2006.01.20 10:01

작업 중간입니다.

조회 수 1587 추천 수 3 댓글 3
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라이노 기본 모델링에 시네마입니다.
레디오 시티적용했구요
( 뭐가 몬진 잘모르지만.. ㅡㅡ; )

태국에 들어가는 부스라는데 확실히 모하는 회사인지
모르겠네요. 낼까지 마감인데..토요일날도 쫑입니다. ㅠㅠ

P.S: ( 여쭈어 볼게있습니다.
라이노에서 시네마로 불러들여오면 왜케 맵핑하기가 까다롭죠?
면이 쪼개져서인지 입히면 자잘하게 나와서 사이즈 맞추느라 시간 다보냅니다.
한번에 짠~~하고 입히는 법 없을까요..? )

  • ?
    초보사마 2006.01.20 10:01
    UV 맵핑 하듯이 하려면 곡면이 많을수록 쉽지 않습니다. 노하우를 가지고 있으면 극복될수도 있다고 생각은 됩니다.
    이런 경우는 UV맵핑까지 하지 않아도 시네마의 기본 맵핑 방법으로 적용하는 (매터리얼로 쒸우기) 식대로 하는게 더 쉬울거 같은데요. 지금도 그렇게 하신듯 하구요.
  • ?
    CUBE 2006.01.20 10:01
    이런 방법도 있구나~ 하시고...

    우선 라이노에서 먼저 맵핑을 입힐부분들을 미리 만들어 주세요. 예를 들면 텍스트 같은경우 그냥 라이노에서 만들어서 면으로 보내던가, 특정부분에 넣어줘야 하는 거라면 그부분을 면으로 나눠서 익스포트한다음에 포디에서 fit to object해주면 그냥 맞아 줍니다. 아니면 셋셀랙션으로 잡아주고 텍스쳐를 지정해 줘도 되지만,.. 역시 이것도 일종의 노가다니~ ^^
    아님 가자 일반적인 알파맵핑으로 대충 때려줘도 될텐데요??
  • ?
    이젤 2006.01.20 10:01
    넙스로 모델링한 것은 면분할이 많이되서 맵핑하기가 까다롭긴 하지만 위에 작품 정도라면 그리 어려운것은 아닌데요... 바디페인트의 uv 편집기능은 상당히 좋아서... 요령만 알면 쉽습니다.. 그리고.. 위 작품 정도라면 굳이 라이노 아니고 시네마에서 모델링해도 전혀 어렵지 않을텐데요.. 아무래도 넙스가 필요한 부분만 라이노로 작업하시는게...

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