모다이나믹과 메타볼, 기타 여러가지 좀 섞어서 사용했습니다.
메타볼과 모다이나믹은 서로 좀 까다로운 관계라서 캐쉬 타이밍이 좀 필요하며, 렌더 인스턴스를 사용할 수 없기때문에 최적화에 신경을 써야합니다. 시네마에서 리얼플로우만한 효과를 만들 수 있는 가능성도 있네요.
좀더 해보고 싶은 부분들이 많네요. :)
공지 | 추천수가 높으면 추천작품 게시판으로 이동됩니다. | 정석 | 2015.11.14 |
메타볼 Logo 테스트 입니다.
모다이나믹 테스트 #2
Metaball Test