연습

모다이나믹 테스트 #2

by 스크립터 posted Jan 02, 2010
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모다이나믹과 메타볼, 기타 여러가지 좀 섞어서 사용했습니다.

메타볼과 모다이나믹은 서로 좀 까다로운 관계라서 캐쉬 타이밍이 좀 필요하며, 렌더 인스턴스를 사용할 수 없기때문에 최적화에 신경을 써야합니다. 시네마에서 리얼플로우만한 효과를 만들 수 있는 가능성도 있네요.

좀더 해보고 싶은 부분들이 많네요. :)