모다이나믹과 메타볼, 기타 여러가지 좀 섞어서 사용했습니다. 메타볼과 모다이나믹은 서로 좀 까다로운 관계라서 캐쉬 타이밍이 좀 필요하며, 렌더 인스턴스를 사용할 수 없기때문에 최적화에 신경을 써야합니다. 시네마에서 리얼플로우만한 효과를 만들 수 있는 가능성도 있네요.좀더 해보고 싶은 부분들이 많네요. :)