2006.07.24 08:20

라이노용 브이레이

조회 수 6696 추천 수 4 댓글 12
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우선 시네마가 아니라서 죄송합니다.

라이노용 브이레이가 나왔더군요.

아직 공부중이라 우선 대략 건드려봐서 해본겁니다.

데칼도 없고 메트리얼 지정도 다 되어 있지 않습니다만, 일단 폴리곤화 시키지 않고 라이노에서 직접

렌더링 하니 편하긴 하네요. 사용법도 어렵진 않은것 같고요.

하지만 메트리얼 브라우저나 데칼작업등 인터페이스에 관한건 좀 더 많이 보완 되어야 할것 같습니

다. 게다가 세부 라이트조정도 없는것 같고, 기대했던 Physical Sky도 약하네요.

특히 위에 말씀드린 내용들은 (물론 렌더링 품질이야 무척 차이나지만) 플라밍고에 비해 너무 불편

한 점이 있습니다. 버전업이 되면 많이 개선될거라 보입니다만,

저로선 아직은 시네마에 어서 브이레이가 들어오길 기다리는 수밖에 없을듯 싶습니다.

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

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  • profile
    길동 2006.07.24 08:20
    역시 커피가 최고야!!!
  • ?
    CUBE 2006.07.24 08:20
    음~~ 역시 유저층이 많으니 속속 하나둘 지원을 하는군요~
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    P 2006.07.24 08:20
    라이노용 뷔레이는 속도는 어떤가요?
  • ?
    KOS 2006.07.24 08:20
    느낌 좋은데요... 플라밍고에 비교당할 레벨은 아닌거 같은데요^^...
  • ?
    김경중 2006.07.24 08:20
    단비씨 바로 테스트 들어 갔군요..디자인이 좋아서 그런지 테스트된 내용이 좋아 보이는군요 ㅋㅋ ^^ 정식 버전 입수했으니 연락주시오..
  • profile
    이단비 2006.07.24 08:20
    일단 상단의 그림들을 클릭해서 크게보면 그림 아래쪽에 스탬프가 찍혀있습니다. 우선 위의것들은 사이

    즈를 따로 줄인게 아니니 스탬프에 찍혀있는 렌더타임이 맞다고 보시면 됩니다.

    저로선 속도가 괜찮은 편이라고 생각됩니다.

    맨위에것이 blur reflection 적용한건데 시네마에서도 32분정도는 걸리지 않을까 싶습니다만..

    P.S : 경중씨 대단히 고맙소 ^^
  • ?
    P 2006.07.24 08:20
    blur reflection을 주지않고 환경맵 자체를 blur 먹이고 랜더링 거는거랑 무슨 차이가 있을까요?
  • profile
    길동 2006.07.24 08:20
    blur reflection을 주지않고 환경맵 자체를 blur 먹이고 랜더링 거는거랑 무슨 차이가 있을까요?.
    제 생각에는 물체간의 거리에 따라 블러 값이 달라져 보인다고 생각 합니다.

    또한 환경맵 자체를 블러맵 시켜서(주변에 둘 경우) 그렇게 반사되어 비춰 줄때는 꽤나 많이 블러를 주지 않는 이상 원하는 느낌이 잘 안나오던데요^^
  • profile
    byjin 2006.07.24 08:20
    시네마용부이레이보다 전 시네마레디오시티가 더 기대됩니다... 얼마나 진화될지...
    맥스만큼의 매터리얼호환이 되지 않는다면... 땟깔용 렌더러로 밖에 못쓰니깐요.. 특히나 시네마 SLA가 안될 가능성이 많은 만큼( 파이널렌더러를 예를들어)시네마 매터리얼에 익숙해진 저로서는 ...
    글구 블러리플렉션의 느낌은... 환경맵과는 비교가 안되지요 시간이 쥐약이지만요.. 디테일과 실사느낌 내려면 시간이 남아돈다면 해볼만해요..ㅋ
  • profile
    이단비 2006.07.24 08:20
    바이진님 말씀도 맞네요.. 시네마용이건 라이노용이건 아직 브이레이 쉐이더가 많이 딸리는 것 같습니

    다. 결국은 시네마 레디오시티를 기대해 봐야하는건지..
  • profile
    길동 2006.07.24 08:20
    target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=news&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=84


    에서 보면 알겠지만 8월초쯤이면 대략 어떠한 상황이 나올지 윤곽이 드러날듯 합니다.
    과연 맥슨은

    1. 시네마 레디오시티 엔진을 대대적으로 개량할것이냐?---------와우!~~

    2. 브이레이는 서드파티로 들어 올거냐?-------------------------------대략 난감 상황

    3. 브이레이가 시네마 모듈로 들어올까나? ---------------------------그럭저럭 상황

    4. 아니면 이번엔 아무것도 발표안할것인가?...ㅋㅋㅋ - ----------최악의 상황
  • profile
    이단비 2006.07.24 08:20
    쉐이더에 그토록 신경을 쓴 맥슨이라면 사실 1번을 기대하고 있습니다. 쉐이더가 최강인데 렌더러도 최

    강으로 해주면 좋으련만...

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