조회 수 1470 추천 수 4 댓글 8

튜토리얼 보고 따라 만든겁니다.

독창성 없다고 머라 하시면 안돼요 ^^

근데 시네마 참 어렵네요. 라이트웨이브랑 개념이 많이 틀려서 그런지 계속 삽질중입니다. ㅠ.ㅠ

시네마의 독특한 트리구조방식이 멋져요.

다음에 또 공부해서 올리겠습니다.

그럼 이만~~
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    CUBE 2005.01.22 17:05
    전혀 안허접~~(- - ;)/
    유리재질 참 좋습니다~ ㅎㅎ
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    byjin 2005.01.22 17:05
    멋진데요 뭘...유리재질이 좋아~좋아~
    근데,배경이 묘하네요...내가 좋아하는 침침한배경ㅋ
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    P 2005.01.22 17:05
    우왓~! 느낌 묘~하니 좋습니다..커스틱이 좀만 강했더라면..하는 개인적이 아쉬움이..
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    초보사마 2005.01.22 17:05
    아주 이쁩니다~~ 어떤 툴이든 첨에는 방식들이 다 틀리니 한동안 고생하실겁니다.
    저는 트리구조가 레이어 역활도 하면서 실질적인 계층구조 역활과 함께 각 오브젝트의 테그상황까지 한눈에 보이니 훨씬 효율적이라 생각합니다만 가끔은 리스트가 길어지면 부담스러운 부분도 있지요.
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    김종호 2005.01.22 17:05
    멋잇군요 투토리얼 어디잇는지요 저도 한번 해보게..
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    류병삼 2005.01.22 17:05
    음... 트리구조가 편하긴 한데, 초보사마님 말대로 길어지면... 드랙의 압박이... 나중에는 어떤 것이 그 이름인지 혼란스럽다는... 많아 질수록 버벅대기도 하고...
    아무래도 가상현실이란 것이 실세계와 같아지기엔 제약조건이 많더군요.
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    한승현 2005.01.22 17:05
    유리 느낌 쥑입니다~
  • ?
    노력가 2009.09.11 12:51
    저도 빨리 따라해 봐야겠어용!

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