliver Meiseberg )
 


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